ついにニャンター使ってみた事件。
カリスマとファイトは、エア回避からの乗り攻撃ができる、と。
カリスマはオトモ鼓舞の技を使った時。必要ゲージは2だから、まあまあ早い。けど、エリアルジャンプからのジャンプ攻撃を当てるっていう感じだから、まあ普通?
ファイトは、怒り時にエア回避ができる。ジャンプからのジャンプ攻撃ではなく、乗り蓄積値を持った大回転になる。自然と怒るか、憤怒の技を使う必要があり、憤怒の技はゲージ4だし、カリスマよりは発動が遅い。その代りに大回転が出しやすくなって火力的にはファイトの方がいいし、何より楽しい。
ガードは、ジャストガードができる。ガード性能の術【大】は付けなくてもいいのかな?一応JG失敗の事もあるから付けてるけど、とにかく硬い。
ボマーはガードと違ってジャスト回避ができる。こっちはガードと違って回避上手の技は不要。JK成功時は爆弾を1個放り投げる。これが味方にも当たってしまうかも?周りがガンナーだけなら普通に爆弾メインで戦うのもいいけど、ブーメランか近接で戦うボマーニャンターでも面白そう。
アシスト・コレクト・回復は、ブーメランが3連投できる様になった。コレクトは戦うクエストには出ないから置いておくとして…。
ブーメラン専門ニャンターを作るならやっぱりアシスト。ステータスの面で他よりも攻撃向きだから。
けど回復ニャンターも捨てがたい。ブーメランで戦ってサポートゲージを貯めつつ、真・回復笛の術(&ヤマビコ笛)でかなりの回復量がある。
まだどういう組み合わせがいいかわかってないけども、近接やるなら流行りのビーストよりもファイトの方が好きだなぁ。JKボマーよりJGガードの方が好きだなぁ。ブーメランならアシストよりも回復の方が好きだなぁって思ってる。
①ファイト(過去記事の⑥)
憤怒の技
貫通ブーメランの技
巨大ブーメランの技
ネコまっしぐらの技
こやし玉の技
しこ踏みドンの技
緊急撤退の技
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ブーメラン上手の術
怒り発動強化の術
怒り延長の術
回避上手の術
ブーメラン型ファイトニャンターに、怒り系のオトモスキルを入れ替えで持たせてみた。回避上手で安心。
貫通・巨大ブーメランを外して近接スキルを入れるのもアリかなぁ。
②ビースト
ビースト変化の技
強化咆哮の技
シビレ罠の技
武器強化の技
ネコ爪乱舞の技
ネコまっしぐらの技
薬草笛の技
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超会心の術
会心強化の術【大】
会心強化の術【小】
近接スキル盛り盛りで、超会心を生かす会心強化W採用。
スキルスロットがもう1つ付いたら会心小を回避上手に変更したい。
③ガード(過去記事の⑬)
挑発の技
緊急撤退の技
貫通ブーメランの技
巨大ブーメランの技
シビレ罠の技
こやし玉の技
薬草笛の技
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ブーメラン上手の術
ガード性能の術【大】
ガード強化の術
回避上手の術
JGだけでなく、レベル上限が解放されてオトモスキルスロットが増えたから、より強固なニャンターに。
ガードしつつ近接で戦うニャンターも育ててみたい。
④ボマー(過去記事の⑫)
大タル爆弾Gの技
隠密防御の技
貫通ブーメランの技
巨大ブーメランの技
特大タル爆弾の技
こやし玉の技
薬草笛の技
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ブーメラン上手の術
反撃サポート上昇の術
遠隔攻撃強化の術
使える時が来るかも?と思ってレベルは上げてる。
スキル入替えはまだしてなくて、MHX仕様のまま。
⑤回復
真・回復笛の技
応援笛の技
薬草笛の技
貫通ブーメランの技
巨大ブーメランの技
こやし玉の技
ネコ式広域笛の技
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笛上手の術
回避上手の術
ブーメラン上手の術
サポートプラスの術
笛上手と、回復ニャンター特有のヤマビコ笛で回復がはかどる。薬草笛でも十分な回復量。
広域笛のところは、緊急撤退と回復壺とで悩み中。