まあ、日記です(笑)

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レンキンスタイル

【MHXX】レンキンアイテムを調べてみた

作成数・レンキンフエールによる調合生産数・最大所持数を調べてみた。
効果やネット情報を見てきたのもある。効果時間は体験版で調べてたけど、一応もう一回計り直した。




≪錬金タル1段階≫

レンキンフード
[作成数] 1  [調合生産数] 6~10  [最大所持数] 10
[効果] 12.5 [効果時間] -  [アイテム使用強化] -
簡単に言えば携帯食料。食べた後にガッツポーズをしないから、食べるのが早い。ただし、スタミナ回復効果は携帯食料の半分と少ない。
基本的に、これを作る必要は無い。

レンキン狩技砥石
[作成数] 1  [調合生産数] 6~8  [最大所持数] 8
[効果] 1.3倍 [効果時間] 60秒  [アイテム使用強化] ○
剣士の場合にレンキン可能。普通の砥石と同じ効果にプラスして、一定時間狩技ゲージが貯まりやすくなる効果も得られる。
狩技ドリンクより効果は短いものの、ゲージ増加率は非常に高い。レンキンフエールで増やし、砥石使用高速化を併用すると狩技の回転率がすごく上がる。

レンキン狩技弾
[作成数] 5  [調合生産数] 28~30  [最大所持数] 30
[効果] (不明) [効果時間] -  [アイテム使用強化] -
ライトボウガン・ヘビィボウガンの場合にレンキン可能。ダメージは不明。
レンキンフエールを使わないと弾数が心許なく、普通に貫通弾等で攻撃しながらゲージを貯める方がいいと思う。

レンキン狩技ビン
[作成数] 3  [調合生産数] 18~20  [最大所持数] 20
[効果] (不明) [効果時間] -  [アイテム使用強化] -
弓の場合にレンキン可能。ダメージは不明。
レンキンフエールを使わないとビン数が心許なく、普通に強撃ビン等で攻撃しながらゲージを貯める方がいいと思う。

≪錬金タル2段階≫

レンキン活力剤
[作成数] 1  [調合生産数] 6~8  [最大所持数] 10
[効果] (不明) [効果時間] 30秒  [アイテム使用強化] ○
活力剤と同じ様に、徐々に体力が回復する。赤ゲージだけでなく、減った分の体力はすべて回復する事ができる。
回復する早さは回復速度+2くらい。スキルや(普通の)活力剤、あるいは狩猟笛の旋律で回復速度を速くした場合、赤ゲージの回復分は加速するものの、完全に減った部分の回復速度にはスキル効果が乗らない。

レンキン音波爆弾
[作成数] 1  [調合生産数] ×  [最大所持数] 3
[効果] (不明) [効果時間] -  [アイテム使用強化] -
音爆弾と小型モンスターが逃げていく効果。オトモアイルーのサポート行動、超音波笛の技のハンター版。使用して即効果が出ないので、音爆弾としての用途としては使うのは極めて難しい。


≪錬金タル3段階≫

レンキン耳栓
[作成数] 3  [調合生産数] 2~3  [最大所持数] 3
[効果] (不明) [効果時間] -  [アイテム使用強化] -
1回だけ咆哮を無効化する。咆哮【大】にも効果あり。
MH4Gにあった応急耳栓と同じ効果だけど、持っているだけでいいから使いやすい。3個作れるから、実質3回無効に出来る。

レンキン速振薬
[作成数] 1  [調合生産数] ×  [最大所持数] 3
[効果] (不明) [効果時間] 5分  [アイテム使用強化] ○
レンキンする動作が速くなる。4段階や5段階のレンキンをする直前に使うのがいい。
わざわざ作る程の物でもなく、同じ3段階のレンキンをするならレンキン耳栓の方がオススメ。
アイテム使用強化スキルがあれば、7分半も効果が続く。


≪錬金タル4段階≫

レンキンフエール
[作成数] 1  [調合生産数] ×  [最大所持数] 1
[効果] (不明) [効果時間] -  [アイテム使用強化] -
レンキンアイテムの調合専用アイテム。調合生産数は各アイテム欄を参照。
効果と生産数・最大所持数の都合で、レンキン狩技砥石を増やすのが一番使える。

レンキンバズーカ
[作成数] 2  [調合生産数] ×  [最大所持数] 3
[効果] 90 [効果時間] -  [アイテム使用強化] -
ダメージは大タル爆弾以上らしい。ただし山なりにゆっくり飛んでいくため、非常に当てにくい。制作数が2なのに最大所持数が3なのも微妙。


≪錬金タル5段階≫

レンキン気合玉
[作成数] 1  [調合生産数] ×  [最大所持数] 1
[効果] 350 [効果時間] -  [アイテム使用強化] -
狩技ゲージを直接増やせるアイテムで、味方にも効果がある。
チャンス時に味方の狩技ゲージを回復させてラッシュをする事もできるけど、味方の狩技ゲージは見えないから使いどころが難しい。SP状態の維持目的に使う事が多くなる。

レンキン癒しタル
[作成数] 1  [調合生産数] ×  [最大所持数] 1
[効果] (不明) [効果時間] -  [アイテム使用強化] -
抱えている間、狩人のオアシスの様に周りの味方を回復させる。時間が経って中身が爆発すると生命の大粉塵くらいの回復と、状態異常回復をする。
ピンチから一気に回復させられるものの、癒しタルを抱えてる間に味方は自分で秘薬を飲んでしまう事が多くて悲しい。




レンキンスタイルは、レンキンアイテムはオプション的な存在で、メインはSP状態の強化にあると思う。
それもSP状態Ⅳで得られる、モンスターを怯みやすくさせる効果。
というわけで、SP状態Ⅳまで持っていく、理想の流れをメモしておこう。

狩技砥石フル生産パターン
レンキンフエール(4→)
  レンキン狩技砥石(4+1=5→)
    レンキン耳栓(5+3=8)
      レンキンフエール(8+4=12→)

最初に狩技砥石を作ってもいいけど、レンキンフエールで増やすまでは使用不可。調合後も、再調合するために1つは残しておく。


活力剤で回復重視パターン
レンキン活力剤(2→)
  レンキン活力剤(2+2=4)
    レンキン狩技砥石(4+1=5→)
      レンキンフエール(5+4=9)
        レンキン耳栓(9+3=12→)

SP状態Ⅲが発動できる様になるまでは活力剤を使う。SP状態Ⅲまで行ったら、狩技砥石を増やしてSP状態維持に努める。




【MHXX】レンキンに関する効果時間

①マカ錬金タル
基本時間=1ゲージ50秒

大剣
抜刀斬りを5回使用=41~42秒?
溜め3を1回使用=45~46秒?
溜め3を2回使用=41~42秒?
溜め3を3回使用=35~36秒?

ヒット数じゃなく、ダメージに関係がある?
公式マニュアルによると、溜め斬りと強なぎ払いを当てるとレンキンゲージが貯まりやすくなるとの事。


②レンキン狩技砥石
砥石+狩技ドリンクの効果。
普通の狩技ドリンク=3分
レンキン狩技砥石=60秒
高速砥石があったら使える、のかな。アイテム使用強化は乗るのかな?だとしたら、剛刃研磨とも合わせてみたい。剛刃研磨も60秒だから、もしスキルが乗ってどちらも90秒になれば相性はいいかもしれない。
狩技ドリンクはゲージの貯まりやすさが1.1倍だけど、レンキン狩技砥石は1.2倍かもしれない。単純に効果時間だけでレンキン狩技砥石が"使える"かどうかっていう判定もしにくい。


③レンキン活力剤
普通の活力剤=5分
レンキン活力剤=30秒
使ってる時は気付かなかった。こんなに短かったんだ!これもアイテム使用強化が乗るかどうか。乗っても45秒じゃ短すぎるかな~。
SP状態Ⅲ以降で体力が徐々に回復する効果がプラスされるから、(個人的に)期待してたよりは使わないアイテムになりそう。


④レンキン速振薬
5分。結構長い。アイテム使用強化が乗らなくても使っておくのもいいかも。時間のかかる気合玉だけじゃなく、狩技砥石をたくさん作るとかにもいいかも。




【MHXX】さっそく体験版で遊んでみた②レンキンスタイル

ブレイヴもいくつかの武器で使ってみたけど、私はレンキンスタイルが気に入った。レンキンもいくつかの武器で使ったけど、とりあえずランスでレンキンスタイルにした場合の変更点から。


ランス×レンキンスタイル
・3段突きの3段目は、強突き。つまりストライカーだけがMH4Gまでと同じ3段突きで、他はみんなMHXで変更された強突きという事。
・カウンター突きは無し。イナシも無いから手数的には落ちる。とは言え、私が初めてランスに触ったMHP2Gではカウンター突きは無かったはず。
・突進は出来る。ジャンプフィニッシュはできるけど、振り向きフィニッシュだけできない。地上で乗りが狙えるって、ブレイヴが増えてエリアルが減りそうな環境では役に立つかもね?




続いてレンキンスタイルについて。


マカ錬金タル
[1]
レンキンフード
携帯食糧みたいなもの?それよりも食べるのが早いけど、正直いらない。
レンキン狩技砥石
砥石+狩技ドリンクだと思う。ボウガンなら狩技弾、弓なら狩技ビンらしい。けど、他の弾(ビン)の代わりに使う事になるから、砥石効果もあってお得な剣士に向いてる。と思う。

[2]
レンキン活力剤
普通の活力剤と違って、赤ゲージの分だけじゃなく、減った体力は全部回復する事ができる。SP状態Ⅲ~Ⅳの体力回復効果と重複しないのか、SP状態が解除されると活力剤効果も一緒に消えてる気がする。つまり、SP狩技の段階が上がった後はあまり使わなくなる、序盤用。
レンキン音波爆弾
え?音爆弾でいいじゃん(´・_・`)

[3]
レンキン耳栓
MH4Gやった事ある人にならわかる、つまり応急耳栓。これが1回目で作れたら強かったのに。
レンキン速振薬
マカ錬金タルを振るのがかなり早くなる。時間がかかる4~5段階のアイテムを作る前に用意しておく?レンキンゲージがもったいない気もする。

[4]
レンキンフエール
1種類の錬金アイテムが欲しい場合は、繰り返し錬金するよりもこれで増やした方がいいらしい。体験版だと「調合」ができないから試せなかった。
レンキンバズーカ
オトモ技のイガグリ大砲みたいな感じのアイコンだけど、弾道は放物線。同じ放物線でもボウガンの大砲弾と違って、射出角度を変えられないため、飛距離は一定。な気がする。威力は不明。

[5]
レンキン気合玉
狩技ゲージが増える。増えるスピードが上がるんじゃなく、ニョキっとゲージが増える。量は多くないけど、味方のゲージも増えるらしい。このアイテムを使ってパーティー全体でSP状態をキープできたら強いかも。SP状態だと狩技ゲージが貯まりやすくなるストライカー、ブレイヴゲージが貯まりやすくなるブレイヴをアシストできる。
レンキン癒やしタル
使うと、癒しタルを抱えたまま歩く。この時点で体力自然回復効果あり(自分だけ?)。その数秒後に中身が吹き出して、パーティーの体力大回復+状態異常回復。だと思う。回復量は大きそうだけど、タイムラグがあるから他の人が先に粉塵使ったりしそう。




レンキンスタイルの感想

サポート力がすごい。今まで「サポート」と言えば麻痺や乗りでの拘束を指してたけど、回復と狩技ゲージのコントロールができる。SP状態Ⅳの「怯ませやすくなる」は実感できてないけど。
モーション自体はブレイヴスタイル程に制限されてる事が多くなく、ギルドに対するストライカーやブシドーよりもまだマシかもしれない。ガンランスの場合だと、溜め砲撃が使えないくらいな感じで、叩きつけもクイックリロードも竜撃砲も使える。

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ガンランスに限って言えば、「レンキンスタイルの竜撃砲は威力を抑えることにより発射までの時間が短く、更にオーバーヒート後のゲージ固定時間も短いことが特徴です。」なんだって。竜撃砲を気楽に連射できるっていうのも面白い。



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