まあ、日記です(笑)

趣味とか欲しいものとか、雑に適当に

ヘビィボウガン

【MHW】モンハンしてないわけじゃないんだけど

HR221(+14)
ランス478(+5)、スラアク247、ヘビィ157(+22)、ライト105、
ガンス75(+28)、弓54、操虫棍46(+1)、笛43、ハンマー33(+4)、
太刀21、双剣21(+1)、片手剣18、大剣16、チャアク10

a



最近忙しかったり体調悪かったりで、ちょっと狩りのペースは落ちてると思う。でもまだ毎日はやってる。そろそろ飽きた(他のゲームをやりたい)人も出てきたのかな。
私の場合、ランス・スラアク時代が終わって、違う武器を始めたところ。それはガンランスとヘビィボウガン。


・ガンランス
前に使ってた時は放射LV4のマグラハトで、砲撃オンリーの戦い方をしてた。けど今回は、拡散LV4のガイラバスター水を拾ったから、突き砲撃という戦い方をしてる。放射で溜め砲撃をするより、突き砲撃1セットの方がダメージは出ない(100対80~90くらい)。でも隙が少ないのがメリットだと思う。
ガンランスを使った後にランスを使ってみると、ランスは火力が低いなぁって感じてしまった。もちろん相手(肉質)によるし、ランスの方が手数が出るから"どっちが(武器として)強いか"っていう話じゃないけど。まあとにかく、ガンランスに対して私の印象は、結構いい。
ただ、増弾珠を持ってないから、ハイメタコイルの呪いにかかってます。

・ヘビィボウガン
ガイラバスター援撃を使って貫通弾で戦ってる。レイ=ロゼッテスは回復カスタムしてあるけど、ガイラバスターはカスタムできていなくて、まだ装備は完成してない。一応シールド装備で、ヴァルハザク・クシャルダオラ・ネルギガンテと戦う用の装備を作ってある。
火力はやっぱり不満。弾速の遅さも不満。けど、シールドヘビィの硬さには魅力を感じてる。
見切り&渾身+超会心装備か、フルチャージ&挑戦者装備かを使って、少しでも火力を高めようとしてる。そうすると遠距離攻撃強化パーツを付けたくなって、シールドの枚数が減るっていうジレンマ。


【MHW】マム・タロト武器

HR189(+6)
ランス443(+7)、スラアク237(+4)、ヘビィ123(+13)、ライト83(+16)、
弓50、笛43、操虫棍39、ガンス36(+1)、ハンマー29、
太刀21、片手剣18(+5)、大剣16、双剣10、チャアク10(+1)

a





メイン武器にしてるランスとスラアクの"当たり"が出ない(´・_・`)

 ガイラスライサー爆破(片手剣)
 ガイラアームズ雷(チャージアックス)
 ガイラブレード水(操虫棍)

これしか無い、なんて悲しすぎる。


って書こうと思ってたの。
そしたら、ぽんぽんと"当たり"が出る様になった。

 ガイラアサルト援撃(ヘビィボウガン)
 ガイラアサルト冷撃(ヘビィボウガン)
 ガイラブリッツ射撃(ライトボウガン)
 ガイラブリッツ狙撃(ライトボウガン)
 ガイラバスター毒(ガンランス)
 ガイラバスター水(ガンランス)
 ガイラバスター王(ガンランス・RARE7)

ちょっと武器種の偏りがすごいけど、でも、使いたいと思える武器が出てきた。
見えない力が、私に射撃砲撃を使わせようとしている。見えない力とは、MHXXまでの歴代マイキャラ達かもしれない。MHWではランスメインになっちゃったからね。

ヘビィ・ライトはさっそく使ってる。マム攻略に、前半はガイラブリッツ射撃(電撃弾とLV2通常弾の速射)で後半はガイラアサルト冷撃(氷結弾・水冷弾が7発装填)っていう、豪華な使い方もできる。
まだガンランス装備は組んでないけど、拡散LV4のガイラバスター水は使ってみたいなぁ。拡散LV4自体はRARE6の武器で試してみたから、すでにどんな感じかは知ってるけど。


…イベントクエストが期間限定なの、ほんとやめて欲しいよね。


【MHW】ヘビィボウガンのその後と、これから使いたい武器

HR159(+1)
ランス401、スラアク204、ヘビィ87(+4)、ライト48、
操虫棍39、弓38、ガンス32、笛30(+2)、ハンマー29(+1)、
太刀20、大剣16、片手剣8、双剣8、チャアク7





まずヘビィで回避距離無し・回避距離LV1を試してきた。

結果的には、回避距離無しはきついけど、回避距離LV1でもあればなんとかなりそうな気がした。安全のためにはLV2が欲しいけど、他にどうしても付けたいスキルがあるならLV1でもいいか、と。
そこで、他にどうしても付けたいスキル、装填拡張LV3を取り入れた装備を試してみた。カスタマイズパーツは、今までパワーシューターを使う時、リロード・近距離・近距離で使ってた。それをリロード・反動・反動に換えて、反動小にまで持っていって使ってみた。そしたら装填拡張と合わせて快適快適!リオレウス頭に65ダメージくらいしか出ないけど、反動小で7連射は強さよりも使いやすさが際立った感じだった。
反動はともかく、装填拡張を使う事でリロードのタイミングがとりやすくなった。この事が生存性に繋がってさらに使いやすさを感じれたのかもしれない。回避距離はLV1だったけど。カスタマイズパーツを近距離攻撃×2にするのもいいかもしれないし、近距離・シールドとか近距離・ブレ抑制とかでもいいかも。装填拡張無しの5発でも十分かもしれないし、何がいいかはまだ経験が足りなくてなんとも言えない。

とりあえず、回避距離の結論は、LV1が必須レベルで余裕があったらLV2が欲しい。そんな感じ。





最近ランスとスラアクの使用回数が減ってる。主にヘビィを触ってるからではあるんだけど。他にはライトとか弓も使ってたけど、回避距離付きヘビィを始めてからはヘビィが多くなってる。

a

そんな中で、昨日使ったのが狩猟笛。ver.2.00のアップデート後に、やっと、初めて使った。
あらためて言うと、狩猟笛もメイン武器として使ってた事がある武器。他はヘビィ・ランス・片手剣。片手剣はクロス系列では全然使ってないから、すでにメイン武器と言い張る自信は無いけど。

で、その狩猟笛。自分強化(の重ね掛け)で、(自分の)攻撃力が上がる様に変更されたのがこの前のアップデートの内容。全然調べてないけど、×1.15くらいにはなってるらいしね?詳しくは知らないけど、単純にマイセット装備が古かったから更新しようと思って使っただけ。



≪武器≫
 爆鱗鼓バゼルライド

≪スキル≫
 笛吹き名人
 匠LV2
 剛刃研磨
 砥石使用高速化LV3
 弱点特効LV3
 渾身LV3
 超会心LV3
 回避性能LV3
 属性やられ耐性LV2

斬れ味白を剛刃研磨で維持し、弱点特効&渾身&超会心によって火力を出し、回避性能も取り入れた装備。
武器の攻撃力だけならイビルジョー武器のディープヴェロウがあるけど、スロットが優秀なのでバゼルライドを使ってみた。っていうか武器を作ってあったし。ディープヴェロウで同じことをしようとすると、回避性能を採用する事が出来なくなりそう。



≪武器≫
 ゼノ=マナシーナ

≪スキル≫
 笛吹き名人
 匠LV5
 見切りLV5
 渾身LV3
 超会心LV3
 回避性能LV5

攻撃&防御UPの旋律で、攻撃性と生存性を兼ね備えた装備。回避性能のレベルを上げ、隙を生む剛刃研磨ではなく匠だけで白ゲージを伸ばし、弱点を無理に狙わずに高会心率を確保(65%)している。


強いかどうか、スキルをどうするかは、まだこれから使ってから。

【MHW】ヘビィボウガンも結構強いよ

HR158(+2)
ランス401(+1)、スラアク204、ヘビィ83(+10)、ライト48、
操虫棍39、弓38、ガンス32、ハンマー28、笛28、
太刀20、大剣16、片手剣8、双剣8、チャアク7





作った(作り直した)のは、パワーシューター装備の①、『渾身LV2+見切りLV5』っていうもの。
あとカーディアーカの⑨、『渾身LV2+見切りLV3』も組んだけど、試す前に寝落ちした(´・_・`)

まず回避距離について。
LV2とLV3を試したけど、LV3は過剰だと思った。LV2で十分攻撃は受けないし、LV3だと自分の思った以上に移動するから位置調整というか感覚がずれる。
逆にLV1で足りるのかも試してみたくなってきた。ただ、回避距離無しは(装飾品が無い頃に当時で出来る火力特化装備を作ってた時に試したけど)結構つらかった。

攻撃面だけど、LV3通常弾をレウス亜種の頭に当てると、近距離攻撃強化の適用される距離でクリティカルが出ると92ダメージとか。第2弱点の尾先で70とか。その時のネコ飯効果(攻撃大とか)は忘れたけど、射撃術は付いていなかったはず。閃光ダウンした時とか、竜撃弾で220+50=約270ダメージなのに対して、通常弾は92×5=約460ダメージ。これは強い。
歴戦クシャルダオラを相手に、尻尾で70ダメージ頭で60ダメージくらいだったかも。数値上の肉質は、レウス亜種の頭=クシャル尻尾=55、レウス亜種尾先=クシャル頭=45で同じはずなんだけど、歴戦モンスターの補正とか"調査クエストごとの補正"とかで全体防御率が変わってるんでしょうね。

剣士武器や弓ならもっと火力も出せるだろうけど、剣士や弓と違って、安全。乙る気配が無い。生存スキルは回避距離LV2があるだけなのに。体力増強も無いしシールドも付けてないのに。安全でそれなりのダメージが出せるのは、強いと思った。
弓はボウガンより近距離でスタミナを消費しながら戦うから、火力の代償にボウガンよりは乙りやすいと思う。味方に弓がいると火力面でありがたいけど、自分で(歴戦古龍を相手に)使うのは自信が無い。歴戦バゼルは弓でカモにさせてもらったけど。

あと、ライトボウガン(のLV2通常弾や属性弾の速射)との比較。と言っても厳密に比較したわけじゃなく印象だけど、LV3通常弾の方が弾速が速く、狙った所に当てやすい。これはヘビィでLV3貫通弾を使った時にも思ったけど、弾速が遅いと狙った所に当てづらい。ところがLV3通常弾は速い分、今まで通りのヘビィの感覚で戦う事ができる。そこが気に入った。
ライトボウガンとの比較とは言いながらも、ライトボウガンだってLV3通常弾は使える。装填数は多くて3だから、拡張しても1しか増えずに最大4発と少ないけど。使うならグレイトボウガンだね。火力を落としてより生存性が高い感じになるのかしら。ただそれだけじゃなく、グレボなら毒・麻痺・睡眠も実用範囲だから楽しそう。つまり、ダメージ優先のヘビィと、LV3通常弾を使えながら他にもメリットがあるライトボウガン(のグレボ)という事で、使い方が違う。

LV3通常弾に限った事じゃないけど、ヘビィを使っててダメージを受ける時は、リロードしてる時。ライトなら移動速度が速いからなんとかなる攻撃も、ヘビィだと被弾しやすい。特に装填数が少ない程、被弾リスクが高まるという感じになってる。ダブルクロスまでの移動リロードが出来なかった時を思い出して、厳しいタイミングでリロードしない様に注意すればいいんだけど、ダブルクロスと違って装填数が少なめなのが欠点。
その欠点を補うために、(パワーシューターに)装填拡張を採用してみようと思った。

(回避距離無し)
渾身LV2+攻撃LV2=325
渾身LV1+見切りLV4=321
渾身LV1+攻撃LV4=328

(回避距離LV1)
渾身LV1+攻撃LV2=315
攻撃LV4=318

(回避距離LV2)
攻撃LV2=305

すごく大雑把な考え方だけど、期待値が10%違ったらダメージが10%変わるとして計算してみる。つまり、期待値335で92ダメージだった場合、期待値361なら99ダメージになるという事。その計算だと、期待値328で90ダメージ、期待値318で87ダメージ、期待値305で84ダメージくらいになるでしょう。
うん、昨日と同じく、回避距離のレベルはどこまで必要か、が装備作りの前に確かめなければならない事の様ですね。装填拡張があれば(パワーシューターのLV3通常弾の装填数が5から7になれば)回避距離はいらないのか。これを実際に使って試してみよう。
まあでも、装填拡張ももったいない気もしてる。だって使う弾がLV3通常弾だけだから。あと使うのは斬裂弾くらいかな。竜撃弾の装填数が増えたら使いやすいんだけど。

もちろん、「回避距離なんて無くても当たらない」っていう人もいるでしょうけど、あくまで私用の装備作りだから(´・_・`)


最後に。
ダブルクロスの時は貫通弾全盛で『しゃがめよ』だったけど、ワールドではちゃんと弱点を狙って当てなければならない武器になって、そこが面白い。ま、ライトでもいいんだけどさ。ダメージ表示が出るのも、今までただヒット数が稼げる貫通弾の通し方をしてた人に、"ヒット数を落としてでも弱点に当てた方が強い"事を教えてくれるいい仕様だと思う。
ボウガンがメイン武器になるにはもう1回くらいアップデートが必要だと思う。貫通弾の弾速強化とか、スキルで反動軽減・装填速度が改善できるとかになれば。散弾はともかく、拡散祭りで戦おうっていうのは今回全然思わないかな…。面白いコンセプトだとは思うんだけど、やっぱり"狙って当てる"のが好き。


【MHW】(ヘビィ)パワーシューターの期待値

ふと、LV3通常弾を使いたくなった。
使った事はあるし、パワーシューター装備もカーディアーカ装備もマイセットにあるけど、結構古い(装飾品が増えてから更新してない)。あらためて考え直してみようと思う。


≪カスタム強化≫
 会心×1
 攻撃×1
 回復×1

≪必須スキル≫
 無属性強化
 弱点特効LV3
 超会心LV3
 通常弾強化
 回避距離UPLV2

これを条件として、あとどこまで火力を上げられるか。
※装飾品は私が持ってるものだけ
※計算は適当


①渾身LV2+見切りLV5
=335

②渾身LV2+攻撃LV4+見切りLV1
=342

③渾身LV3+攻撃LV2
=335

④フルチャージLV3
=330

⑤フルチャージLV1+渾身LV2+攻撃LV2
=332


なるほどなるほど。
ちなみに弱点特効無しでも、②が291でトップ、次いで287の①。ちなみに防具構成は①も②も同じだから、それを作ってみようと思う。


≪防具≫
 オーグヘルムα
 ブリゲイドスーツβ
 カイザーアームα
 オーグコイルβ
 +
 クシャナベイルβ
 通常弾の護石
 or
 ディアネログリーヴβ
 跳躍の護石Ⅱ

頭をオーグβ、腰をガロンβにすると攻撃の代わりに見切り装備になる。

うん、どっちの護石も作ってないよ。まあ、跳躍の方はクシャ玉が必要だけど、通常弾の方は竜玉で作れるから作成難易度は低いんだけど。
回避距離UPはLV3にしてみようかなぁ。ライトボウガンではLV2で十分生きていけたけど、ヘビィは不安がある。その場合、渾身LV2+攻撃LV2で325が最高っぽい。期待値は落ちるけど、すでに作ってある渾身の護石で組めるみたいだからすぐ試せる。

低いレベルのスキルがいくつも並ぶより、スキルレベルが高い少数のスキルを入れる方が好き。見た目的に。だから、期待値トップの②より、①の方が好き。見切りLV1を付けるくらいなら、ブリゲイド胴で付いてる精霊の加護をLV2に上げた方がいいかな。うん、そうしよう。


ちなみに超会心をLV2に下げると(回避距離はLV2)、


⑥渾身LV3+攻撃LV4+見切りLV1
=339

⑦渾身LV3+見切りLV3+攻撃LV2
=332


期待値はほとんど変わらなくて、変わるのは会心エフェクトが多くなって気持ちいいという事(´・_・`)
あとは回避距離が2でいいのか3欲しいのか、装備を作るのはそれを確かめてから。


さらについでにカーディアーカの期待値も。
装填拡張を使ってもパワーシューターよりLV3通常弾の装填数が少ないから、DPSの観点からしたらどうなるか、それは気にしない。あくまで期待値だけ。
なお、会心カスタムをしてる場合で計算してみた。


⑧見切りLV5(+特殊射撃強化LV2)
=350

⑨渾身LV2+見切りLV3
=361
(見切りの代わりに攻撃LV3だと362)

⑩フルチャージLV2+見切りLV3
=352
(見切りの代わりに攻撃LV3でも352)

⑪超会心LV2(に下げて)+見切りLV3(+装填拡張LV3)
=332
(見切りの代わりに攻撃LV3だと333)


【MHW】ヘビィを物理弾で選ぶ

HR108(+6)
ランス298(+15)、スラアク125(+12)、ヘビィ54(+6)、笛27、
ガンス27、ハンマー22、ライト21(+5)、操虫棍20(+10)、弓20、
太刀6、双剣6(+2)、片手剣4、大剣1、チャアク1





色んな装備を作って色々試したから、もう何をやったか覚えてないくらい。

ランス・スラアク・操虫棍の、麻痺武器を使ってみた。ただ属性解放だけ付けてみたり、会心撃【特殊】まで付けてみたり。
ランスは使い慣れてるけど、手数的にはスラアク、さらには操虫棍の方がかなり上。麻痺(だけじゃなくて属性武器)はそっちの方が良さそうね。ただ、スラアクは属性解放不要(麻痺ビンがあるから)だけど、操虫棍は手数が多い分、属性解放の他に斬れ味も考えた方がいいみたいで、スキルが厳しい。悩ましいところ。

同じように属性武器も使えるかと思って、双剣用の属性攻撃装備をランスで使ってみた。ガード性能は無いけど。
アンジャナフ相手に、ウォータースパイクⅢで頭に74~76くらいのダメージが出てた気がする。突進フィニッシュなら150っていう数字も見た。無属性強化を付けたガロンダーラのダメージってどれくらいだったっけ…。
ただね、ガード性能が無いからけっこうノックバックする。与ダメージ期待値を多少下げてでもガード性能は(せめてLV3でも)入れた方がいいね。安全のためじゃなく、手数を増やすという攻撃的な理由で。





あとヘビィとライト。どっちかを使いたいと思って両方使ってるんだけど、まだどっちにも絞れてない感じ。
一応ヘビィだけ、どの武器を使おうかの参考になるかと思って、物理弾の装填数・反動・リロードの一覧を作ってみた。

a

並び順はレシピの期待値順。
濃い黄色は移動撃ち・移動リロードができる弾で、薄い黄色はパーツ1個あればそれができる弾。ただし(私は)LV1は使わないから色分けしなかった。反動とリロードにパーツを使わなければ、近・遠距離射撃強化パーツとかシールドパーツとか付けられるからね。

とある装備で、通常弾LV3に近距離射撃パーツを付けた場合のダメージは、通常時81、パーツ1個で98、パーツ2個で106、パーツ3個で110台だったと思うけど忘れた。と、とにかく、結構強い。けど近距離射撃強化の有効距離がかなり短いのが気になった。そんな近距離で弱点を狙うって、シールドでも無いときつくないかな…。シールドを取れば射撃強化パーツは付けれないし。でも近距離射撃パーツは1個でもかなり違うし、これも悩みどころ。
パワーシューターに、リロード補助パーツ・シールドパーツ・近距離射撃強化パーツを付けてみたけど、ノックバックと削りダメージの大きいシールドを使うより、シールドの意識をなくして移動回避した方が良さそうだった。まあ保険という意味ではいいのかな。



【MHW】マイセット装備 ~ヘビィボウガン~

HR86(+2)
ランス249(+4)、スラアク87(+2)、ヘビィ45(+2)、ガンス24(+1)、
ハンマー22、笛20(+1)、弓8、太刀6、片手剣3、
双剣2、操虫棍2、ライト2、大剣1、チャアク1





一応作ってみたヘビィ装備。
んー…、G級に期待かなぁ…。


①回避&装填拡張

18022806

≪武器≫
 レイ=ロゼッテス
  ・反動抑制パーツ
  ・遠距離射撃強化パーツ
  ・遠距離射撃強化パーツ

≪防具≫
 竜王の隻眼α
 リオソウルメイルβ
 ゼノラージクロウα
 リオソウルコイルα
 キリンレガースβ
 回避の護石Ⅲ

≪スキル≫
 回避性能LV4
 装填拡張LV3
 弱点特効LV3
 超会心LV1
 貫通弾強化
 (空きスロット×3)
 (その他おまけ)

回避性能はLV4までしか付いていないけど、回避性能型。装填拡張をとにかく優先して付けたいと思ってた。パーツは、LV3貫通弾を歩き撃ち&歩きリロードができればOKって思ってる。
あんまり出番が無いから、マイセットから消えそう(´・_・`)


②ガード&装填拡張

18022807

≪武器≫
 レイ=ロゼッテス
  ・反動抑制パーツ
  ・シールドパーツ
  ・シールドパーツ

≪防具≫
 竜王の隻眼α
 バゼルメイルβ
 ソラマグナクロウβ
 リオソウルコイルα
 キリンレガースβ
 鉄壁の護石Ⅲ

≪スキル≫
 ガード性能LV5
 装填拡張LV3
 弱点特効LV3
 貫通弾強化
 (空きスロット×6)
 (風圧はおまけ)

ガード性能を付けたシールド型。シールドは2枚だけど、ディアブロスと戦う時も、突進をガードしてから後に射撃するとか、別に不便は感じない。
空きスロットを使って(いつもの)体力増強&早食いを付けてるから、耐久力はかなり高い。回避型より使いやすい。


③火力重視

18022808

≪武器≫
 カーディアーカ
  ・リロード補助パーツ
  ・遠距離射撃強化パーツ
  ・遠距離射撃強化パーツ

≪防具≫
 竜王の隻眼α
 カイザーメイルβ
 ゾラマグナクロウβ
 リオソウルコイルα
 クシャナベイルβ
 覚醒の護石Ⅱ

≪スキル≫
 回避距離UPLV2
 装填拡張LV3
 弱点特効LV3
 特殊射撃強化LV2
 貫通弾強化
 無属性強化
 (空きスロット×3)
 (その他おまけ)

生存スキルは回避距離UPだけ。とは言え、LV2もあれば十分な移動距離(と同時に移動スピード)があって、クシャルダオラ相手にしてほぼ攻撃は受けなかった。
カーディアーカを使うなら絶対無属性強化は入れたいし、狙撃竜弾は回す機会も多いから特殊射撃強化も欲しい。っていう火力装備。ただし装填拡張は必須レベル。

でもカーディアーカを使ってて思った。貫通弾より通常弾の方が強いかもしれない。強いというか、使いやすいというか。クシャルダオラが小顔だから(あと尻尾も細い)かもしれないけど、貫通弾強化を付けたLV3貫通弾(3発装填)より、弾強化を付けてないLV3通常弾(4発装填)の方がダメージが出ていたと思う。
MH4G以来に通常弾の時代が来たかもしれない。当時は通常弾立ち運用のキティ砲(と貫通弾立ち運用のデスティアーレ)を愛用してたから。MHX(X)ではいかに貫通弾をしゃがむか、だったからね。通常弾で狙撃する感じなのは使ってて楽しい。


【MHW】あらためてヘビィを使い始めた

HR82(+3)
ランス242(+8)、スラアク85(+3)、ヘビィ35(+9)、
ハンマー22、笛19、ガンス18、弓8、太刀6、片手剣3、
双剣2、操虫棍2、ライト2、大剣1、チャアク1





まずはランスの、ディアブロス角折り装備の更新。


≪武器≫
 ギエナハルバⅡ

≪防具≫
 クシャナアンクα
 ガンキンメイルα
 ダマスクアームα
 ガンキンコイルβ
 ガンキングリーヴα
 鉄壁の護石Ⅲ 
 
≪スキル≫
 ガード性能LV5
 氷属性攻撃強化LV5
 破壊王LV3
 匠LV2
 砥石使用高速化LV2
 (ガード強化)

ガード性能で耐えて、氷属性で角を破壊する。ギエナハルバは青ゲージも短めなので、匠と砥石高速化で斬れ味をカバー。ガード強化が付いたけど、この装備はディアブロス以外には持っていかないと思う。本当におまけ。あと雷耐性LV1が付いてたかな?
使ってる装飾品は氷結珠×3、研磨珠×1。氷結珠の3個めが出たから組んでみた。
相変わらず、角を折るより折った後に倒すまでの時間の方がかかる。破壊王より弱点特効かなぁ。





というわけで上質なねじれた角と上質な黒巻き角を集めて、カーディアーカ(ヘビィ)を作ってみた。作ったは作ったけど、それ用の専用装備がまだできてなくて、素材集め中。テオの翼が足りない(´・_・`)

カーディアーカはアイテムボックスに眠らせておいて、レイ=ロゼッテスを使う事にした。



≪武器≫
 レイ=ロゼッテス

≪防具≫
 竜王の隻眼α
 バゼルメイルβ
 ゾラマグナクロウβ
 リオソウルコイルα
 キリンレガースβ
 鉄壁の護石Ⅲ

≪スキル≫
 ガード性能LV5
 弱点特効LV3
 装填拡張LV3
 貫通弾強化
 LV1スロット×6

空きスロットにはいつもの体力増強&早食いで。貫通弾LV3を8発装填できる。LV2貫通弾は10発だけど、LV3しか使わない。調合素材はツラヌキの実・LV3火薬粉と、ハッカの実も持ち込み。



≪武器≫
 レイ=ロゼッテス

≪防具≫
 竜王の隻眼α
 バゼルメイルβ
 ガンキンアームβ
 ガンキンコイルβ
 ガンキングリーヴβ
 貫通弾の護石

≪スキル≫
 ガード性能LV5
 弱点特効LV3
 渾身LV2
 貫通弾強化
 ガード強化
 LV1スロット×5

装填拡張の代わりにガード強化を付けたもの。対テオに使ったので、空きスロットは爆破耐性LV3と火耐性LV2。
ランス装備の流用で、護石が違うだけ(´・_・`)渾身も装飾品で付けてるだけ(´・_・`)ちなみに渾身珠は2個持ってる。


レイ=ロゼッテスのカスタマイズは、リロード補助パーツ×1・シールドパーツ×2。下位の頃にシールドを付けた事はあるけど、シールド2個にガード性能まで盛ったのは初めて。ディアブロスの攻撃は突進で多少削れる程度で、全然痛くない。砂の滝から飛び出してくる時の方向にだけ注意すれば、って感じ。テオのスーパーノヴァも平気。近接武器では厳しかった翼破壊が簡単に出来る。
ある時、救難で入ったクエストで、私含めて3人がシールド付きレイ=ロゼッテスだった。それくらいに、ワールドではガード盛りシールドヘビィが、テンプレ装備的な意味でメジャーっぽい。これに慣れちゃって、火力スキル重視のカーディアーカを使いこなせるんだろうか…。まだ装備も出来てないけど(´・_・`)

ヘビィは、貫通弾は、火力の物足りなさを感じて使わなくなってた。けどアップデートで"使える"様になり、やっとやる気が出てきた。ちゃんと弱点と狙えば1発で(合計)50ダメージくらいは出る感じ。それにしてもランスの1突きでそのくらい出るし、やっぱり火力は微妙だと思う。ただ、安全な位置から攻撃できる遠距離武器としては十分なのかもしれない。ダメージも同じ敵の同じ部位をはっきりと調べたわけじゃないし。
通常弾もその内に試してみたいし、通常弾を使うなら速射のあるライトボウガンも試してみたいし。このままだと素材集めが忙しくて、歴戦で装飾品集めっていうのはまだ先になりそうな予感…。


【MHW】またアンジャナフ狩り

HR13(-)
ランス95(+9)、ガンス18(+4)、ヘビィ18(+1)、ハンマー17、
スラアク10、、弓2、操虫棍2、ライト2、
大剣1、双剣1、笛1、チャアク1、太刀0、片手剣0





弓装備を作ろうと思って、またアンジャナフ素材が欲しくなった。


<スキル>
 集中LV3
 貫通弾・竜の一矢強化
 特殊射撃強化LV2
 スタミナ急速回復LV2
 ランナーLV1
 (会心撃【属性】)

<防具>
 頭:ウルムーα
 胴:ジャナフα
 腕:リオソウルβ
 腰:リオソウルα
 足:ジュラα
 守:特射の護石Ⅰ


集中+ランナーより、体術スキルを入れてチャージステップを使って溜め段階を上げる方がいい、なんて話も聞いたけど、とりあえずこれが目標装備。
で、今度はジャナフメイルαを作らなければならなくなった。必要素材は、

 蛮顎竜の上毛皮 ×6
 蛮顎竜の鋭牙 ×4
 蛮顎竜の大鼻骨 ×2
 蛮顎竜の宝玉 ×1

ま、また牙だと…。
そして、宝玉…。

アンジャナフ狩り王に、俺はなる!
って田中真弓先生に吹き替えして欲しい。

アンジャナフ狩り王になる前に、リオソウルシリーズを作る事にした。ちなみにリオレウス亜種とは(ワールドでは)初めて戦った。
斬れ味重視型のランス装備で、耐火珠で火耐性LV3にして、耐性値は25になった。ついでに鎧玉も投入して、現状できる最大強化までしておいた。毒耐性だけはないけど、まあなんとかなるでしょ。
たまに気分転換にガンランスでウラガンキンと戦ったりしながら、リオソウル腕とリオソウル腰の材料はさっくりと集まった。
…おい、アンジャナフ


ヘビィの、クロムアサルトⅠを作って、ソロでアンジャナフに行ってみた。
防具は上位上がりたての時に作った、回避性能LV5だけが売りの装備。強化も適当で、防御力は170台だったかな。
機関竜弾を装填しておいて、追い剥ぎの装衣を使って、罠置いて、撃つ。楽勝だと思った。結果的には頭破壊は出来て、蛮顎竜の鋭牙が手に入ったけど、きつかった。機関竜弾を撃ち切る前に罠の拘束が解けてしまう。そうすると、機関竜弾のおいしい部分(後半)をあんまり当てられない。落し物も2,3個しか出なかった。残念。
機関竜弾が貯まるまでは、斬裂弾とかLV3通常弾・LV3貫通弾なんかを使って普通に狩り。んー、なんか微妙。ワールドでヘビィを使うなら狙撃竜弾の方がいいなぁ。使うなら、ね。今回メイン武器はガンランスだから!(予定)

バゼルギウスのガンランスが欲しい。それを作るために、バゼルギウスを倒さなければ。
そのためには、弓がいいんじゃないかと思って、今はその装備作りをしてる。その装備作りに、ランスを使ってる。そんな感じの状況。


さて、今日もアンジャナフを狩るぞー!(涙)

【MHW】ガンナーやりたい

トビカガチ狩りよりもやりたい事が2つできた。

1つはアンジャナフの頭破壊。
1つはヘビィor弓を使う事。

アンジャナフの、牙が出なさすぎて泣きそうだったけど、なんで牙が出ないかを考えた。頭破壊をする前に討伐してしまう事が多いから。なぜなら私が頭を狙ってても、野良の強い人が体力を削りきってしまうから。
じゃあ、ソロでやればいいじゃん。それが答えじゃないかと思う。
で、瞬間火力だけは高い、ヘビィの機関竜弾を使ったどうだろうかと考えた。シビレ罠を置いて、あるいは麻痺弾で動きを止めて、追い剥ぎの装衣を使って、頭に機関竜弾を当てる。スキルには特殊射撃強化と破壊王くらい入れておけば、あとは適当でも何とかなるんじゃないかと。

で、蛮顎竜の鋭牙をたくさん手に入れたら、ヘビィのフラムエルテルマを作りたい。


【MHW】下位を漫喫してる

HR9(-)
ランス34(+9)、ハンマー10(+2)、ヘビィ10(+4)、スラアク6(+1)、
ガンス4、大剣1、笛1、チャアク1、弓1、
太刀0、片手剣0、双剣0、操虫棍0、ライト0

知り合いは続々と上位に入っているというのに、私は『HR9(-)』という状況。





ランス装備はこうなった。

 頭:ガード性能
 胴:乗り名人
 腕:飛燕
 腰:ガード性能
 脚:匠
 守:ガード性能

下位時点では十分スキルを付けられたと思ってる。
武器ではアクアホーンサンダーランスは作った。武器の方を先に作ったんだけど。


それからランス以外の装備も作った。

 頭:回避性能
 胴:回避性能
 腕:回避距離UP
 腰:精霊の加護
 脚:匠
 守:回避性能

これはランス以外の武器用の、汎用装備。ヘビィの場合は脚装備を何か適当な他のに変えて。
そして、その他の武器種でも武器を更新した。


ガンランスは、牙竜銃槍Ⅲ
攻撃力も斬れ味も劣るけど、麻痺属性が付く牙竜銃槍【黄牙】も気になる。まあ、素材元のドスギルオスとは、出会った事があるだけで戦った事はまだ無い。

ハンマーは、ドラグロフレームⅢ
ブロスヘッドⅠの方が強そうなんだけど、角竜の牙が足りなかった。まだディアブロスは1回しか戦った事ないからしょうがない。

ヘビィは、ロゼッテス
ブルームシューターを強化するより先に、機関竜弾を使いたくなって作ってみた。

スラアクは、ドラグロアックスⅢ
麻痺ビンのやつ。本当は同じ派生元から作れる、強撃ビンのブロスアックスⅠを狙ってたけど、ハンマーと同じく牙が足りない。また素材貯めてから作る予定。


オドガロンってさ、見た目が、ナウシカに出てくる半解凍の巨神兵っぽくない?

「腐ってやがる、早すぎたんだ」


【MHW】装備作りをした

HR8(-)
ランス21(+4)、ハンマー8(+1)、スラアク5(+1)、ヘビィ5(+4)、
ガンス2、大剣1、笛1、チャアク1、弓1、
太刀0、片手剣0、双剣0、操虫棍0、ライト0




装備作りに夢中になってて、任務は進めてなかった。拠点のみんな(NPC)に申し訳なく思います(´・_・`)

※スキルは、『+2』以上が書いてなければ『+1』です。


・ランス
ブルームランスⅡを作ったけど、同時期に作ったハードボーンランスⅠの方が攻撃力が高く、メインで使っている。他の武器(特にハンマー)を使うと、(ランス全般の)ダメージの表示値の低さが気になっちゃって、物理攻撃力の高い武器を使いたくなってしまう。ダメージ表示をOFFにしようかなぁって思ってきた。
スキルは、≪ガード性能+3・ランナー・スタミナ急速回復・砥石使用高速化≫。ランナーはいらないかも。斬れ味がすぐ黄色になるから突進は連発できない。ランナーは、モンスターのエリア移動を追いかける時くらいしか効果を発揮してない気がする。

・ハンマー
ドラグロフレームⅡを使ってた。斬れ味に劣るけどマイナス会心の無い、ヘヴィロックボーンⅠと悩んだのを覚えてる。両方作ったんだったかなぁ。昨日の事なのにもう忘れた。
スキルも覚えてない…。≪攻撃・KO術・ランナー・スタミナ急速回復・集中・泥耐性≫。泥耐性はボルボロス狩りしてた時の名残で、他のに変えたい。けど、ハンマーをそんなに使うかなぁって、早くも悩んでるところ。

・スラッシュアックス
武器はボーンスマッシャーⅠ。強撃ビンというのもあるけど、この下位も後半に差し掛かった辺りの段階では、骨武器の物理火力が優秀だと思う。武器種によっては斬れ味に不満はあるんだけど。
スキルは≪回避性能・回避距離UP・攻撃+2・精霊の加護・砥石使用高速化≫。回避性能+1じゃ全然使えないです…。尻尾切りに使ってたけど、モンスターのモーションが分かってきてランスで切れる様になってきて、使用頻度は減る可能性大。

・ヘビィボウガン
狙撃竜弾を使ってみようと思って、作った武器はブルームシューターⅡ。貫通弾の装填数が多く、またその反動も小さい。パーツは2個付けれるから、ブレ小はそのままに、リロード速度改善を2個付けてみた。LV1,2貫通弾を両方最速装填できる様にしたら、これがまた快適!狙撃竜弾は機関竜弾よりも回しやすく、ヘビィに結構いい印象を持った。
スキルは≪回避性能・攻撃+2・特定射撃強化・精霊の加護・見切り≫。だと思う。見切り+1くらいじゃいらないんだけど、他にいいのが無かったから。貫通弾だけだと持ち込み合わせても弾持ちに不安があるかなぁ。

・ガンランス
武器はまだ更新してないけど、砲術と装填数スキルが付く装備を作った。まだ未完成で砲術+2なんだけど、それでも通常LV2で増弾フルバーストをすると、18×6=108の肉質無視ダメージが出せる。砲術+3もできそうだから、作ってみたい。
ただし、斬れ味消費もすごい。黄色ゲージに落ちると、ダメージは14になるんだったか。14×6=84でも十分強いけど、始動の水平突きが弾かれやすくなってしまうのが難点。弾が無い時は、リロードをせずに『水平突き(or踏み込み突き)→QR→叩きつけ→FB』って繋げるのが最速だと思うから。
新しく武器を作って、ガンランスを今より多く使うようになれば、ハンマーの出番が減るかもしれない。


あとライトボウガンと弓も試してみたいなぁ。



【MHXX】最後の村クエ攻略④

HR680(+1) 村★10
ヘビィ1412(+1)、ライト1063(+5)、ランス931(+1)、笛704、弓513、
双剣499、スラアク417、ガンス335、猫287、ハンマー253、
チャアク252、大剣237、太刀145、片手剣130、操虫棍126




ライトではなく、まずはヘビィで『高難度:ダブルクロス』をやってみた。

装備はずっと前からマイセットの1番目に登録されてるやつ。


≪武器≫
 鏖砲イヴァン
 360 -20% ---
 リロ遅い ブレ左大 反動中
 [装填数]
 通5,5,6 貫5,6,6 散4,4,(4)

≪スキル≫
 貫通弾UP
 通常弾UP
 反動軽減+1
 弾導強化
 最大数生産


4種の弾をしゃがめるから、ヘビィの中では継戦力が高い。
それでも弾持ちが不安だったものの、それを確認する前に、ライゼクスで死んだ。
調合素材も含めて結構厳しい印象ではあったけど。


やっぱりライトかな。
速射でも(LV1貫通弾の1種類だけとなると、)弾が足りるか不安はある。
だから、超節約装備で行ってみる事にした。
装備は、昨日のものからこんな感じにアレンジした。


≪武器≫
 無明弩【正業】

≪スキル≫
 貫通弾UP
 連発数+1
 弾薬節約
 最大数生産
 不屈
 体力回復量UP


ソロ最強の不屈作戦。
素の防御力は450くらいだったかな?知略の眼鏡Xとか使ってるから、かなり低い。けど、不屈で2乙すると570台まで上げられる。
そして攻撃力も、鬼人薬グレートを使うと脅威の404!

でも、タマミツネで乙って終わった。
保険飯を食べておけばよかったかな…。


次は、弾持ちを考えずに、不屈を使った超火力装備を使ってみようと思う。
それでダメそうなら、剣士で行く。
安定と信頼のランスか、過去にも高難度クエストで活躍してきた双剣か。


【MHXX】散弾ヘビィの感想

HR679(+4) 村★10
ヘビィ1411(+6)、ライト1058(+8)、ランス930(+6)、笛704(+1)、弓513(+1)、
双剣499、スラアク417、ガンス335、猫287、ハンマー253、
チャアク252、大剣237、太刀145、片手剣130、操虫棍126




散弾しゃがみ(ボルテージショット)を使ってみた。

装備はこれ。


≪武器≫
百貫筒【大熊】
 320 0% ○○-
 リロ普通 ブレなし 反動中
 [装填数]
 通8,10,(9) 貫4,3,(3) 散7,6,6

≪スキル≫
 散弾UP
 反動軽減+1
 連撃の心得
 弱点特効


前に考えた時と違って、火力重視にしてみた。会心のエフェクトが気持ちいい!
でも、きつい。貫通弾より通常弾よりも近距離で戦わなければならないから、単純に危険が大きい。超大雪主を相手に3乙(保険有りで、もう1回は他の人が乙って、クエ失敗)。
あと、一応上を狙ったり(仰角を上げたり)、剣士が頭に集まるなら、散弾の射程半径を頭から外したり工夫はしたけど、でもやっぱり味方に当たる事は多かったと思う。そして、ボルショだから1回当たると(JK以外に)脱出できないという罠。



ライトボウガンでも散弾を使ってみたから、その感想はまた明日の予定。


【MHXX】シールドヘビィの感想

HR675(+1) 村★10
ヘビィ1405(+11)、ライト1050、ランス924、笛703、弓512、
双剣499、スラアク417、ガンス335、猫287、ハンマー253、
チャアク252、大剣237、太刀145、片手剣130、操虫棍126




なんでシールドヘビィを使おうと思ったか。
ダブルクロスでブレイヴヘビィの癖が強く染みついたから、MHWに向けて立ちヘビィをリハビリしとこうと思ったから。
まだMHWを買うとは言ってないけど(´・_・`)

立ちヘビィについては、クロスでのブシドーヘビィ以来久しぶりだった。でも悪くない。
シールドヘビィについては、微妙だった。まあ当初の予定通り。
何が微妙かって、削りダメージが大きくて耐えられない。

大辞典によると、

・仰け反り小:ほぼ仰け反りなしですぐに次の行動が可能。
・仰け反り中:ダメージは受けないが後退する。ヘビィボウガンは本来受けるダメージの25%を受ける
・仰け反り大:本来受けるダメージの25%を受けて後退する。また大きめの硬直が発生する。ガード不能攻撃の場合やヘビィボウガンの場合本来受けるダメージの50%を受ける


剣士武器でも、ガード不能攻撃もガードする意味があるっていう点も調べてみたいけど、まあそれは置いといて。
という事で、ヘビィは削りダメージが剣士武器より大きいみたい。一応、超紅兜アオアシラの一番強い攻撃(大振り)でもガードで耐える事はできるけど、かなりダメージが厳しい。
ヘビィのシールドは、ランスの様にピンチをチャンスに変える手段ではなくて、あくまで即死を避ける保険という程度で考えておいた方がいいかも。
となると、鎧裂一式で付いたガード性能+2やガード強化のスキルはいらないかな、って思う。まあ元々そうは考えていたけど、実戦で使ってさらに実感した、ってところ。仮説→検証→考察・結論、ね。
ただ、ホロロの睡眠ビームはしっかりガード出来て助かったり、役に立つ事もあるのは確か。


それから、また散弾ヘビィを使いたくなった。
今はそのスキル構成を考えているところ。


まだまだダブルクロスも面白い!



【MHXX】シールドヘビィ

HR674(+4) 村★10
ヘビィ1394(+5)、ライト1050(+7)、ランス924、笛703、弓512、
双剣499、スラアク417、ガンス335、猫287、ハンマー253、
チャアク252、大剣237、太刀145、片手剣130、操虫棍126




ライトボウガンで超・鎧裂ショウグンギザミを連戦してきた。
目的は素材、『鎧裂の重竜頭殻』を集めるため。
何のために?それは鎧裂一式の防具を作るため。

なぜ鎧裂一式を作ろうと?
それは、ヘビィボウガンをシールド運用してみようと思ったから。
鎧裂のガンナー装備一式は、シールドヘビィにぴったりな(って言うか他の構成では使いようの無い)スキルが付いてくる。


>> 鎧裂一式
>   貫通弾UP
>   ガード強化
>   真・鎧裂(ガード性能+2、納刀術、刃鱗磨き)

 ※剣士なら貫通弾UPの代わりに業物


これにお守りとスロットを利用すると、反動軽減+1が付けられる。
使った武器はビヤラースヴァリア。貫通弾各レベルの装填数が多く、立ち運用でも使いやすい。
よりガード力を重視するなら、反動軽減が不要のバスターランシエルダ。回復速度+2を付けられる。
セルレギオスヘビィを使った立ち運用も面白い。瞬間火力はブレイヴより落ちるものの、自動回復が出来るレンキンスタイルで、MH4Gの"生レギ"みたいな立ち運用が面白い。

この4本、ずっと前に使おうとしてたらしいけど、全然使ってなくて眠ってた。
セルレギオスの方は、2種とも強化すらしてなかった。


あらためて、レギオスヘビィの詳細と、反動について。


叛断ノ覇砲レギオン
 350 10% [期待値]391 ○--
 リロやや速い 反動大 ブレなし 
 [装填数]
 通8,8,6 貫7,6,(2) 散7,6,5
 徹(1),(1),(1) 拡(1),(1),(1)
 火- 水- 雷- 氷- 龍-
 回- 毒- 麻- 睡- 減-
 [武器内蔵弾]
 LV2斬裂弾   18,3
 LV2遠撃弾   35,5


乱叛砲アルシャマリ
 330 15% [期待値]374 ○○-
 リロやや速い 反動大 ブレなし 
 [装填数]
 通7,7,5 貫6,5,3 散7,7,4
 徹(1),(1),(1) 拡(1),(1),(1)
 火- 水- 雷- 氷- 龍-
 回- 毒- 麻- 睡- 減-
 [武器内蔵弾]
 LV1斬裂弾   24,3
 LV1遠撃弾   30,5


無題1



わかりやすくまとめてみた。


レギオンのしゃがみ
LV2通常弾  =必要反動:大   =反動軽減不要
LV2貫通弾  =必要反動:やや小 =反動軽減+2必要
LV2散弾   =必要反動:中   =反動軽減+1必要
LV2斬裂弾  =必要反動:中   =反動軽減+1必要

アルシャマリのしゃがみ
LV2通常弾  =必要反動:大   =反動軽減不要
LV1貫通弾  =必要反動:中   =反動軽減+1必要
LV1散弾   =必要反動:中   =反動軽減+1必要
LV1斬裂弾  =必要反動:中   =反動軽減+1必要


まあ、そういう事。
反動軽減+2は重く、鎧裂一式では無理。かと言って(LV2)貫通弾を使わないのは今のダブルクロスの環境ではあり得ない。鎧裂一式にスキルも付いてるしね。使うなら狩技をアクセルレインにするしかない。
そこまでしなくても、アルシャマリでいいじゃん。反動軽減+1があればどの弾種もしゃがめる様になるし。期待値は下がるけど、貫通弾と斬裂弾がLV2からLV1になるのはデメリットだけじゃないから。散弾は忘れてくれ。

アルシャマリにシールドを付け、鎧裂一式を装備して、お守り使って反動軽減+1を付ける。
この装備、ちょっとだけしか試してないけど、なかなか面白かった!
ただ、ガード性能+2を付けても削りダメージが大きいから、ガードに頼り過ぎてはいけない。あくまでヘビィの基本は位置取り回避だったね。ついついシールドで受けようとしてしまう。

次はアルシャマリ(反動軽減+1)かバスターランシエルダ(回復速度+2)で、レンキンスタイルも試してみたいね。


【MHXX】エリアル散弾ヘビィボウガン

少し前太虚ノ刻【鈞天】を使ったLV2麻痺弾しゃがみ撃ち装備。
反動軽減+3で反動を最小にし、LV2麻痺弾の反動を無くす。しゃがみ撃ちで装填数4発を撃ちこんで麻痺させ、貫通弾しゃがみでダメージを取る。
ちょうど素材が欲しかったG級獰猛リオレウスを相手に使ったけど、2麻痺までは楽々。3麻痺はきつめ。4麻痺する前に倒した感じ。ゲネポスの麻痺牙の消耗が多い。

これを派生させて、麻痺だけじゃなく乗りでも拘束してやろうじゃないか、っていう作戦。
エリアルヘビィで、しゃがみ対応の散弾を3連射するという事。ジャンプ下射撃は反動を気にしなくていいので、LV2麻痺弾のためだけに反動軽減を取る必要も無くなる。
散弾で乗るのは、まあ出来る。ソロで試したのもあるけど。けど、ジャンプ下射撃で麻痺させるのはかなり難しい。あ、もちろん装填数UPさせてLV2麻痺弾は3発撃ちにはしたよ。

うーん、なかなか上手くいかない。

やっぱり反動軽減+3は取って、しゃがみで麻痺させてから乗りを狙う、そんな感じにしてみようか。せっかくブレイヴじゃないんだから、先手でしゃがめる利点を生かしてみよう、と。

≪スキル≫
 反動軽減+3
 状態異常攻撃+1
 乗り名人
 貫通弾UP

LV2麻痺弾しゃがみで麻痺させ、ジャンプ下散弾3連射で乗りを狙う。拘束したらLV2貫通弾のしゃがみ撃ち。
そんな装備が出来上がった。
麻痺は2,3回狙うけど、乗りは1,2回で十分。まあまあコンセプト通りの装備ができたと思う。
けど、この装備を使ってみて思った。『散弾を主力にしたヘビィで戦ってみたい』、と。


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【MHXX】射出型裂孔弾を使って尻尾を切ってみよう!

HR628(+2) 村★10
ヘビィ1370(+5)、ライト995、ランス917、笛696(+1)、双剣488、
弓486(+2)、スラアク416、ガンス335、猫287(+1)、チャアク252、
ハンマー251(+2)、大剣227、太刀144、片手剣129、操虫棍95




久しぶりに弓じゃない日!


『射出型裂孔弾で尻尾を切る』のを目的として、スキル選択。


作戦①
眠らせて、睡眠からの2倍ダメージ

作戦②
切り札と破壊王スキルを採用


というわけで睡眠弾の取り扱いができるヘビィ、特にLV2睡眠弾の装填数が多いか、しゃがめるヘビィがいい。そして反動軽減+3を付けて反動最小に出来るもの、つまり初期反動がやや小以上のヘビィでなければならない。この3つのスキルを付けるだけなら武器スロは不要。

続いて武器候補。
LV2睡眠弾をしゃがめるか、睡眠弾が装填できて斬裂弾が使えるものの中から選んだ。


①リベラシオン=アモル
スロット2 リロやや小 睡眠弾4,3
しゃがみ:LV2毒弾、LV2睡眠弾、LV2大砲弾

LV2睡眠弾のしゃがみ装填数は4発。かなり睡眠させやすく、調合分と合わせた18発で2回は余裕で行ける。3回目は厳しいかもしれない。それより、射突型裂孔弾の貯まりが"特大"だから、普段の戦闘をどうするかって感じになる。大砲弾のしゃがみ撃ちは楽しかった。
上位ロアルドロスを相手に、睡眠→切り札破壊王射突型裂孔弾を使ってみたけど、切れなかった。もしかして尻尾に当たらなかったのかな?と思った。けど、狩技ゲージの貯まりが遅すぎてもう実験する気になれなかった。絶対これ実戦じゃ使わないと思うし。


②朧砲大侯ゲンコシュマ
スロット0 リロやや小 睡眠弾4,3
LV2斬裂弾(12/2)
しゃがみ:LV2睡眠弾

射突型裂孔弾1回で尻尾が切れなかった時のため、予備で斬裂弾が使える。スロットが無く拡張性が無いため、特定射撃強化なら入れる事ができるけど、装填数UPを採用できずに斬裂弾の取り回しは悪い。代わりに二つ名武器でゲージが貯まりやすいから、2回目の射突型裂孔弾を狙っていけばいいのかな。
結局作らなかった。


③ウチヌキマクリ
スロット1 リロ中 睡眠弾3,1
LV1斬裂弾(24/4) LV2斬裂弾(15/3)
しゃがみ:LV1毒弾、LV1睡眠弾

LV1睡眠弾で眠らせるタイプ。射突型裂孔弾は文字通りの切り札で、斬裂弾を主力にして尻尾を狙っていく事になる。反動軽減は(小でいいから)+2でOKなのでスキルも軽い。とは言え、装填数UPか特定射撃強化かどちらかしか取れない。ま、装填数かな。
一番現実的に尻尾が切れると思うけど、これも作らなかったから机上の空論。


ヘビィ縛りしてるわけじゃないんだから、尻尾が欲しかったら他の武器を使えばいいし!
ただ、『ヘビィで尻尾を切った!』っていうのが面白いだけ。あっという間に終わったネタだった。




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【MHXX】考え方をさらす ~火力よりもリスク回避~

HR379(+5) 村★10
ヘビィ1278(+4)、ライト913(+6)、ランス794(+2)、笛675、双剣449、
スラアク328(+1)、弓307(+1)、ガンス298、猫273、ハンマー221(+9)、
大剣202、チャアク201(+1)、片手剣109、太刀108、操虫棍87

MHXX
ヘビィ389ランス256ライト185、笛87、ガンス77、
スラアク60、ネコ53、双剣52、チャアク44、ハンマー43、
操虫棍36、片手剣24、大剣20、太刀14、弓13



ライトボウガン使わなくなったね。
なんでだろ。
高難度のクエストにもヘビィを担ぐようになったから、かな。
最近よく使うスキルは、

 貫通弾UP
 反動軽減+1
 弾導強化
 回避距離UP
 最大数生産

貫通弾UP以外に火力スキルが入っていないもの。
結局、死なない事が一番大事。
最大数生産は知略の眼鏡Xだから、隼刃の羽飾りとかに変えれば多少火力は上がるけど。
弾切れは大きな火力ダウンなので、だいたい1.5倍近く、長く弾を使える最大数生産は、長時間クエストでは使える。べつに素材をケチってるわけじゃないんだから。

この前、超燼滅刃(の3人狩り)に参加して、ストライカーランスでも、ブシドー双剣でも失敗してしまい、ヘビィを担いだら成功した。
燼滅刃の攻撃にちょっとでも触ったら死ぬ。
だから、こっちを向いたら即逃げる!目が合ったら即逃げる!振り向きそうなら即逃げる!
そのために回避距離と、振り切れる位置から攻撃できる弾導強化を採用したわけ。
もっとモンスターのモーションに慣れれば回避距離はいらないかもしれないけど、多少火力を上げるより、事故率を減らしたい。

モラクの期待値372で、痛恨会心を付けると410。
約1.1倍の火力アップになる。
クエストのクリアタイムで言えば、約0.9倍になるイメージ。
でもそのリスクとして、乙率が10%だったのが20%になるならどうか。
それでも火力スキルを付けたいのか。
私なら、クエスト時間が1.1倍に伸びても乙率を下げる方を選ぶ。

たぶんライトボウガンの方がもっと乙率は下がると思う。
けどそれは、速射を使わない場合。
でもそれだと火力が出ない。だから速射を使う。
それでもブレイヴヘビィの火力には敵わないのに、乙率は上がる。無念~。

そんな感じで、火力スキルを盛らなくても火力の出るヘビィを、安全運用してるんだと思う。

ハイリスク・ハイリターンより、
ローリスク・ローリターンを好む。

火力スキルを盛りまくる事にNOとは言わないよ。
私なら、乙ったり回復したりする時間の分、手数が落ちてしまうというだけ。
乙ったり、被弾したりしなくて手数が落ちない人ならいいんじゃないかな。


剣士武器で言えば、回避性能・ガード性能だけじゃなく、斬れ味管理スキルもそう。
私は(匠&)業物&臨戦とか、匠&納刀&研ぎ師とか、匠&剛刃研磨&研ぎ師っていう組み合わせを使う事が多い。
その分火力スキルは積めなくなる。

火力スキルを盛って、白ゲージに落ちた時、どうするの?
そのまま白で戦う?それ、火力スキル盛った意味が無くない?
それとも砥石使う?研ぎ師も無しで砥石を使う時間って、結構な攻撃チャンスだよね。それを無駄にしちゃう?
あと、そのチャンスが来るまで、結局白で戦わなくちゃいけないしね。
もしかしたら砥石を邪魔されてしまうかもしれないリスクもあるし、攻撃を受けたら回復もしなければならない。結構大きなタイムロスになりそう。

私がランスで使ってる装備、例えばこんなのだからね…。

 斬れ味レベル+2
 業物
 刃鱗磨き
 ガード性能+2

斬れ味レベルは、火力を上げるもの。匠無し素紫武器を使って火力スキルを付けるより、匠が必要な武器で紫を出す方が強い場合が多い。特に属性武器は。
ガード性能は、ただの防御スキルじゃないよ。モンスターの攻撃機会を自分の攻撃機会に変えれる、手数を増やす事ができる攻撃スキル。いかにカウンター突きを差し込んでいけるかが、ランス使いの腕の見せどころ。

そして、残る2つが斬れ味管理スキル。
刃鱗を使う事で臨戦を外せ、狩技枠が1つでもガードレイジを採用できる。2つならスクリュースラストを入れてるかな。ガードレイジ&スクリュースラストはランスのロマン技だからね。
刃鱗磨きは8スロスキルなら差し替えもできるから、例えばエリアルだと刃鱗を使いにくいし、紫が短い武器の場合は明鏡止水に変えて臨戦を入れてる。
『斬れ味(の紫)が短いけど、物理も属性も強い武器』を使える様になるスキル構成っていう事。

そして一番は、砥石を使う手間が無いという事。
めんどくさいっていう話ではなく、研ぐ暇が無ければ落ちた斬れ味で戦わなければならない(火力ダウン)し、研ぐ時間という大きな攻撃チャンスを失う事と、研いでる時に攻撃されるリスクが無くなるという事。


私ってそういう考えな人だから、タイムアタックには向かないタイプだね。


【MHXX】貫通弾を2種しゃがめるヘビィのダメージ期待値

以前にヘビイのしゃがめる弾種の数をまとめてみたけど、貫通弾を2種類以上しゃがめるのは以下の3本だけだった。


鏖砲イヴァン [二つ名]
 360 -20% [期待値]373 ---
 リロ遅い ブレ左大 反動中 
 [装填数]
 通5,5,6 貫5,6,6 散4,4,(4)
 徹3,1,(1) 拡(1),(1),(1)   
 火- 水- 雷- 氷- 龍-
 回- 毒- 麻- 睡- 減3,2
 [武器内蔵弾]
 LV2重撃弾   15,3
 鬼人会心弾   5,1

モラクディアーカ
 370 -30% [期待値]372 ○--
 リロ遅い ブレ左大 反動中 
 [装填数]
 通6,6,7 貫4,5,5 散3,4,(4)
 徹2,(1),(1) 拡(1),(1),(1)   
 火- 水- 雷- 氷- 龍-
 回- 毒- 麻- 睡- 減3,1
 [武器内蔵弾]
 LV1重撃弾   15,3 
 LV2重撃弾   15,3

グラビドギガムドファ
 340 0% [期待値]372 ○○-
 リロ遅い ブレ右大 反動中 
 [装填数]
 通8,8,8 貫(4),5,6 散(3),5,6
 徹(1),3,2 拡(1),3,(1)   
 火5 水- 雷4 氷- 龍-
 回2,0 毒- 麻- 睡3,3 減-
 [武器内蔵弾]
 LV2重撃弾   15,3
 烈光弾     6,2


例えば反動軽減不要でLV1貫通弾を撃てるとか、単純な火力ではこの3本を超えるヘビィはいくつかあるものの、それはあくまで極短時間で終わって、弾切れを起こさないクエストに限った話。私はハメ狩りの時だけヘビィを使うわけじゃなく、メイン武器にしてるので、普通に色んなクエストに担いでいく。で、普通に使うと考えたら、しゃがみ対応弾は2種類は欲しい。
そこで今回は、この貫通弾を2種類しゃがめる3本のヘビィに、色んなスキルを付けてみて、その期待値を比較してみようっていう私的企画。




≪火力スキル無し≫
上記武器ステータスの「期待値」は、パワーバレルと護符・爪のみ考慮した数値。
それプラス、ネコ飯(攻撃+7)・暴れ撃ち(×1.05)・貫通弾強化(×1.1)・ヘビィの武器補正(×1.48)・クリティカル補正(×1.5)を全部足した期待値。

イヴァン
 974
モラク
 972
グラビド
 971

うーん、攻撃力が跳ね上がり過ぎて実感しにくい…。正確なダメージを計算したいわけじゃなくて、あくまで3本の比較が目的だから、ネコ飯とか貫通弾強化とかの乗算の補正は無しで計算していく事にしよう。




≪火力スキル無し≫
イヴァン
 373
モラク
 372
グラビド
 372

痛恨会心
イヴァン
 397
モラク
 410
グラビド
 372

痛恨会心、見切り+2≫
イヴァン
 393
モラク
 405
グラビド
 390

痛恨会心、攻撃力UP【大】≫
イヴァン
 418
モラク
 430
グラビド
 392

弱点特効
イヴァン
 373 (非弱点)
 422 (弱点)
モラク
 373 (非弱点)
 423 (弱点)
グラビド
 372 (非弱点)
 418 (弱点)

弱点特効、見切り+2≫
イヴァン
 393 (非弱点)
 442 (弱点)
モラク
 392 (非弱点)
 443 (弱点)
グラビド
 390 (非弱点)
 437 (弱点)

弱点特効、見切り+2、超会心≫
イヴァン
 393 (非弱点)
 471 (弱点)  ※第3位
モラク
 392 (非弱点)
 467 (弱点)
グラビド
 401 (非弱点)
 476 (弱点)  ※第1位

弱点特効、見切り+2、連撃の心得(30%)
イヴァン
 422 (非弱点)
 471 (弱点)  ※第3位
モラク
 423 (非弱点)
 473 (弱点)  ※第2位
グラビド
 418 (非弱点)
 465 (弱点)

痛恨会心弱点特効
イヴァン
 397 (非弱点)
 422 (弱点)
モラク
 410 (非弱点)
 423 (弱点)
グラビド
 372 (非弱点)
 418 (弱点)

連撃の心得(30%)、超会心≫
イヴァン
 408
モラク
 403
グラビド
 416




どれが強いかは一概には言えない。
手持ちのお守りによって、武器スロット次第で組めないスキルもあるし、モンスターによって弱点の攻撃しやすさも関係してくる。体格によってクリティカル距離で何hitするかも重要だから、どのレベルの貫通弾を撃てるかも武器選びに影響を与える。獰猛化モンスターの大連続狩猟や、二つ名クエストG5みたいな長期戦とか、ラオシャンロンみたいに体力の高いモンスターなら通常弾のしゃがみ撃ちができるかどうかも重要。


鏖砲イヴァンはモラクディアーカに期待値で負けてる事が多いけど、通常弾も2種類しゃがめるのが一番の長所。あと二つ名武器だから狩技ゲージが貯まりやすいのも一応メリットだけど。3つの中で最も長期戦に向く
武器スロットが無く、他の2本では組めてもこの武器では組めないスキル構成というのもあり得るのがデメリット。

モラクディアーカのメリットは、3本の中で唯一LV1貫通弾をしゃがめる事。そのため、小型モンスターや弱点が小さなモンスターにも火力を出しやすい。通常弾もしゃがめるという事も相乗効果がある。
しゃがめる弾種、武器スロット、ダメージ期待値という色んな要素で無難な1本。

グラビドギガムドファは素の会心率がマイナスではないから、会心率を盛って超会心を採用する事で(3本の中で)最高期待値を出せる。武器スロットが2有り、そのスキルを実現しやすいのも長所。
ただし、LV2,3貫通弾しかしゃがみ対応していないため、小型モンスターには向かない。


汎用的な1本を作って、どんなモンスター(クエスト)にも担いでいく汎用装備を作るのではなく、状況によって使い分けるというのが大事。剣士武器の様にモンスターの弱点属性別に属性武器を変える、みたいな事はしないけど、「貫通弾しゃがみはどれも同じだろ?」と思ってるうちはいいヘビィ使いとは言えない。
スキルについても、火力スキルを盛りまくって乙る様じゃあ意味が無い。最低限乙らない様に例えば回避距離を付けるとか、弾導強化で安全位置から攻撃するとかの工夫が欲しい。被弾せず、クリティカル距離を維持して戦う事ができれば、火力スキルを盛って被弾しまくる(回復の手間を挟む)よりよっぽど狩猟時間は早くなるでしょう。
そういう意味では、単体で火力アップが見込める痛恨会心は優秀なスキル。火力盛り構成では弱点特効や超会心に負ける。でも、ダメージ期待値だけを考えるより、クエスト全体の効率を考えてスキルを組みたい。

ガンナーよ、賢者をめざせ





【MHXX】鏖砲イヴァン

HR235(+9) 村★10
ヘビィ1174(+4)、ライト864(+5)、ランス677(+10)、笛655、双剣412、
弓303、スラアク296、ガンス255、猫253(+2)、ハンマー196、
チャアク193、大剣191、片手剣104、太刀99、操虫棍55




昨日の『やりたい事メモ』

・鏖砲イヴァンの作成 → 作った
・迅竜の天鱗の補充 → 取った
・対紫毒姫装備の検討 → 金欠 → 既存装備で




鏖砲イヴァン用の装備検討


鏖砲イヴァン [二つ名]
 360 -20% [期待値]373 ---
 リロ遅い ブレ左大 反動中 
 [装填数]
 通5,5,6 貫5,6,6 散4,4,(4)
 徹3,1,(1) 拡(1),(1),(1)   
 火- 水- 雷- 氷- 龍-
 回- 毒- 麻- 睡- 減3,2
 [武器内蔵弾]
 LV2重撃弾   15,3
 鬼人会心弾   5,1

ダメージ期待値としては大したことが無く、痛恨会心を付けるにしても、素の攻撃力と武器スロットの差もあってモラクディアーカより劣る。メリットは二つ名武器(だから狩技ゲージが貯まりやすい)というだけなの?いいえ、違います。"使える"物理弾を4種しゃがめるという事こそが最大のメリット。


LV2,3通常弾・LV1,2,3貫通弾の中から2種類以上しゃがめるヘビィの一覧
※弾追加スキルが不要なもの

[しゃがみ4種]
 鏖砲イヴァン
  反動中 通常23,貫通23

[しゃがみ3種]
 モラクディアーカ
  反動中 通常2,貫通12
 覇爆砲イクセユプカム
  反動中 通常23,貫通2

[しゃがみ2種]
 不動大名砲
  反動中 通常3,貫通2
 乱叛砲アルシャマリ 
  反動大 通常2,貫通1
 トリガーorオール
  反動中 通常2,貫通2
 グラビドギガムドファ
  反動中 貫通23
 徹甲雄砲アルセルタス
  反動中 通常2,貫通1
 THEデリュージュ
  反動中 通常2,貫通2
 叛断ノ覇砲レギオン
  反動大 通常2,貫通2
 嶺穿ジガンラキエータ
  反動大 通常23
 ジェネシスorデマイズ
  反動やや小 通常2,貫通2
 ミラアンセスホールマ
  反動中 通常2,貫通2


LV2,3通常弾を両方しゃがめるのは、鏖砲イヴァン・覇爆砲イクセユプカム・嶺穿ジガンラキエータの3本。
貫通弾を2種類以上しゃがめるのは、鏖砲イヴァン・モラクディアーカ・グラビドギガムドファの3本。
つまり、鏖砲イヴァンは唯一通常弾と貫通弾を両立しているという事で、湯水のごとく弾を消費するボルテージショットと相性がとてもいい。短期戦ではコルム=ダオラやガオウ・クオバルデの様な、反動軽減スキル不要でその分火力スキルを盛れるヘビィの方が強い。じゃあもし、LV1貫通弾を撃ち切って、調合素材も使い切ったら?大連続狩猟とか、ラオシャンロンとか。そういう長期戦に強いのが鏖砲イヴァン。


鏖砲イヴァンに付けたいスキル

・通常弾UP
・貫通弾UP
・反動軽減+1
・弾導強化
・痛恨会心
・回避距離UP
・最大生産数

この内の上3つを取ると、弾導強化or痛恨会心or回避距離UPの3択+最大生産数が取れる。どれも欲しい(´・_・`)せめて2つは欲しい(´・_・`)じゃあ、通常弾UPか貫通弾UPのどっちかを諦める?いや、反動軽減を捨てよう!
と言っても、反動中のままLV2,3貫通弾を使うのはありえない。そこでアクセルシャワーの出番ですよ。移動速度UPの効果と、どんな弾でも最速リロード・最小反動になる狩技。いつもヘビィの時は完全調合を使ってたけど、代わりに最大生産数スキルを確保しておけばいいでしょ。

というわけで装備案。


≪スキル①≫
通常弾UP
貫通弾UP
痛恨会心
明鏡止水
最大数生産

二つ名武器&明鏡止水のパターン。まずはこれでアクセルシャワーの使い勝手を試してみた。敵(の大きさ)や状況(立ち位置と角度)によって弾を使い分けるっていうのは難しいから、なるべくアクセルシャワーを使いたい時に使える様に狩技ゲージ重視にしてみた。ついでにブレイヴゲージも貯めやすいし、すごくこの武器に合ってると思う。


≪スキル②≫
通常弾UP
貫通弾UP
弾導強化
回避距離UP
最大数生産

安全性重視。長期戦仕様の武器だし、火力を少し上げるよりも乙らない事の方が重要。明鏡止水が無くても狩技に不便は感じないかも。ただ、ブレイヴゲージを貯めるのはめんどくさい気がする。気がするだけ。回避距離と弾導強化の両方があるのはすごい使いやすい。


≪スキル③≫
通常弾UP
貫通弾UP
反動軽減+1
回避距離UP
最大数生産

結局反動軽減を採用する等、快適装備で固めた構成。火力的には通常弾と貫通弾の両取りをしてる時点で微妙なんだし、攻撃面は割り切って使いやすさに特化させてみた。狩技は自由に選択できるのもまた楽しい。絶対回避かスーパーノヴァか…、いやいや射突型裂孔弾なんてのがあったよね…。使ってみようか(´・_・`)





【MHXX】ガオウ・クオバルデ、覇爆砲イクセユプカム

HR211(+4) 村★10
ヘビィ1151(+8)、ライト843(+3)、ランス662(+3)、笛655、双剣412、
弓303、スラアク295、ガンス253、猫251、ハンマー195、
チャアク193、大剣191、片手剣104、太刀99、操虫棍55





イビルジョー狩り。
前に書いたメモを見ながら、ガードと回避のハイブリッドランスで戦ってきた。
剣士もガンナーも、よく使うグリードXRシリーズのよく使う部位くらいは最終強化までしておいた。


それからヘビィボウガンの装備メモ。
最近は痛恨会心装備を卒業して、超会心装備に変わってきている。
ある程度立ち回りにも慣れてきて、生存スキルを外して火力スキルを積もうとなると超会心に辿り着く。


ガオウ・クオバルデ
 340 20% [期待値]390 ○○-
 リロ普通 ブレなし 反動中 
 [装填数]
 通5,8,10 貫5,6,(4) 散2,3,4
 徹(2),(2),(2) 拡(2),(2),(2)   
 火- 水- 雷6 氷- 龍3
 回- 毒- 麻4,2 睡- 減-
 [武器内蔵弾]
 LV2斬裂弾   20,4
 LV2電撃弾   48,6
 鬼人硬化弾   5,1

LV1貫通弾がしゃがみ対応のため、反動中でも反動軽減スキルを積まずに火力を出せるヘビィ。ライバルはコルム=ダオラ。コルム=ダオラの方が攻撃力が高く、期待値は401。その代わりにスロットが1しか無いため、私の場合はその1の差で詰めるスキルが変わってくる。

≪貫通弾UP・弱点特効・連撃の心得・見切り+2・超会心≫

(暴れ撃ち無しでの)非弱点への期待値は476、弱点特効時は520。弱点特効時は会心率はオーバーフローしてるのがもったいないものの、非弱点でも安定して戦えるのがポイント。に作ったグラビドギガムドファの火力特化装備の、弱点特効時の期待値とこのガオウ装備の非弱点攻撃時の期待値が同等。継戦能力では劣るものの、LV3貫通弾を生かしにくい体(または弱点部位)が小さな的との相性はとてもいい。

厳密に言えば、フルチャージor逆恨みを使うならコルム=ダオラの方が期待値が上な装備は組める(≪貫通弾UP・弱点特効・見切り+2・超会心・逆恨み≫)。地底火山で戦うブラキ炭鉱なら、逆恨みが確定で使えるからコルム=ダオラの方がいい(ブレイヴゲージの貯めを考えなければ)。ちなみにその場合の期待値は非弱点で466、弱点特効時は546にまで上がる。


覇爆砲イクセユプカム
 340 40% [期待値]409 ---
 リロやや遅い ブレ左小 反動中
 [装填数]
 通7,7,6 貫4,5,5 散4,(3),(3)
 徹(1),2,2 拡(1),2,2
 火- 水- 雷- 氷- 龍2
 回- 毒- 麻- 睡- 減-
 [武器内蔵弾]
 LV2重撃弾   12,2
 連爆榴弾    6,2
 LV2貫通火炎弾 50,5
 鬼人会心弾   5,1
 LV1斬裂弾   21,3

武器単体の期待値としてはMHXXのヘビィの中で最高で、会心率40%は超会心との相性がいい。しゃがみはLV2,3通常弾とLV2貫通弾のどちらかを使う事になると思う。貫通弾を使うなら反動軽減+1が必要になるから、この武器を担ぐなら通常弾を超会心で組むのがいいと思う。

≪通常弾UP・弱点特効・超会心・逆恨み・攻撃力UP【小】≫

単純期待値では、逆恨み装備同士でコルム=ダオラとまったくの同等で466/546。メインウェポンがLV1貫通弾のみのコルム=ダオラと、LV2,3通常弾のイクセユプカムとの違い。(LV2)通常弾は調合素材の入手も楽なため、狩技は完全調合ではなくアクセルシャワーという選択肢も出てくる。LV2貫通弾のしゃがみはもちろん、LV3徹甲榴弾を使ってみるのも面白いかもしれない。
逆恨みが使いにくい環境の場合、逆上珠を無傷珠に変えるだけでフルチャージに変更できる。

ただ、高い会心率と長期戦向きのしゃがみ対応弾があるから、長期戦になりがちな強敵と戦う時に担ぐ事が多くなってる。そうなるとただ火力スキルだけを積んでも乙ったら意味が無い。それに、ただ火力が欲しいだけならガオウやダオラでいい、ってなる。
結局マイセットに残したイクセユプカム装備は、

≪通常弾UP・弱点特効・超会心・弾導強化・回避距離UP≫

という、使いやすさを重視したものになった。





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【MHXX】日記

HR176(+6) 村★10
ヘビィ1130(+4)、ライト812(+7)、ランス653、笛641(+5)、双剣412(+1)、
弓303、スラアク293、ガンス251、猫250、チャアク193、
大剣186(+2)、ハンマー178、片手剣104、太刀99、操虫棍55




【目次】

1. エリアルライトボウガン
2. チャージショットの研究(未完)
3. 立ちヘビィ装備
4. バルファルク攻略
5. 大剣装備



1. エリアルライトボウガン

ライトボウガンの、轟弩【大戦虎】を作った。唯一LV2通常弾が4発速射という武器。普通は、「隙が大きすぎて使えない」という判定を下されるんだけど、あえてこれに連発数+1を入れて使う。
スタイルはエリアルで、基本は地上から5連射を当てていくんだけど、接近されてしまった場合に、逃げるのではなく飛び越えて5連射を当てられる。たまに乗れる。けど乗りを狙った立ち回りをするわけじゃない。
この5連射を使うと、狩技ゲージの貯まりがものすごく早い。たぶん、アームキャノンXXで烈光弾を速射するより早い。たぶん速射1セットなら烈光弾の方が早いと思うんだけど、通常弾速射の方が装填数が多いから、その隙が少ないせいかな、と思う。
貯まりやすい狩技ゲージを生かして、何の狩技を入れようかな。通常弾強化スキルを入れてるから、チャージショットってどうなんだろう。と思いつつ、結局ラピッドヘブンを入れておいた。乗りダウンを取った時用に火力が欲しかったから。


2. チャージショットの研究(未完)

結局の所、轟弩【大戦虎】とアームキャノンXXはどっちが狩技ゲージが貯まりやすいかわからないままなんだけど、メイン弾の"持ち"の関係でアームキャノンXXでチャージショットを使ってみよう、という事にした。烈光弾でダメージを稼ぎつつ、狩技ゲージを貯める。チャージショットが貯まったらすぐ使い、10発撃ちきる、という戦い方。
で、烈光弾とチャージショットはどっちが強いのかな~って思って調べたけど、まだモーション値は出てきてなかった。そこで、自分で調べてみるかー、って思った。

武器は攻撃力100のベルダーバレットLV3と、攻撃力200のスナイプシューターLV8を用意。
村★2「迫るヤオザミ包囲網」で、ヤオザミの体力と弾肉質を測定するところまではやった。けど、そこで間違えて、石ころを消費した後にセーブしてしまい、途中で断念(´・_・`)石ころが99個貯まったらまたやるかもしれない。


3. 立ちヘビィ装備

ヘビィを使っていてダメージを受ける状況っていうのは大体決まってる。それは、しゃがみ撃ちしてる時にモンスターが突進等で攻撃してきた場合。こっちを向いたな、って思ったらすぐしゃがみを解除して、突進方向に対して垂直に回避するか、あるいはイナシで待ち構える。けど、これが間に合わなかったり、回避距離が足りずに被弾してしまう。
そこで、基本に立ち返って、ヘビィを立ち運用してみよう、と思った。まああくまで練習の一環として。作った武器はビヤラースヴァリア。

貫通弾の立ち運用に向きそうなヘビィの一覧。

ビヤラースヴァリア (7,7,7)
 リロ速い 反動中 スロ2
 LV2貫通弾、LV1貫通氷結弾、LV2貫通氷結弾

コルム=ダオラ (5,7,7)
 リロやや速い 反動中 スロ1
 LV1貫通弾、LV1水冷弾、LV1氷結弾

デスティフェロース (6,6,6)
 リロやや速い 反動中 スロ2
 LV3貫通弾、LV2火炎弾

曙光砲【凱風】 (7,7,6)
 リロやや速い 反動やや小 スロ0
 LV1斬裂弾、LV2斬裂弾

あしひきの山水撞車砲 (7,7,6)
 リロやや速い 反動やや小 スロ2
 LV1水冷弾、LV2水冷弾

ちはやふる神山入輿砲 (7,7,7) 
 リロやや速い 反動やや小 スロ0
 LV3貫通弾 LV1貫通水冷弾

装填数が多いのに越した事はない。LV2,3の貫通弾を無反動で撃つには反動やや小が、LV3貫通弾を最速リロードするのには、『リロード速い』が必要。両方を満たしているヘビィは無し。
それと、通常は立ち運用をすると言っても、チャンス時にはしゃがみたい。しゃがむなら、汎用性の無い属性弾ではなく、やっぱり貫通弾がいい。
装填速度+1か反動軽減+1があれば、リロード速い・反動やや小になり、さらにいずれかのレベルの貫通弾をしゃがめるヘビィはどれか。ビヤラースヴァリアとちはやふる神山入輿砲の2つが残った。で、『ちはやふる』は名前的に好きなんだけど、何しろ天眼素材が無くて作れないんだから仕方ない。というわけでビヤラースヴァリアを作った、というわけ。
スキルは≪貫通弾UP・反動軽減+1・装填数UP・回避距離・氷属性攻撃強化+2≫。氷属性は別にいらないかもと思ったんだけど、属性の通りやすいバルファルク狩りをしようとしてたから付けてみた。


4. バルファルク攻略

色んな装備で『赫い龍液』を要求される事が多くて、結構ストッパーになってた。落ちにくい素材じゃないのに、たまたまそれを使う武器ばっかり作ってたんだろうか(´・_・`)
というわけで、素材目的でエリアルライト、立ちヘビィ、あと笛でも行ってきた。
今までは全然戦ってなくて、モーションを知らないままに乙っていた。前に翼脚?を伸ばして、その後回転するやつとか、上空に飛んで突撃してくるやつとか。やっと慣れてきて、伸ばした翼脚を踏んでエリアルジャンプとか出来る様になってきた。
十分な量の赫い龍液に、赫色の龍氣玉までゲットできて満足。今思えば、戦ってて楽しい良モンスだね!


5. 大剣装備

なんとなく、大剣を始めてみた。シミュってみたら、スロ2があれば≪斬れ味レベル+2・集中・抜刀術【技】・超会心・納刀術≫というのが組めるらしい。すごいよG級!さすがはG級!まあ、真名ネブタジェセルなら斬れ味レベル+1でも十分かもしれないけど、あえてあの武器は使いたくないんじゃー!
作ったのはブレイズブレイドの究極強化、ブレイドオブラース。あ、これの強化に赫い龍液が必要だったのか。防御力プラスの効果こそ負けているけど、紫ゲージでの物理ダメージ期待値は真名ネブタジェセルは超える。他にも属性が付いて物理期待値の高い大剣もあるけど、ブレイドオブラースは、素の会心が0%っていう所がポイント。
で、獰猛化ラージャンに参加してみた。んだけど、ブレイヴゲージを貯めるまでが結構大変かもしれない…。どこかに納刀キャンセル溜め斬りを当てるといいって書いてあったけど、いつ当てればいいのですか…。ある程度大剣に慣れてない人には使えないんでしょうか…。ラージャン以外とも戦ってみよう、って思った。





【MHXX】ミラバルカンと戦ってみた

紅龍だっけ?赤いミラボレアス、ミラバルカン。
ちなみに白いミラボレアスは、祖龍ミラルーツ。
黒龍ミラボレアスすら(MHXXでは)戦ったこと無いのに、ミラバルカンデビューをしてきた。

装備は、肉質の柔らかい頭を狙うのを重視するため、モラクディアーカを使用。
剣士の方が危険地帯で立ち回らないとならないっていうのもあるけど、頭の狙いやすさでガンナーしか頭になかった。
で、モラクディアーカを選んだのは、しゃがめる貫通弾がLV1とLV2であること、あと通常弾もしゃがめるから。グラビドギガムドファのしゃがみ対応弾は、LV2とLV3の貫通弾。総ダメージ量は多いんだけど、ミラボレアスの頭は小顔だからね、単発の威力を重視してみた。

スキルは≪貫通弾UP・反動軽減+1・弾導強化・回避距離UP・明鏡止水≫。お守りは[回避距離+6,s3]。安全圏を確保して立ち回る事を優先してみた。
火力スキル盛り盛りでも乙ったら意味ないしね。
しゃがみ撃ちは無理をしないで、正面には絶対に立たない。っていうかしゃがんでるけど。ブレイヴ状態が切れても気にしない。そのために、すぐブレイヴ状態に復帰できるための明鏡止水を入れてるんだから。

とりあえずは対ミラバルカンの戦績は、1戦1勝。
ガンランスを強化できる素材も手に入ったし、満足満足。
素材入手より、問題無くミラバルカンと戦えた事が自信になったかもしれない。


次の問題は、所持金が94万まで減った事(´・_・`)

アイテム整理をしなきゃ(´・_・`)

【MHXX】私なりのヘビィ装備、最新版

笛、ランス、チャアク、スラアクと色々触っているものの、やっぱりヘビィが一番多い。
MH4から使い慣れてるというのと、ブレイヴのボルテージショットが爽快なのがいいね!


モラクディアーカ
①≪貫通弾UP・反動軽減+1・痛恨会心・回避距離UP≫
[回避距離+6,s3]
モラクディアーカの基本装備。護符・爪・ネコ飯(大)・暴れ撃ちでのダメージ期待値は438

②≪貫通弾UP・反動軽減+1・痛恨会心・フルチャージ・体力回復量UP≫
[反動+5,s3]
拘束力が強いパーティでの、壁撃ち特化装備。ダメージ期待値は459


グラビドギガムドファ
③≪貫通弾UP・反動軽減+1・納刀術・弾薬節約・回避距離UP≫
[納刀+10,s3]
継戦能力に特化した、長期戦用装備。ダメージ期待値は397
回避距離より回避性能が欲しい場合には、弾薬節約を最大数生産に変更して対応可。

④≪貫通弾UP・反動軽減+1・弱点特効・見切り+2・超会心≫
[貫通弾強化+4,会心強化+3,s3]
ダメージ期待値は、非弱点で428、弱点部位には508にもなる、火力特化装備。


最後に書いた超会心装備、強すぎる(´・_・`)
生存能力を高めるために、超会心を回避距離UPに変えた場合でも期待値は466
継戦能力を高めるために、弱点特効を弾薬節約にした場合、見切りは+3に上げる事ができ、期待値は444になる。
に『グラビドギガムドファが弱いという事ではなく、痛恨会心スキルが強い』という事を言ったけど、武器として懐が深かったのはグラビドギガムドファだった。最高火力については弱点ヒット時限定だけど、会心率を盛れば火力が伸びる超会心と、攻撃力を上げるしか火力を伸ばせない痛恨会心の差がでた感じ。攻撃UPの良おまを持ってないせいももちろんあるけども。攻撃UPのお守りは、いまだに[攻撃8,s2]が最高っていう…。

貫通弾が弱点に全弾ヒットはありえないので、手軽さはやっぱりモラクディアーカかな。どこを狙ってもそこそこ強いモラクディアーカwith痛恨会心は回避距離まで積んでて安定感がある。ヒット数はもちろんだけど、弱点狙撃まで重視すれば強いグラビドギガムドファwith超会心。LV2とLV3の撃ち分けまでできれば使いこなせてると思う。最速でしゃがんでDPSを上げるのも重要だけどね。
2つの武器はどっちがいいって事じゃなくて、LV1貫通弾とLV3貫通弾というしゃがめる弾の違いもあるし、モンスターの体格や肉質(弱点)によって担ぐ武器を変えた方がよさそう。どの武器種でも言える事だけど。

でも、ヘビィで一番大事なのはクリティカル距離だよ。1.5倍ダメージは大きい。何も火力スキルを付けてないグラビドギガムドファの期待値(397)でも、1.5倍すれば595だからね。クリティカル距離の維持は、回避距離も弾導強化も無くてもパワーラン(とスライディング)でやりやすくなったけど。ブレイヴ前提の話(´・_・`)





【MHXX】村クエ攻略用ヘビィ装備

HR93(+3) 村★8
ヘビィ1038(+7)、ライト739、笛620(+2)、ランス616(+4)、双剣397、
弓298(+1)、スラアク282、猫235(+5)、ガンス228(+2)、チャアク185(+3)
大剣184、ハンマー178、太刀94、片手剣85、操虫棍51




ある程度自由にスキルが組める様に装備も集まってきたから、村クエを進めようと思った。

で、村クエ用のソロ装備も、ずっと前に作ってからそのままだったから変更してみた。
以前はアルシャマリ(非獰猛レギオス砲)で≪貫通弾UP・反動軽減+2・装填数UP・攻撃力UP【中】≫というスキル。しゃがめるけど、立ち撃ちで戦う予定だった。まあ、全然使わないままになっちゃったけど。

今度はに作った弾薬節約入りの長期戦装備≪貫通弾UP・反動軽減+1・納刀術・弾薬節約・最大数生産≫を参考にして、組み直した。

 グラビドギガムドファ
 ≪貫通弾UP・反動軽減+1・納刀術・弾薬節約・回避距離UP≫

武器スロは2、お守りは[納刀10,s3]。このお守り、第2スキルこそないけど神に近い。
貫通弾UPと反動軽減+1は(ほぼ)必須として、ソロでも安心な納刀術、弾切れの心配を減らす弾薬節約、前の装備より安全になる回避距離UPで構成。狩技は絶対回避を使ってたけど、完全調合に変えた。弾薬節約もあるし、敵が多い日でも安心。
亜種で、≪貫通弾UP・反動軽減+1・納刀術・最大数生産・回避性能+2≫っていうのも組める。私が回避するのが苦手なショウグンギザミ・ヴォルガノスや、横薙ぎブレスを使うグラビモス・アグナコトルなんかに使うための装備。

もっとも、村★8レベルの敵なら調合しなくても持ち込んだ弾だけで終わるんだけど。
でももちろん集会所でも使える。ツラヌキの実(モラク)とハリマグロ(グラビド)に悩ませられるヘビィ使いには、獰猛化モンスターとか大連続狩猟は行きにくいから、けっこう気が楽になった。





【MHXX】HR解放直後に使えるヘビィ

HR62(+3) 村★7
ヘビィ990(+9)、ライト736、笛614(+3)、ランス578(+2)、双剣397、
弓294、スラアク275(+1)、猫230、ガンス225、大剣184、
ハンマー178、チャアク158(+1)、太刀94、片手剣85、操虫棍51




ずっと使ってきたバズディアーカは、モラクディアーカに最終強化できた。
復活モンスターの前情報から期待していたもう1つのヘビィ、グラビドギガハウルも作って、グラビドギガムドファになった。
それと昨日、ネルスキュラのヘビィ、ネルバスターガンも作って、一気にバスターランシエルダまで強化した。ネルバスターガンは、MH4の頃にバイトブラスター(→バイティングブラスト)を作るまで使っていた愛着のある武器。途中の銘が「バスターブラスター」だから、どっちがどっちかわけわからなくなる(笑)
次はベリオロスのヘビィ、ビヤラースヴァリアを作る。今はまだ、ゲェレーラキャノンからゲェレーラエスピノに強化したばかり。
村用にと作った叛砲アルシャマリも究極強化させて乱叛砲アルシャマリにしたいと思ってる。今なら獰猛化セルレギオスも解禁されたし、イーラレギオン(→叛断ノ覇砲レギオン)の方でもいいかもしれない。当時の考えでは、反動軽減+1だけ付けてLV2貫通弾は使わないつもりだったんだけど。




※期待値は、護符・爪所持のみ考慮


モラクディアーカ
 370 -30% [期待値]372 ○--
 リロ遅い 反動中 ブレ左大 
 [装填数]
 通6,6,7 貫4,5,5 散3,4,(4)
 徹2,(1),(1) 拡(1),(1),(1)   
 火- 水- 雷- 氷- 龍-
 回- 毒- 麻- 睡- 減3,1
 [武器内蔵弾]
 LV1重撃弾   15,3 
 LV2重撃弾   15,3

G級解放クエスト「その腕前、噂通りかしら…?」をクリアすればデュアルスタッブが作れ、その時点でLV1,2の貫通弾をしゃがめるのが強み。
究極強化した場合の期待値はけして1位ではないものの、この武器の真価は痛恨会心スキルを付けた時。貫通弾を2種しゃがめる武器自体が数少ないものの、その中での期待値は圧倒的。


グラビドギガムドファ
 340 0% [期待値]372 ○○-
 リロ遅い 反動中 ブレ右大 
 [装填数]
 通8,8,8 貫(4),5,6 散(3),5,6
 徹(1),3,2 拡(1),3,(1)   
 火5 水- 雷4 氷- 龍-
 回2,0 毒- 麻- 睡3,3 減-
 [武器内蔵弾]
 LV2重撃弾   15,3
 烈光弾     6,2

モラクディアーカと同様に貫通弾を2種しゃがむ事ができる。こちらはLV2とLV3のため、大きいモンスターには効果的。ただし生産時点ではLV3貫通弾はしゃがめないため、大器晩成型。
痛恨会心ほどお手軽ではないものの、弱点特効&超会心を付けられるならばこちらの方が期待値は大きくなる(弱点特効だけではモラクディアーカが勝る)。


バスターランシエルダ
 330 40% [期待値]397 ○○-
 リロやや速い 反動やや小 ブレ右小 
 [装填数]
 通7,8,(7) 貫5,5,4 散3,4,(4)
 徹(1),(1),(1) 拡2,(1),(1)
 火- 水- 雷- 氷- 龍-
 回2,1 毒3,2 麻- 睡4,2 減2,0
 [武器内蔵弾]
 LV1遠撃弾   35,5
 LV2遠撃弾   24,4

反動がやや小のヘビィの中で最も期待値が高い、LV2貫通弾をしゃがめる武器。武器スロット2があるのも使いやすい。混沌マガラの武器も似た様な性能があるものの、こちらの方が会心率が高くて超会心を生かしやすいメリットがあり、LV2貫通弾以外に物理弾をしゃがめないデメリットがある。


ビヤラースヴァリア
 340 30% [期待値]399 ○○-
 リロ速い 反動中 ブレなし 
 [装填数]
 通5,6,(6) 貫7,7,7 散3,(2),(2)
 徹(1),(1),(1) 拡(1),(1),(1)   
 火- 水- 雷- 氷7 龍-
 回2,0 毒- 麻- 睡2,0 減2,0
 [武器内蔵弾]
 痛撃弾     50,5
 LV1貫通氷結弾 50,5
 LV2貫通氷結弾 40,4

高いダメージ期待値とスロット2つ、そして貫通弾の装填数の多さが魅力。MHXの暁砲【瑞風】の様に立ち運用をするのに向いているが、それと違ってLV2貫通弾をしゃがむ事もできるのが強み。
もちろん、貫通氷結弾を生かした属性攻撃もできるが、それはオプションと考えて物理方面を伸ばすスキルを付けたい。


乱叛砲アルシャマリ
 330 15% [期待値]374 ○○-
 リロやや速い 反動大 ブレなし 
 [装填数]
 通7,7,5 貫6,5,3 散7,7,4
 徹(1),(1),(1) 拡(1),(1),(1)
 火- 水- 雷- 氷- 龍-
 回- 毒- 麻- 睡- 減-
 [武器内蔵弾]
 LV1斬裂弾   24,3
 LV1遠撃弾   30,5

通称"ころりんリロード"が可能。反動が重いものの反動軽減+1だけ付ければLV1貫通弾は使用できるため、LV2通常弾と合わせて十分な戦力になる。さらにスロットも2つあり、下の叛断ノ覇砲レギオンより火力スキルを盛りやすいのが特徴。


叛断ノ覇砲レギオン
 350 10% [期待値]391 ○--
 リロやや速い 反動大 ブレなし 
 [装填数]
 通8,8,6 貫7,6,(2) 散7,6,5
 徹(1),(1),(1) 拡(1),(1),(1)
 火- 水- 雷- 氷- 龍-
 回- 毒- 麻- 睡- 減-
 [武器内蔵弾]
 LV2斬裂弾   18,3
 LV2遠撃弾   35,5

通称"ころりんリロード"が可能。こちらは反動軽減+2まで付けないと貫通弾がしゃがめないため、火力スキルを盛りにくい。その分攻撃力や装填数では勝っているため、まさに一長一短。どちらか片方があれば十分だけど、どちらか片方があればソロでヘビィを使うのが楽になる。


【MHXX】ヘビィ装備の新調と、痛恨会心について

※その後、4月に実験してみた結果
  ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
【MHXX】痛恨会心の発動率を検証してみる ~まとめ~





モラクディアーカ装備をまた作った。

≪貫通弾UP・反動軽減+1・弾導強化・痛恨会心≫

これならマイナスの会心率が生かせて、さらに火力アップ!


痛恨会心(裏会心)
「マイナス会心攻撃が、一定の確率で強力な会心攻撃になる。」


このスキルの確率やダメージ倍率をすでに調べた人がいて、バッドクリティカル中の25%~30%が2倍ダメージになるとか。
ちょっと正しい計算式はわからないから力技で計算してみた。


<会心ダメージの基礎>

 会心 ダメージ×1.25
 超会心 ダメージ×1.40
 マイナス会心 ダメージ×0.75
 痛恨会心 ダメージ×2.00

<武器の会心率が-30%とする>
<痛恨会心発動率を25%と仮定する>

 会心発動無し 70%
 マイナス会心率 30%×75%= 22.5%
 痛恨会心率 30%×25%= 7.5%

<ダメージ計算>

 会心発動無し 1.00×70%= 0.7
 マイナス会心 0.75×22.5= 0.16875
 痛恨会心 2.00×7.5%= 0.15
------------------------------------------------------------
 合計 0.7+0.16875+0.15= 1.01875


計算した結果、合計ダメージ(期待値)は"1"を越える。
つまり、会心0%の場合よりも強いという事。ちなみにこの1.01875というのは、7.5%の会心率と同等。という事は見切り+3(会心+30%)よりも強い、会心+37.5%相当という事。注目すべきはそこ。元々の-30%の時から比べたら、1.101351倍の火力増になっている。

もし会心率-20%の武器だったら?
期待値は1.0125で、やはり"1"は超える。これは会心+5%相当のため、元々の会心率から比べたら+25%増という事で、見切り+2と見切り+3の間の性能だと言える。


(ダメージ期待値計算の例)

①モラクディアーカ
攻撃力370 会心-30%

パワーバレル込みの攻撃力は388で、護符・爪・ネコ飯(暴れ撃ち)込みの期待値は430。スキル無しでマイナス会心込みの期待値は398まで下がる。
痛恨会心を採用した場合は438。これは攻撃力UPで計算したら+40以上の効果がある。痛恨会心1つで、攻撃大+フルチャージ以上の効果を得られるという事。


②グラビドギガムドファ
攻撃力340 会心0%

パワーバレル込みの攻撃力は357で、護符・爪・ネコ飯(暴れ撃ち)込みの期待値は397。会心率は無いので、素の状態ではモラクディアーカと同等の期待値であるという事。こちらはしゃがめる貫通弾の種類で差別化できていて、LV3貫通弾をしゃがめるのがグラビドギガムドファの強み。
しかし単純なダメージで痛恨会心を付けたモラクディアーカに勝るためには、見切り+2と攻撃力UP【大】の両方を付ける必要がある。

グラビドギガムドファが弱いという事ではなく、痛恨会心スキルが強い、というお話。


【MHXX】HRを解放してから、まずやった事

HR59(+5) 村★7
ヘビィ981(+15)、ライト736、笛611、ランス576(+5)、双剣397、
弓294、スラアク274(+1)、猫230、ガンス225、大剣184、
ハンマー178、チャアク157、太刀94、片手剣85、操虫棍51




とりあえず、メイン武器のバズディアーカを強化する事にした。
必要だった素材は獰猛な剛角で、これはHR13以上しか参加できない獰猛化のジンオウガ・ライゼクス・ドボルベルク等のクエストで手に入るらしい。
そこでさっそくジンオウガに行ってみた。たぶんドボルの方がヘビィ的には楽だったと、今なら思うけど(´・_・`)


これでレベル4。


次は獰猛化ディアブロスの素材があれば、究極強化できる。
と、ここでスキル構成を変更する事にした。

これまでのヘビィ用装備
≪貫通弾UP・反動軽減+1・弾導強化・攻撃力UP【中】≫
≪貫通弾UP・反動軽減+1・ガード性能+2・攻撃力UP【小】≫
≪貫通弾UP・反動軽減+1・弾導強化・破壊王≫
≪貫通弾UP・反動軽減+1・弾導強化・納刀術≫
≪貫通弾UP・反動軽減+1・納刀術・回避距離UP≫
≪貫通弾UP・反動軽減+1・弾導強化・回避距離UP≫

新たに追加したヘビィ用装備
≪貫通弾UP・反動軽減+1・破壊王・回避距離UP≫
≪貫通弾UP・反動軽減+1・弾導強化・回避距離UP≫
≪貫通弾UP・反動軽減+1・回避距離UP・攻撃力UP【中】≫
≪貫通弾UP・反動軽減+1・回避性能+2・攻撃力UP【小】≫

この装備もすぐ出来たわけじゃなく、素材集めからだったんだけど。
ディアブロスは、角が欲しかったわけじゃないから破壊王はいらない。HR解放した人達が集まるから、装備で舐められてはいけないという事で見た目の攻撃力を増やす。ディアブロスは突進くらいしか怖くない、でも突進が怖いから回避距離。というわけで下から2番目の装備を使って何回か戦ってきた。


これでレベル5、究極強化。銘はバズディアーカから、モラクディアーカに代わった。
パワーバレル・護符・爪・攻撃小を全部込みの見た目の攻撃力は413になった。まあ、マイナス会心だけど。


次はグラビドギガハウルの強化。レベル4まではHR解放前に作ってあった。
獰猛化アグナコトル、ブラキディオスの素材でレベル5。
それから究極強化のために獰猛化グラビモスを連戦して素材を確保。

だがしかし、ここで止まった。


天殻がでねぇ(´・_・`)
どうやら例のセンサーが仕事してるようだ。


G★3『グラビモス連続狩猟』を連戦。連戦。

寝落ちしかけながら戦ってた…。

最後の方の事は覚えてなかったんだけど、今朝武器使用数を見るためにギルドカードを覗いたら、なんと『'鎧竜の天殻'入手!』って書いてあった…。







    キタ───(゚∀゚)───!!
          キタ───(゚∀゚)───!!
               キタ───(゚∀゚)───!!


というわけで、グラビドギガムドファは完成された。
けど、まだ使ってない。
作ったの、ついさっきだし。


【MHX】ガンナーよ、賢者をめざせ 

『ガンナーの腕は知識が8割』、あるいは知識9割とも言われている。

なぜか。

剣士だってモンスターの肉質や属性や、モーションを把握しなくちゃならない。そのモンスターに合った攻撃をするため、そのモンスターにあった武器・スキルを選択し、そのモンスターに合った立ち回りをしなければならない。
これは剣士もガンナーも一緒。
つまり、剣士だって実力の何割かは知識の積み重ねによって得られると言える。


では、なぜガンナーだけが『知識8割』という言われ方をするのか。
ちなみに、広義では弓使いもガンナーに含まれますが、ここではボウガン使いのみを指す狭義のガンナーとして進めます。


1つは武器ごとに必須スキルが違う事。剣士武器なら、例えば大剣には集中、ランスにはガード性能の様な、武器ごとの必須スキルというものはある。しかしボウガンの場合、武器ごとに反動が違い、弾ごとに求められる反動が違う。あるいは同じ弾を使えるボウガンであっても、装填数やリロード速度が違えば使い勝手が変わる。これは剣士武器にはあまり無い、武器ごとの差という事になる。

武器ごとに弾種が違えば、武器を持ちかえるごとに弾を持ったりその調合分を用意したりしなければならない。これを「めんどくさい」と怠ってはいけない。マイセットに登録できるとは言え、武器ごとにマイセットを用意したいくらい。

1つは装備の薄さ。剣士なら問題なくてもガンナーなら即死に至る攻撃がある。だからこそ、"たまたま当たってしまった"では済まされないケースが出てくるという事。

1つは攻撃が効いているかがわかりにくい事。剣士なら弾かれモーションがあるため、どんな初心者でも硬い部位への攻撃をむやみに繰り返す事はしないでしょう。ガンナーにはクリティカル距離というものがある。一定の距離の範囲内で当てればダメージが上がったり、あるいは下がったりする。ヒットエフェクトは変わるものの、弾かれと違ってわかりにくさはある。


ちょっと思いついただけでこれくらい、剣士とは違う頭でもって担ぐべきだという点が浮かんできた。
別に剣士は覚える事が少ない分簡単、というわけじゃあない。剣士はモンスターに近い位置という危険な場所にいる分、逆にプレイヤースキルの方が大事だと思うから。例えば"振り向きに合わせて頭を攻撃する"にしても、剣士なら振り向いた先の頭の位置をわかっていて、そこに攻撃を合わせるという事をしなければならない。その後にモンスターの前面に立つという危険を冒しながら。でもガンナーなら、遠くで見ていて頭を狙えばいい。簡単と言えば簡単だと思う。




弾の違いによる注意点。

属性弾を使うなら、クリティカル距離は気にしなくていい。弱点属性とよく通る部位を把握して、そこを狙えばいいだけ。
ただし、属性弾の威力はヘビィとライトの補正の差がないという事は知っておくべき。物理弾ならライトが1.3倍、ヘビィは1.5倍という補正がかかるため、威力に差が出る。その補正の差が無いという事は、単純に取り回しのしにくいヘビィで属性弾を撃つメリットが非常に薄いという事が言える。

通常弾であればクリティカル距離を合わせる必要が出てくる。通常弾は距離が近い分にはデメリットが無いのは楽。距離が近い事にデメリットは無くても、危険エリアが近いというリスクはあるけども。
マルチプレイ時等、頭がこちらから狙えない位置にある事も多い。その場合にどこを狙うか、第2・第3の弱点くらいまでは肉質を把握しておいた方がいいでしょう。

最後に貫通弾。2hit以上すれば通常弾以上にダメージが出る事が多い、主に物理弾を使う事になるヘビィの主軸。通常弾と違うところは、近距離ではクリティカル距離から外れてしまう事。貫通弾のレベルごとに適正な距離を覚える事が重要。
そして貫通弾で弱点を狙う場合、奥行きと軸を考えなければならない。例えば翼の向こうに頭がある場合、通常弾なら頭に当てる事はできないが、貫通弾なら翼を通して頭を狙うという事ができる。ただ逆に、頭が小さいモンスターの場合、真横からでは頭に複数hitさせる事ができない。その場合、弱点以外の部位に複数hitさせた方がダメージが出るかもしれない。肉質の把握とクリティカル距離の把握がモノを言う、まさに知識によって強さが変わるというケース。




ガンナーで上達するための心得。

チャンスに弱点を狙える、早く正確なエイミング。これはもう出来て当然というレベルで求められる。
照準カーソル速度は速いに設定し、可変スコープを装着しておこう。モンスターとの距離によってズームを操作しながら撃てる様になれば、射撃の正確さも一歩上がるかも?
逆に言えば、ガンナーはそれ以外のプレイヤースキルはほとんどいらない。攻撃されてる時はただ回避に専念し、隙を見つけたら撃つ。それだけでいいんだから。
でもそれだけでは、早く倒す事はできないし、早く倒せなければ弾切れをおこしてしまう。早く倒すためには、弱点をクリティカル距離で攻撃する事。それができるかどうかが、ガンナーの腕の見せ所。

私にも、汎用装備はある。それは武器とスキルの最適な組み合わせであり、幅広いモンスターと戦う事ができる装備。
でも、同じスキルで武器を変えるだけというのは、無し。そのモンスターにあった武器を選ぼうとする事はいい。けど、その武器にあったスキルで装備を組まなければならない。そしてその武器にあった弾を持たなければならない。そこをめんどくさいと思ってはいけない。


ガンナーは、パーティーの先頭に立って戦う勇者や戦士ではなく、魔法使い。
魔法使いは勇者ではなく、賢者を目指せ。



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