まあ、日記です(笑)

趣味とか欲しいものとか、雑に適当に

ダブルクロス

【MHXX】ありがとう、モンスターハンターダブルクロス!

HR681(+1) 村★10
ヘビィ1412、ライト1063、ランス938(+7)、笛704、弓513、
双剣499、スラアク417、ガンス335、猫287、ハンマー253、
チャアク252、大剣237、太刀145、片手剣130、操虫棍126

[MHXXでの武器使用数]
無題6

[MHXからの武器使用数]
無題5





明日はいよいよモンスターハンターワールドの発売日ですね。
仕事終わったら買いに行く予定。
ただ、大雪でそれどころじゃない、って感じ。
土曜も休日出勤になりそうだし。
いや!発売日に買うけど!それだけは絶対!


武器使用数を見て、メイン武器はヘビィボウガンだったなぁと再確認。MH4(の1キャラ目)からずっとヘビィだったし。
ただ、ワールドではランスから始める予定。剣士武器では狩猟笛を抜いて1番使ってた武器。MHXXではライトボウガンよりも使ったね。
意外と弓も使ってたけど、MHWの体験版では結局1回も触らなかったなぁ。
あと、スラッシュアックスとチャージアックスっていう『斧』が好き。どっちかって言えば、チャージアックスかな。盾あるし!

MHP2Gでデビューして、MHP3で面白さを知った。
MH4は初めて発売日に買い、ハマった。MH4Gで色んな武器種に手を出して、さらにハマった。
それからMHX~MHXXは、ずーっとやり続ける事になった。
そのために他の趣味を全然しなくなったと思う。ダーツとかね。

楽しい時間をありがとう!

【MHXX】最後の村クエ攻略⑥ ~終~

同じ装備で、もう1回挑戦してみた。
バルファルクの練習は、もちろんしてない。

結果から言うと、クリアできた

失敗はあった。
砥石を持ちこみ忘れた
ライトボウガンを使ってた時に登録した、村クエ用アイテムマイセットを持ったせい。
カラの実とツラヌキの実は置いて、代わりに素材玉とドキドキノコ(モドリ玉の素材)に入れ替えたんだけど、砥石を忘れた。
救いだったのは、支給品で携帯砥石があった事。
フィールドで採取できないか探したけど、塔の秘境には無いんだね。
朽ちた龍鱗は持ち帰った。

前回と同じくディノバルドを相手にまずわざと2乙。
ちょっとは戦うけどね。
今回は、無理に火事場を維持しなかった。
ギリギリ火事場発動くらいならいいけど、残り2割とかになったら回復薬も使った。

鬼門のタマミツネ前に携帯砥石1つ目を使用。
さすがに臨戦だけでは紫維持が難しいけど、そこまでに青にはならなかった。

しかしガムートでまさかの1乙
今回もネコ飯は保険だったために命拾いした。
そのガムートを倒したのは、残り時間が24分の時。
まだまだ余裕がある。

バルファルク戦は、火事場は使わない事にした。
回復薬や秘薬を惜しみなく使った。
しかし他の4大モンスターは獰猛化してるけど、古龍であるバルファルクは獰猛化しない。
獰猛化モンスターの黒いもやもやを攻撃すると狩技ゲージが多く貯まるけど、バルファルクにはそれが無い。
つまり、臨戦の回転率が悪くなり、斬れ味が落ちやすいのが厳しい。
青ゲージが出て、臨戦でも白に戻らなくなった所で2つ目(最後)の携帯砥石を使用。
それでもまた青ゲージが出る様になってしまった。
最後の追い込みで、段差を使って乗りを狙ってみようと思った所でクリア。

クリアタイムは、36分31秒だった。
別にタイムアタックとかしたくないからもうやらないけど。

結局、前回乙ってしまった高高度ダイブは一度も使われなかった。
使わせなかった、とも言えるけど。
もし使われたとしても、今回は火事場無し(体力がある)だし、モドリ玉という対策もしてたんだけど。





ランスを使ってて思った。
MHWではランスを使いたい、って。
3段目の突きが(MHX・XXではストライカー以外のモーションである)強突きじゃなく、(ストライカーのモーションである)通常の1hitになっている事。
そして、その3弾目からでもカウンター突きが出せる様になるらしいじゃない?

あー、体験版やりたかった。





何はともあれ、MHXX、村クエ完全クリアおめでとう!やったね!!
でもまだまだMHXXは遊ぶよ!
年末年始はさすがに難しいけど。


では、ちょっと早いけど、良いお年を。
また年明けに遊びましょう!





【MHXX】最後の村クエ攻略⑤

ランスで村★10『高難度:ダブルクロス』をやってきた。


装備はこちら。
テーマは、『乙女のポリシー』。

どんなピンチの時も、絶対諦めない。
怖い物なんか無いよね。


…わかる人だけわかればOK。


≪武器≫
 真名セルケトヘティト
 330 0% (無属性) ○○○
 紫20→紫45→紫70
 [期待値]
 青414 白455 紫479

≪スキル≫
 斬れ味レベル+1
 ガード性能+2
 不屈
 火事場力+2
 龍気活性


コンセプトはこう。

武器のボーナス→防御+60
ガードレイジ→攻撃力×1.3
不屈→攻撃力×1.2、防御力×1.3
火事場力+2→攻撃力×1.3、防御力+45
龍気活性→攻撃力×1.1、全耐性50

攻撃力"+"の加算ではなく、攻撃力"×"の乗算のスキルを盛りまくった感じ。
ガードレイジ以外にも攻撃力乗算の狩技(等)はある。太刀の妖刀村正もあるけど、効果時間が短い。笛はソロでの火力はちょっと不安。
スラアクかチャアク辺りでブシドーorブレイヴにして、ガード性能の代わりにさらに火力スキルを盛るっていうのも有りかもしれないね。
ランスに慣れてるからランスにした感じ。

狩技は、ガードレイジⅢ・スクリュースラストⅢ・絶対回避【臨戦】。
ガードレイジで攻撃力を上げ、スクリュースラストや突進フィニッシュという高モーション値の攻撃を当てる。そういう戦い方。


実際に試してみた。


2乙しただけで、攻撃力422・防御力1020。脅威。
体力を減らすリスクの無いガードレイジだけ使って、攻撃力は549に。赤オーラでも511。鬼。
龍気活性が発動すると、攻撃力604。悪魔。
火事場まで発動した最大時は、攻撃力785・防御力1079・全耐性50。神。
攻撃力785って!武器補正のかかったMH4Gみたいな数値になっちゃってるよ!この数値がチートではなく、仕様。


この装備で『ダブルクロス』に行ってきた。
ネコ飯は報酬金保険で。びびってる。


とりあえず2乙してから対ディノバルド。残り時間44分で倒した。
続いてライゼクス。残り時間39分30秒で倒した。
続いてタマミツネ。1乙してしまった…。残り時間34分で倒した。
続いてガムート。残り時間29分で倒した。
続いてバルファルク。乙った。終了。
ああ!タマミツネで乙らなければ!!!


つまり、クリアできなかった(´・_・`)


とりあえず、挑戦する前にもっとバルファルクと戦って、バルファルクのモーションを覚えないとだめかもしれない。他の4大モンスターはクロス時代から戦いまくってるから見慣れてるけど、バルファルクだけは戦った絶対数が足りないと思う。

今年中にクリアできないかもしれない。
でも、MHWまでにはクリアできると思う。


ピッと凛々しく。


【MHXX】最後の村クエ攻略④

HR680(+1) 村★10
ヘビィ1412(+1)、ライト1063(+5)、ランス931(+1)、笛704、弓513、
双剣499、スラアク417、ガンス335、猫287、ハンマー253、
チャアク252、大剣237、太刀145、片手剣130、操虫棍126




ライトではなく、まずはヘビィで『高難度:ダブルクロス』をやってみた。

装備はずっと前からマイセットの1番目に登録されてるやつ。


≪武器≫
 鏖砲イヴァン
 360 -20% ---
 リロ遅い ブレ左大 反動中
 [装填数]
 通5,5,6 貫5,6,6 散4,4,(4)

≪スキル≫
 貫通弾UP
 通常弾UP
 反動軽減+1
 弾導強化
 最大数生産


4種の弾をしゃがめるから、ヘビィの中では継戦力が高い。
それでも弾持ちが不安だったものの、それを確認する前に、ライゼクスで死んだ。
調合素材も含めて結構厳しい印象ではあったけど。


やっぱりライトかな。
速射でも(LV1貫通弾の1種類だけとなると、)弾が足りるか不安はある。
だから、超節約装備で行ってみる事にした。
装備は、昨日のものからこんな感じにアレンジした。


≪武器≫
 無明弩【正業】

≪スキル≫
 貫通弾UP
 連発数+1
 弾薬節約
 最大数生産
 不屈
 体力回復量UP


ソロ最強の不屈作戦。
素の防御力は450くらいだったかな?知略の眼鏡Xとか使ってるから、かなり低い。けど、不屈で2乙すると570台まで上げられる。
そして攻撃力も、鬼人薬グレートを使うと脅威の404!

でも、タマミツネで乙って終わった。
保険飯を食べておけばよかったかな…。


次は、弾持ちを考えずに、不屈を使った超火力装備を使ってみようと思う。
それでダメそうなら、剣士で行く。
安定と信頼のランスか、過去にも高難度クエストで活躍してきた双剣か。


【MHXX】最後の村クエ攻略③

『ギルドからの試練』をクリアした。
結局装備は同じ(回復速度のやつ)で、クリアタイムは14分33秒。

あまりにも余裕だったので、続けて『ダブルクロス』もやってみた。
いよいよ最後の村クエだね!


≪武器≫
 無明弩【正業】

≪スキル≫
 貫通弾UP
 連撃の心得
 見切り+2
 超会心
 最大数生産


こんな感じの装備。LV1貫通弾だけじゃ足りないかもしれない、と思っての装備。

 ・

 ・

 ・

寝落ちで乙った。

ディノを倒した時点で、LV1貫通弾持ち込み分を使い切って、さらにツラヌキの実を20個消費した。
そこまでは覚えてる。
次のライゼクスは閃光玉を使って落として攻撃した。ここでLV1,2の斬裂弾を使い切っておいた。けど、眠くて1乙した。眠さという敵とも戦いながら、ライゼクスは何とか倒した。
次のタマミツネでは、LV2通常弾を使った。ツラヌキの実の在庫は覚えてない。気が付いたら寝てた。画面を見たら当然乙ってBCにいた。ここでリタイアした。


いまさらだけど、①の時に間違えて覚えてたね。

覇者の証明は禁則地だから罠が使えない。
ギルドからの試練は闘技場だから罠が使える。
ダブルクロスは塔の秘境で、そこも罠は使えるね。

なんとなくダブルクロスも禁則地のイメージで、罠は持ち込まなかった。閃光玉は調合分まで持っていったのに。シビレをディノバルドに、落とし穴をライゼクスに使えば楽になったかもしれないね。まあ、敗因はそこじゃないけど。
っていうか村クエなんだから、眠くなったら3DSを閉じてまた翌日やればいいじゃん!



次はまた装備を変えてやってみる。


≪スキル≫
 貫通弾UP
 超会心
 連発数+1
 弾薬節約
 最大数生産


こんな感じの、超節約装備を検討中。
超会心のところはまだ未定。

超会心だけ付けるのと、弱点特効だけ付けるでは、期待値はほぼ一緒。

 超会心
  肉質40 → 264
  肉質60 → 396

 弱点特効
  肉質40 → 252
  肉質60 → 420

というわけで、超会心も外してさらに節約できるスキルが何かあったかなぁ、と考えてる。
調合成功率?満足感?キノコ大好き?


【MHXX】最後の村クエ攻略②

続いて『ギルドからの試練』に行ってきた。


≪武器≫
 無明弩【正業】
 300 40% ○○-
 リロやや速い ブレなし 反動中
 [装填数]
 通8,7,(8) 貫6,7×3小,7 散(4),(4),(4)

≪スキル≫
 貫通弾UP
 弱点特効
 超会心
 連発数+1
 回復速度+2


敵はディアブロス、セルレギオス、イビルジョーで、全部獰猛化。獰猛化モンスターの攻撃は痛いけど、非獰猛時から増えたダメージは体力の赤ゲージで受ける。だから、回復速度+2(&活力剤)でその分を帳消しにしてしまう作戦。
ディアブロスは翼・尻尾、セルレギオスは頭・首・腹、イビルジョーは通常時が頭で怒り時が腹が弱点(肉質45以上)。結構狙いやすいので、弱点特効(&超会心)を採用。あと、連戦でLV1貫通弾の弾持ちが心配なので連発数+1も取ってみた。最大生産数でもいいかもしれないけど。

場所は闘技場だけど、2頭同時には出てこないから覇者の証明に比べてかなり楽。けむり玉もモドリ玉もいらないから、その分他のアイテムを持ち込める。秘境と違って罠が使えるし、(特にセルレギオスには)閃光玉も有効。あとはただただ動かない敵の弱点に、LV1貫通弾速射を撃つだけ。そのための4連射。


楽勝だった。


と思ったものの、突如眠気に襲われた!
最強の乱入だよまったく(´・_・`)

結局セルレギオスで1乙、ジョーで2乙してしまい、失敗。
でも同じ装備・作戦で、もう1回やればクリアできるね。
深夜にやらなければいいんだ!


ただ、装備は変更を検討。
4連射も回復速度もいらない気がする。


【MHXX】最後の村クエ攻略①

あと残ってる村クエは、


村★10『高難度:龍歴院からの挑戦状』

村★10『高難度:ギルドからの試練』

村★10『高難度:ダブルクロス』


の3つ。
相手をするモンスターは、


『龍歴院からの挑戦状』
塔の秘境で、獰猛化ジンオウガ・激昂したラージャンと同時、2頭とも倒すとシャガルマガラが出てくる。

『ギルドからの試練』
闘技場で、ディアブロス、セルレギオス、イビルジョーと順番に戦う。いずれも獰猛化。

『ダブルクロス』
塔の秘境での連戦。ディノバルド、ライゼクス、タマミツネ、ガムート、バルファルクと順番に戦う。四天王はいずれも獰猛化。


と、こんな感じ。
同じく村★10の高難度クエスト、モンスターハンター覇者の証明をクリアしたのは6月の事。半年も前の事なんだね。
残るクエストの中で唯一2頭同時に戦わなければならないのが、龍歴院からの挑戦状。同じく2頭同時の覇者の証明と違って、闘技場じゃないから分断柵が使えない。1頭ずつ戦いたいならけむり玉しかない。





『龍歴院からの挑戦状』を、ランスで行ってきた。


≪武器≫
 無明槍【集諦】
 290 40% (無属性) ○○-
 素紫20/白60
 [期待値]
 青402 白442 紫466

≪スキル≫
 業物
 ガード性能+2
 弱点特効
 龍気活性


こんな装備で。
ラージャンはもちろん、ジンオウガも弱点を攻撃しやすい。頭の他、背中と後脚が弱点特効の対象になるから。シャガルはソロならどんな適当装備でも楽勝でしょ?と、あんまり気にしてない。
雷属性攻撃への対策と、ガードレイジと合わせた火力強化のために龍気活性を採用。じつは初めてこのスキルを付けてみた!マルチだと粉塵使ってもらって回復しちゃうけど、ソロなら維持できるからね!

 ・

 ・

 ・

1乙して、27分15秒でクリアした。

けむり玉を最初に使ったけど、5個くらい使った後に切らしてしまって、結局ジンオウガ・ラージャンと同時戦闘になってしまった。でも、そこでは乙らなかった。乙ったのは最後のシャガルだけになった時(´・_・`)
龍気活性より、超会心の方が良かったんじゃないかな、って思ってきた。


あと2つ!


【MHXX】散弾ライトボウガンも使った

散弾ヘビィの次に、散弾ライトも使ってみた。


≪武器≫
 超ド級弩アルデバラン
 330 0% ○-- 
 リロやや速い ブレなし 反動やや小 
 [装填数]
 通7,6,7 貫2,2,(2) 散7,7,7
 徹3,3,3 拡1,(1),(1)
 火- 水- 雷- 氷- 龍-
 回2,1 毒- 麻- 睡2,1 減4×3中,3
 [武器内蔵弾]
 榴散弾     45,3
 LV2重撃弾   42,2
 竜撃弾     4,2 
 硬化強靭弾   5,1 

≪スキル≫
 散弾UP
 弱点特効
 連撃の心得
 超会心


サイレンサーで反動を小にすると、全レベルの徹甲榴弾・榴散弾・LV2減気弾が無反動で扱える様になる。
全弾装填を使って、散弾・榴散弾を主力にしつつ、スタンも狙っていける。硬化強靭弾を味方に当てれば、散弾も気兼ねなく撃つ事ができる。

さて、感想。

ヘビィのしゃがみに比べて、爽快感は無い。せっかくの会心盛り散弾も単発撃ちだし。速射対応されてないだけマシだけど(反動も問題)。
硬化強靭弾は効果時間が短い印象。何分か調べてないけど、遠慮なく散弾を撃てる程便利じゃなかった。
狩技ゲージを貯めるには榴散弾が使いやすかった気がする。ただ装填数が少ないからちょっとめんどくさい。
で、結局、徹甲榴弾と減気弾をメインにしてスタン取りを狙おうとしてしまい、散弾を余らせる。って事はスキルも生きない。


ヘビィにしろライトにしろ、散弾は難しいね。


【MHXX】散弾ヘビィの感想

HR679(+4) 村★10
ヘビィ1411(+6)、ライト1058(+8)、ランス930(+6)、笛704(+1)、弓513(+1)、
双剣499、スラアク417、ガンス335、猫287、ハンマー253、
チャアク252、大剣237、太刀145、片手剣130、操虫棍126




散弾しゃがみ(ボルテージショット)を使ってみた。

装備はこれ。


≪武器≫
百貫筒【大熊】
 320 0% ○○-
 リロ普通 ブレなし 反動中
 [装填数]
 通8,10,(9) 貫4,3,(3) 散7,6,6

≪スキル≫
 散弾UP
 反動軽減+1
 連撃の心得
 弱点特効


前に考えた時と違って、火力重視にしてみた。会心のエフェクトが気持ちいい!
でも、きつい。貫通弾より通常弾よりも近距離で戦わなければならないから、単純に危険が大きい。超大雪主を相手に3乙(保険有りで、もう1回は他の人が乙って、クエ失敗)。
あと、一応上を狙ったり(仰角を上げたり)、剣士が頭に集まるなら、散弾の射程半径を頭から外したり工夫はしたけど、でもやっぱり味方に当たる事は多かったと思う。そして、ボルショだから1回当たると(JK以外に)脱出できないという罠。



ライトボウガンでも散弾を使ってみたから、その感想はまた明日の予定。


【MHXX】シールドヘビィの感想

HR675(+1) 村★10
ヘビィ1405(+11)、ライト1050、ランス924、笛703、弓512、
双剣499、スラアク417、ガンス335、猫287、ハンマー253、
チャアク252、大剣237、太刀145、片手剣130、操虫棍126




なんでシールドヘビィを使おうと思ったか。
ダブルクロスでブレイヴヘビィの癖が強く染みついたから、MHWに向けて立ちヘビィをリハビリしとこうと思ったから。
まだMHWを買うとは言ってないけど(´・_・`)

立ちヘビィについては、クロスでのブシドーヘビィ以来久しぶりだった。でも悪くない。
シールドヘビィについては、微妙だった。まあ当初の予定通り。
何が微妙かって、削りダメージが大きくて耐えられない。

大辞典によると、

・仰け反り小:ほぼ仰け反りなしですぐに次の行動が可能。
・仰け反り中:ダメージは受けないが後退する。ヘビィボウガンは本来受けるダメージの25%を受ける
・仰け反り大:本来受けるダメージの25%を受けて後退する。また大きめの硬直が発生する。ガード不能攻撃の場合やヘビィボウガンの場合本来受けるダメージの50%を受ける


剣士武器でも、ガード不能攻撃もガードする意味があるっていう点も調べてみたいけど、まあそれは置いといて。
という事で、ヘビィは削りダメージが剣士武器より大きいみたい。一応、超紅兜アオアシラの一番強い攻撃(大振り)でもガードで耐える事はできるけど、かなりダメージが厳しい。
ヘビィのシールドは、ランスの様にピンチをチャンスに変える手段ではなくて、あくまで即死を避ける保険という程度で考えておいた方がいいかも。
となると、鎧裂一式で付いたガード性能+2やガード強化のスキルはいらないかな、って思う。まあ元々そうは考えていたけど、実戦で使ってさらに実感した、ってところ。仮説→検証→考察・結論、ね。
ただ、ホロロの睡眠ビームはしっかりガード出来て助かったり、役に立つ事もあるのは確か。


それから、また散弾ヘビィを使いたくなった。
今はそのスキル構成を考えているところ。


まだまだダブルクロスも面白い!



【MHXX】シールドヘビィ

HR674(+4) 村★10
ヘビィ1394(+5)、ライト1050(+7)、ランス924、笛703、弓512、
双剣499、スラアク417、ガンス335、猫287、ハンマー253、
チャアク252、大剣237、太刀145、片手剣130、操虫棍126




ライトボウガンで超・鎧裂ショウグンギザミを連戦してきた。
目的は素材、『鎧裂の重竜頭殻』を集めるため。
何のために?それは鎧裂一式の防具を作るため。

なぜ鎧裂一式を作ろうと?
それは、ヘビィボウガンをシールド運用してみようと思ったから。
鎧裂のガンナー装備一式は、シールドヘビィにぴったりな(って言うか他の構成では使いようの無い)スキルが付いてくる。


>> 鎧裂一式
>   貫通弾UP
>   ガード強化
>   真・鎧裂(ガード性能+2、納刀術、刃鱗磨き)

 ※剣士なら貫通弾UPの代わりに業物


これにお守りとスロットを利用すると、反動軽減+1が付けられる。
使った武器はビヤラースヴァリア。貫通弾各レベルの装填数が多く、立ち運用でも使いやすい。
よりガード力を重視するなら、反動軽減が不要のバスターランシエルダ。回復速度+2を付けられる。
セルレギオスヘビィを使った立ち運用も面白い。瞬間火力はブレイヴより落ちるものの、自動回復が出来るレンキンスタイルで、MH4Gの"生レギ"みたいな立ち運用が面白い。

この4本、ずっと前に使おうとしてたらしいけど、全然使ってなくて眠ってた。
セルレギオスの方は、2種とも強化すらしてなかった。


あらためて、レギオスヘビィの詳細と、反動について。


叛断ノ覇砲レギオン
 350 10% [期待値]391 ○--
 リロやや速い 反動大 ブレなし 
 [装填数]
 通8,8,6 貫7,6,(2) 散7,6,5
 徹(1),(1),(1) 拡(1),(1),(1)
 火- 水- 雷- 氷- 龍-
 回- 毒- 麻- 睡- 減-
 [武器内蔵弾]
 LV2斬裂弾   18,3
 LV2遠撃弾   35,5


乱叛砲アルシャマリ
 330 15% [期待値]374 ○○-
 リロやや速い 反動大 ブレなし 
 [装填数]
 通7,7,5 貫6,5,3 散7,7,4
 徹(1),(1),(1) 拡(1),(1),(1)
 火- 水- 雷- 氷- 龍-
 回- 毒- 麻- 睡- 減-
 [武器内蔵弾]
 LV1斬裂弾   24,3
 LV1遠撃弾   30,5


無題1



わかりやすくまとめてみた。


レギオンのしゃがみ
LV2通常弾  =必要反動:大   =反動軽減不要
LV2貫通弾  =必要反動:やや小 =反動軽減+2必要
LV2散弾   =必要反動:中   =反動軽減+1必要
LV2斬裂弾  =必要反動:中   =反動軽減+1必要

アルシャマリのしゃがみ
LV2通常弾  =必要反動:大   =反動軽減不要
LV1貫通弾  =必要反動:中   =反動軽減+1必要
LV1散弾   =必要反動:中   =反動軽減+1必要
LV1斬裂弾  =必要反動:中   =反動軽減+1必要


まあ、そういう事。
反動軽減+2は重く、鎧裂一式では無理。かと言って(LV2)貫通弾を使わないのは今のダブルクロスの環境ではあり得ない。鎧裂一式にスキルも付いてるしね。使うなら狩技をアクセルレインにするしかない。
そこまでしなくても、アルシャマリでいいじゃん。反動軽減+1があればどの弾種もしゃがめる様になるし。期待値は下がるけど、貫通弾と斬裂弾がLV2からLV1になるのはデメリットだけじゃないから。散弾は忘れてくれ。

アルシャマリにシールドを付け、鎧裂一式を装備して、お守り使って反動軽減+1を付ける。
この装備、ちょっとだけしか試してないけど、なかなか面白かった!
ただ、ガード性能+2を付けても削りダメージが大きいから、ガードに頼り過ぎてはいけない。あくまでヘビィの基本は位置取り回避だったね。ついついシールドで受けようとしてしまう。

次はアルシャマリ(反動軽減+1)かバスターランシエルダ(回復速度+2)で、レンキンスタイルも試してみたいね。


【MHXX】ライトボウガン・双剣は使いやすいね

HR670(+13) 村★10
ヘビィ1389、ライト1043(+22)、ランス924(+1)、笛703、弓512(+2)、
双剣499(+9)、スラアク417(+1)、ガンス335、猫287、ハンマー253、
チャアク252、大剣237、太刀145、片手剣130(+1)、操虫棍126(+5)




真鎧玉を集めるため、超二つ名と戦いたい。
じゃあ、倒しやすい超二つ名は何だろう。って思って色々回ってきた。ライトボウガンを担いで。


≪武器≫
 無明弩【正業】

≪スキル≫
 貫通弾UP
 弱点特効
 超会心
 弾導強化
 破壊王


まず、こんな装備で朧隠ホロロホルルへ。
ちなみに弱点は頭(50)のみ。けど、その頭の部位破壊が終わると、透明化した時に姿が見える様になる。それを狙っての破壊王。

次に黒炎王。
翼を壊すと閃光玉が効く様になるから破壊王は採用したかったんだけど、弾肉質に弱点(特効が効く部位)が無いから装備を変えた。


≪武器≫
 赫醒棍レヴィアナ

≪スキル≫
 回復速度+2
 精霊の加護
 南風の狩人
 高級耳栓
 ベルナの心(火耐性【小】、腹減り半減)


対ミラバルカン装備から、乗り名人を外して南風を入れてみた。乙りはしなかったけど、けっこう粉塵は使ってもらったかもしれない。「助かりました!」

ライトボウガンでは、荒鉤爪も白疾風も燼滅刃も行ったけど、そんなに大変な気がしない。
むしろ"慣れてない人が参加した場合に乙りにくいクエスト"を選んだ方がいいと思った。慣れてる人だけで4人集まるなんて、なかなか無いからねぇ。
"慣れてる人でも乙る"のは、青電主とか宝纏とか?





いつのまにか、火属性攻撃+12・スロット2のお守りを拾ってた。
これでやっと、"お守りだけ交換すればいい"汎用属性装備が作れる様になった。今までは、「火属性だけ武器スロが必要」だったのが解消された、っていう事。
そこで双剣の属性武器を色々作った。火属性だけじゃなく、作りかけだった各属性武器もまとめて究極強化までしてみた。


=…元々作ってあった物
-…今回新しく作った物



=双星の紅蓮刃【夢幻】
=大斬双刃タンゼルヴァ
-双焔刃リュウノツガイ
-テンリュウノツガイ
-炎焔舞刀イグナクダン


=水裂ドロスドロス
=つるぎたち斎女舞奉双
-撲双剣ハプルボッカ
-大旋壊ジャイラーミナ


=双雷宝剣【麒麟児】
-真・王牙双刃【天業】
-双電刃ココウノリュウ
-機神双鋸【羅刹】


=双極影剣


=咎双刃アビルブリング
-THEシャングリラ
-クロウofキャリアー


=血風傷刃フルスカード(麻痺)
=瀑刃灼斬ガノガノス()
-極・紅蓮爆炎刃(爆破)
-グレイシャーバイト()
-双龍神【黒天白夜】()


すごいいっぱい作った。
けど、氷属性は(双属性以外に)作ってなかったね。双属性で、氷炎魔剣ヴィルマクス(爆破)とグライゴルゴネイオン()も作りたいけどまだ途中。





作る過程で消費した素材を補充するために、獰猛リオレイア希少種の狩りをしてきた。せっかく作ったのもあって、久しぶりに双剣を使って。


≪武器≫
 機神双鋸【羅刹】

≪スキル≫
 斬れ味レベル+2
 業物
 雷属性攻撃強化+2
 属性攻撃強化
 毒耐性


装備はこんな感じ。
対金レイアには完璧な気がする!ブシドー双剣にとっては、ね。
毒耐性はいらないかもしれない。他に8スロスキルで何かいいのあったかな…。


【MHXX】1クエストで真鎧玉11個

昨日のライトボウガン装備で、超特殊白疾風に参加してきた。
白疾風も通常時は弾肉質に弱点(肉質45以上)が無く、怒り時に頭が軟化して60になる。


弱特&挑戦者
 翼(20)へ6/9hit、背(30)へ3/9hit=114
 頭(40)へ3/9hit(通常時)=66
 頭(60)へ3/9hit(怒り時)=129

通常時は、縦に頭を狙って6hit(=132)できるなら頭を、そうでないなら胴体を横に通した方がダメージが大きい。頭に3/9hit・首に3/9ヒットの場合のダメージは114。怒り時は、カス当たりでも頭を狙うのがいいと思う。


連撃&見切り
 翼(20)へ6/9hit、背(30)へ3/9hit=135
 頭(40)へ3/9hit(通常時)=78
 頭(60)へ3/9hit(怒り時)=117 

横に通した方が頭を狙ってカス当たりするより効率が良さそう。怒り時に正面から縦に通す機会があればもちろん頭を狙うけど。弱点と弱点以外の肉質に差が大きいミラルーツと違って、連撃装備の方が有効ぽい。



この超特殊クエスト、真鎧玉を複数個入手しやすい。
確定で3個もらえるし、さらに4個・3個と2段目報酬で出る事がある。
アトラル・カは落し物で拾える場合があるけど、確定報酬では出ない。

で、なんと、白疾風1回のクエストで、3個+4個+4個、計11個も真鎧玉が出てしまった!
おまけに天鱗も2個あった(´・_・`)
まさに激運。スキルは付けてないよ、リアル激運。
積極的に超二つ名でも参加しようかな。自分のもまだ全然やってないけど。

バルファルクにも担いできた。
そっちも1回で、赤色の龍氣玉×2個赫色の龍氣玉×2個が出てしまった!
まさに激運。スキルは付けてないよ、リアル激運。
もうしばらくバルファルクは行かなくていいかもしれない。


【MHXX】貫通速射ライトボウガン

HR657(+3) 村★10
ヘビィ1389(+2)、ライト1021(+6)、ランス923、笛703、弓510、
双剣490(+2)、スラアク416、ガンス335、猫287、ハンマー253、
チャアク252、大剣237、太刀145、片手剣129、操虫棍121





≪武器≫
 無明弩【正業】
 300 40% ○○- 
 リロやや速い ブレなし 反動中 
 [装填数]
 通8,7,(8) 貫6,7×3小,7 散(4),(4),(4)

≪スキル≫
 貫通弾UP
 連撃の心得
 見切り+2
 超会心
 弾導強化


連撃の心得&見切り+2で、会心率+50%。貫通弾速射なので、連撃はほぼ30%を維持できると想定。武器の会心率と合わせて90%が超会心になる。
そしてダメージ1.5倍になるクリティカル距離を外さないため、弾導強化も取り入れる。おまけに安全距離も確保できて安心。

こんな感じの装備の人、多いよね。みんな持ってるお守りは違うのに、この形に落ち着く。まあ私のお守りはクロス時代の物で、ダブルクロス環境では神おまでも何でもないと思ってる。中にはこのままで見切りだけ+3になってる人とかいて、羨ましい。あるいは武器を、攻撃力が10高くてスロットの無い曙光弩【晨風】を使ってる人とか。


とまあ、この装備でミラバルカンと戦ったわけだけど、ちょっといじったらどうなるか、を考えてみた。





≪武器≫
 無明弩【正業】

≪スキル≫
 貫通弾UP
 弱点特効
 挑戦者+2
 超会心
 弾導強化

モンスターの怒り時は会心率が55%で攻撃力+20。弱点攻撃時の会心率が90%。怒り中に弱点を攻撃すれば会心率は100%で攻撃力+20になる。


対ミラバルカンでもいいけど、対ミラルーツを想定して比較したい。

まずは弾肉質から。

aaa

ミラバルカンは頭が弱点で、怒り時は全身が軟化し、首も弱点になる。
ミラルーツは通常時は弱点が無く、怒り時は頭・首・胸が軟化し、その他は硬化する。
ミラルーツを相手にする時、普通なら"弱点が無いから弱点特効は使わない"と考える。
けど逆に、"怒り時は頭が軟らかいから怒り時にダメージを稼ぐ"という考え方にしてみたわけ。
ボウガンなら高い位置にある頭でも狙いやすいしね。


今回のテーマは、次にミラルーツと戦う事を想定して、対ミラルーツの期待値を計算してみる。


連撃&見切り装備

①頭を狙った場合
※3連射とも頭に2hit、1hitは外れとする

 通常時=156
 怒り時=276

②横から狙った場合
※3連射とも翼に2hit、背中に1hitしたとする

 通常時=93
 怒り時=63


弱特&挑戦者装備

③頭を狙った場合
※3連射とも頭に2hit、1hitは外れとする

 通常時=156
 怒り時=300

④横から狙った場合
※3連射とも翼に2hit、背中に1hitしたとする

 通常時=81
 怒り時=63


怒り時に頭を狙うのは、やっぱり弱特&挑戦者の方が強い。
対して、頭以外を横に通すのは、連撃の方が強いかと思いきやそんなに大きな差にはならなかった。

じゃあ次は、頭に1hitしかしない(角度の位置にいる)時、翼から背中に通すのがいいのか1hitでも頭を狙った方がいいのか。1発分だけでも頭に当たるのではどっちがいいのか。それを知りたい。
3連射全部が翼から背中に当たるのは、上の②と④だから、頭への当たり方でどのくらいの期待値になるのかがわかればOK。


★頭を狙った場合
※3連射とも頭に1hit、2hitは外れとする

⑤連撃&見切り装備

 通常時=78
 怒り時=138

⑥弱特&挑戦者装備

 通常時=78
 怒り時=150


通常時に頭を狙った場合、どちらも速射1発の1hit分のダメージは26。怒り時は連撃だと46で弱特だと50。


★3連射とも翼2hit・背中1hitのダメージを超える、頭へのhit数

⑦連撃装備
※横から狙った場合の期待値=通常時93、怒り時63

 通常時=4hit=104
 怒り時=2hit=92

⑧弱特装備
※横から狙った場合の期待値=通常時81、怒り時63

 通常時=4hit=104
 怒り時=2hit=100


横から狙った場合というのも、もし9hit全部が当たったらの事だから、数hit分が外れる可能性を考えたら、どの位置からでも頭を狙って撃った方がダメージは大きくなる事がわかった。と思う。頭を狙った場合、通常時のダメージが同じなら、怒り時にダメージが増える弱特&挑戦者装備は有効だという結論。

ただしこれはミラルーツの場合。怒り時の肉質の変化の影響が大きい。ミラバルカンなら翼もちょびーっとだけ軟らかくなる。けど、1hit分の影響も出ないかもしれない。
あとは首(肉質55)に当たった場合がどうなるか。けっこう頭より動きの小さい首を狙う場合もあるんだよね。


与ダメージが大きいという事は、消費する弾の数も少なくなるし、クリア時間が短くなる。戦ってる時間が短くなるという事は、モンスターからの攻撃機会も少なくなる。モンスターの攻撃が減れば自分達がダメージを受ける可能性が下がり、つまりクエストクリア率が上がる。つまりこれが、"攻撃は最大の防御"理論。
ちょっと前にコテコテの対策装備を使ってた人と同一人物とは思えない意見だね!


【MHXX】狩り場に響け、乙女チックサウンド!

HR654(+4) 村★10
ヘビィ1387、ライト1015(+4)、ランス923、笛703(+2)、弓510、
双剣488、スラアク416、ガンス335、猫287、ハンマー253、
チャアク252、大剣237、太刀145、片手剣129、操虫棍121(+9)




EX黒龍チケット・紅

入手方法は、G級イベントクエストの『伝説との戦い』をクリアする事、のみ。確定報酬で、1枚か2枚、50%ずつの確率で入手できる。
使用用途は、GXミラバルシリーズの生産。剣士・ガンナーの各部位の装備ごとに1枚使用。強化時は1枚も求められないため、チケットは10枚あればいい。


GXミラバルシリーズ

剣士・ガンナーに共通して、一式で属性攻撃強化・根性が発動する。さらに剣士は心剣一体(心眼・業物)、ガンナーは剛弾(通常弾UP・貫通弾UP・散弾UP)が発動する。
空きスロットは全身で8だが、一式で装備すると体術-1も発動してしまう。
心剣一体を発動させたい場合は他にも候補があるものの、剛弾はこのシリーズとミラルーツシリーズにしかポイントが無い。


伝説との戦い

紅龍ミラボレアス、通称ミラバルカンの強化個体との戦い。
舞台は通常クエストと同様に溶岩島のため、暑さ対策が必要で地形ダメージも有り。シュレイド城と違って撃龍槍や大砲などのギミックは無し。
体力(全体防御率)はもちろん、攻撃力がかなり強く、受注可能なHR解放直後くらいの(装備・経験の)人では3乙必至。慣れた人が専用装備を組んでも乙る時は乙る。


ミラバルカン

頭のみ軟らかく、剣士なら首も弱点になる。頭や首を狙いやすいガンナーは、多少肉質が硬くなる。次いで胸・手脚の順。属性は龍がよく効き、氷が次点。物理も属性も、怒り時に軟化するのが特徴。ただし肉質は軟らかくても体力は化け物であり、4人で10分針は普通。
状態異常は総じて通りにくく、スタンはしないし閃光玉も効かない。乗りの難易度も高く、スキル無しだと落ちる人が多数。乗り名人・高級耳栓のあるこっちに譲れ!って言いたくなる。
火力が高く、薙ぎ払いブレス・爆破ブレス・のしかかり等、剣士でも即死クラスの攻撃が多い。





狩猟笛でイベクエミラバル行ってきた。


≪武器≫
 マギアリア=ロッド
 300 0% 龍45 ---
 白10→白35→紫20
  ※白の下に青が60~70くらいある
 [旋律]
  11      自分強化
  121    体力回復【小】
  223    回復速度【小】
  2313  精霊王の加護
  321    雷属性防御強化【大】
  1232  属性攻撃力強化
  333    高周波

≪スキル≫
 斬れ味レベル+1
 龍属性攻撃強化+2
 回復速度+2
 ベルナの心(火耐性【小】、腹減り半減)
 飛行酒場の心(笛吹き名人、KO術)

≪その他≫
 スタイル:ブシドー
 狩技:絶対回避【臨戦】
 火耐性:26(ネコ飯込み29)


精霊王の加護で味方を死なせない様にし、重複する回復速度と属性攻撃強化を生かして戦っていく。どうせスタンしないし、頭は狙わず、地道に後脚を殴るのみ。
ブレイヴでもいいかもしれない。回復速度があるから赤ゲージは痛くないし。ただ、レンキンはつらかった。狩技はW絶対回避とアニマートハイにしていたのに。でもレンキンの(自動回復による)硬さは安心できる。回避性能+2を入れたらどうなるかな。新しい装備はもう真鎧玉が無くて作れないから、手持ちの装備を組み合わせて作れるならやってみたい。

でも結局、火力盛りライトボウガンで行く方がいいのかもしれない。
(操虫棍で)モーションを見慣れてきたおかげか、乙る事なく戦える様になってた。


【MHXX】伝説との戦い 第二幕

≪武器≫
 赫醒棍レヴィアナ
 280 0% 龍45 ○○-
 素白250
 猟虫=トリプルアップ延長と広域化のやつ

≪スキル≫
 回復速度+2
 精霊の加護
 乗り名人
 高級耳栓
 ベルナの心(火耐性【小】、腹減り半減)

≪その他≫
 スタイル:エリアル
 狩技:絶対回避
 火耐性:27(ネコ飯込み30)


この装備でイベクエミラバルカンと戦ってきた。
スキルはご覧の通り、火力スキルは一切無しで生存スキルと乗り補助スキルのみ。まあ高級耳栓は手数を増やす事に繋げる目的だし、乗りもチャンスを演出してくれる。
ネコ飯は防御術【大】を発動させ、43.75%の確率で被ダメージを30%カットしてくれる。もしダメージを受けても火耐性も25以上を確保してあるし、回復速度+2&活力剤でカバーし、回復役グレート1個で復帰できる様になっている。唯一乙ったのは、爆破やられからのドーン!の時。エリアルだから爆破やられ解消が手間取ってしまった。
回避の方は、絶対回避以外にはスキルも無いしJKもイナシも無い。けど、鋭角セルフジャンプで"攻撃される前に離脱する"という方法で対処。「唯一乙った」と言った時以外は問題無く戦う事ができた。イベクエミラバルの攻撃も、超二つ名どころかG★4獰猛モンスター程度に感じられる程に。
肝心の乗りは、地形に邪魔される事がしばしば。乗り名人・高級耳栓・強走薬グレートだから、普通に攻防する時に落ちる事は無い。ただ、ミラバルは溶岩に入り込む形になる事が多く、その時に乗り成立してしまうと落ちる。「私のせいじゃなくて場所が悪い」って定型文を入れようかと思ったよ。

ただ、クエスト自体は全然クリアできない。なぜならパーティーメンバーが乙るから。
HR100ちょっと、グギグギグでスキルは匠・業物・見切りのみ(護石は意味無し)、なんて人が3乙しても次回クエストに連れて行く、HR900台の部屋主。フレンドだったのかな?
そういう例だけじゃなく、普通に高HRの人だって乙る。そしてクエスト失敗した後酒場に戻ると退室している。イベクエミラの部屋ではよくある事。だから"ちゃんと装備を組んでる人がミスして乙るのは"、2乙3乙しても気にしない。「もう1回いこ!」って思うだけ。

そんな感じで防御重視な私。
1回はレンキンで行ってみたけど、鋭角セルフジャンプでの離脱が出来るかどうかは結構大きかった。のでエリアルに戻した。





次は狩猟笛も試してみたいと思ってる。
精霊の加護&回復速度は有効なので、それを全体に配る事ができるから。
私1人が生き残ってても、味方が乙ったのでは意味が無い。いや、意味はあるよ?1人安定して生きてる人がいるだけで、それは報奨金保険がオマケで付いてる様なイメージになるし。


精霊の加護
 25%の確率で被ダメージ30%カット、ネコの防御術と重複可
ネコの防御術【大】
 25%の確率で被ダメージ30%カット、精霊の加護と重複可
精霊王の加護
 50%の確率で被ダメージ30%カット、重複不可で上書きする


精霊の加護とネコ飯を重複させて発動率は43.75%。
それより精霊王の加護の方が確率が高い。

精霊王の加護が吹けるのは、の2種類。前者は他に、体力回復【小】・回復速度【小】・雷属性防御強化【大】・属性攻撃強化が吹ける。後者は他に、耐だるま・状態異常攻撃強化・全状態異常無効が吹ける。
体力回復は微々たるものだから忘れて、でも回復速度のある前者はいい感じ。雷属性防御強化は対ルーツならいいかもね。属性攻撃強化は効果は少ないものの、龍属性武器を担ぐ人が多いから有り。
状態異常無効は爆破やられを防げる。状態異常攻撃強化はもし麻痺武器の人がいれば…でもミラは耐性が高いから効果は感じられないかも。

で、この2種の音色を持つ笛の中で、スロット3と防御力+60を持つ真名シストルムメナトもいいと思うけど、唯一龍属性を持つのがマギアリア=ロッド。回復速度もあるし、今回のコンセプトではそっちがいいと思う。まあ、【大】じゃなくて【小】だけど。
回復速度【大】を持つ笛にすると、精霊王の加護を撒けない。精霊王の加護を優先して、回復速度はオマケっていう考えでいい。


スキルとスタイルはまだ考えてない。


【MHXX】弓の時代から操虫棍の時代へ?

HR650(+10) 村★10
ヘビィ1387(+9)、ライト1011(+11)、ランス923(+5)、笛701(+3)、弓510(+7)、
双剣488、スラアク416、ガンス335、猫287、ハンマー253、
チャアク252、大剣237(+2)、太刀145(+1)、片手剣129、操虫棍112(+12)




10月の終わりから弓をメインにして200回程使ってきた。超・燼滅刃とか超・青電主とか、そういうクエストもやって戦える様になってきた。まだ超・宝纏は苦手だけど。あ、超・鏖魔とは弓で戦ってないかもしれない。

そんな感じだけど、次に戦いたい(素材が欲しい)モンスターが決まった。
それは、ミラボレアス。

黒龍ミラボレアス(黒)だけじゃなく、紅龍ミラバルカン(赤)祖龍ミラルーツ(白)も合わせて。
にライトボウガンで専用装備を組んだけど、あれは根性スキル・ネコのド根性が発動し終えて乙ってしまう事があった。ブシドーなのに!下手くそ!
ガンナー(の防御力)だと、(たぶん)大技じゃなくても触っただけで即死してしまう(攻撃が多い)のがつらい。だから弓ではあんまり行く気が無い。必須(に近い)スキルも多いし。

そこで白羽の矢が立ったのが、操虫棍。

MH4Gの時、ミラやゴグマジオス相手にする時はいつも操虫棍を使っていた。だからMHXXであんまり使ってなかったとしても、「そうだ、操虫棍を使おう」って思うのは私にとっては自然な事だった。

まだスキルは何がいいか検討段階。

エリアルにして乗りを狙いたい。でも回避力が弱くて不安。回避性能+2を入れるか。それでもエア回避で避けられるかわからない。じゃあ他のスタイル、レンキンとかどうだろう。ただ欲しいスキルは多い。火耐性(ベルナの心)は絶対欲しいし、乗り重視な立ち回りじゃなくても、乗った時に落ちないためのスキルは欲しい。乗り名人とか、ミラは2連咆哮するから高級耳栓もいいね。
となると武器は斬れ味管理スキルを採用しなくていい、バルファルク武器がいいかもしれない。幸いにも龍属性は効きやすいしね。それともブシドーにして回避性能を外すか。いやそもそも距離を取ったライトボウガンでもJKできないんだから、近距離で不意に来る攻撃を私がJKできるとは思えない。
そうだ、いっその事、"受け切る"ってどうだろう。精霊の加護と回復速度+2で粘る。ネコのド根性ではなく、ネコの防御術【大】を併用して。回避性能は取らずに、ブレイヴを使うか、それとも…。そうだ、エリアルの鋭角セルフジャンプで位置取りで攻撃を避けるっていうのも面白い。大技さえ食らわなければ生きてられるし、大技だって生きてられる可能性がある。
回復速度と加護と言えば狩猟笛が思い浮かぶけど、火力面で役に立たない気がするなぁ。自分が死なないだけじゃ意味が無くて、モンスターを倒す事が目的なわけだし。まあでも、ランスは面白いかもしれない。そうだ、ランスの装備も考えてみよう。いやいや、とりあえず操虫棍を試してからだ。

頭の中はだいたいこんな感じ。


【MHXX】祝・ライトボウガン1000回、操虫棍100回

HR640(+3) 村★10
ヘビィ1378(+5)、ライト1000(+2)、ランス918、笛698(+1)、弓503(+5)、
双剣488、スラアク416、ガンス335、猫287、ハンマー253、
チャアク252、大剣235、太刀144、片手剣129、操虫棍100(+3)




ライトボウガン使用回数が大台の1000に乗った。
ちゃっかり5位になってる弓も500を超えた。
最下位の操虫棍はやっと100回になった。


操虫棍は、ブレイヴとレンキンを使ってみた。
元々マイセット登録してあったエリアル用装備を流用して、乗り名人の代わりにアイテム使用強化を入れた。
武器は真・黒滅龍棍【旦明】とかハイアーザントップとか、3スロのやつで。

ブレイヴゲージを貯めにくいって大辞典に書いてあったけど、そんな事ない。手数が多いから、納刀キャンセル攻撃を使わなくてもいつの間にかブレイヴ状態になってた気がする。あと維持もしやすいと思う。味方にエリアルの人がいたから、私は自分では乗ってない。味方が乗った時に、納刀キャンセルジャンプ攻撃でブレイヴゲージを稼ごうとしたくらい。あ、相手は荒鉤爪だった。

続いてはレンキン。狩技は絶対回避(SP)、絶対回避【臨戦】(SP)、エキスハンターⅢ。エキスハンターはSPに設定せず、回転率を上げたい考え。砥石使用高速化(と剛刃研磨)の装備だからレンキン狩技砥石が使いやすい。アイテム使用強化スキルは狩技砥石にも乗るんだっけ?SP状態の維持は(SP狩技が2つだから)できないけど、エキスハンターは使いやすかった。
レンキンゲージも片手剣より貯まりやすかった印象。


よし、次は操虫棍に限らず、レンキンスタイルを生かす装備を考えてみよう。
たびたびそう思う波がくるらしいね、私は(´・_・`)
そしてその波はそんなに長く続かないんだけど(´・_・`)

【MHXX】エリアル散弾ヘビィボウガン

少し前太虚ノ刻【鈞天】を使ったLV2麻痺弾しゃがみ撃ち装備。
反動軽減+3で反動を最小にし、LV2麻痺弾の反動を無くす。しゃがみ撃ちで装填数4発を撃ちこんで麻痺させ、貫通弾しゃがみでダメージを取る。
ちょうど素材が欲しかったG級獰猛リオレウスを相手に使ったけど、2麻痺までは楽々。3麻痺はきつめ。4麻痺する前に倒した感じ。ゲネポスの麻痺牙の消耗が多い。

これを派生させて、麻痺だけじゃなく乗りでも拘束してやろうじゃないか、っていう作戦。
エリアルヘビィで、しゃがみ対応の散弾を3連射するという事。ジャンプ下射撃は反動を気にしなくていいので、LV2麻痺弾のためだけに反動軽減を取る必要も無くなる。
散弾で乗るのは、まあ出来る。ソロで試したのもあるけど。けど、ジャンプ下射撃で麻痺させるのはかなり難しい。あ、もちろん装填数UPさせてLV2麻痺弾は3発撃ちにはしたよ。

うーん、なかなか上手くいかない。

やっぱり反動軽減+3は取って、しゃがみで麻痺させてから乗りを狙う、そんな感じにしてみようか。せっかくブレイヴじゃないんだから、先手でしゃがめる利点を生かしてみよう、と。

≪スキル≫
 反動軽減+3
 状態異常攻撃+1
 乗り名人
 貫通弾UP

LV2麻痺弾しゃがみで麻痺させ、ジャンプ下散弾3連射で乗りを狙う。拘束したらLV2貫通弾のしゃがみ撃ち。
そんな装備が出来上がった。
麻痺は2,3回狙うけど、乗りは1,2回で十分。まあまあコンセプト通りの装備ができたと思う。
けど、この装備を使ってみて思った。『散弾を主力にしたヘビィで戦ってみたい』、と。


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【MHXX】次に使う武器

HR637(+3) 村★10
ヘビィ1373(+1)、ライト998、ランス918(+1)、笛697(+1)、弓498(+3)、
双剣488、スラアク416、ガンス335、猫287、ハンマー253、
チャアク252、大剣235(+4)、太刀144、片手剣129、操虫棍97(+2)




弓も飽きてきて慣れてきて、また違う武器を使おうかなと考え中。
候補は太刀か大剣か、ってところ。

大剣装備はこの前からいじり始めてるけど、また新しくした。


≪武器≫
 鬼包丁唐草【竜裂】
 340 5% スロ0 二つ名
 白40 紫25 紫50

≪スキル≫
 斬れ味レベル+1
 集中
 抜刀術【技】
 超会心
 納刀術

前の装備の、弱点特効を外して納刀術に置き換えたもの。二つ名モンスターとか、弱点が無いとか(特にマルチだと)狙える機会が少ないモンスターもいるから、と思って。抜刀攻撃の時、弱点特効は死にスキルになっちゃうし。


武器スロが2あると斬れ味レベルを+2に出来るので、ザンシュトウ【金鶏】を使う。全属性対応って事にはならないけど、火が効くモンスターに限ってはそっちの方がいいかもしれない。

とりあえず斬れ味レベル+1版と+2版をマイセット登録したけど、+2は消して違う装備を作ろうかなと思ってる。納刀術を外して何か…は、欲しいスキルが入らない。悩みどころ。
武器スロ1あって、斬れ味レベルも+1でいいなら、そこに弱点特効・抜刀術【力】・業物とか、何でも付けられる。ちなみに『武器スロ1あって、斬れ味レベル+1で十分』っていう武器の一例が、前にマイセット登録してたジャラーシュナイダーになります。水属性がまったく通らないモンスターに限っては、テンリュウノアギトだったら斬れ味がちょっと長くなる。その辺はお好みで。


弓も同じテーマに当たったんだけど、大剣はブレイヴスタイルの時、集中スキルが必要かどうか。
どちらの武器も、ブレイヴ状態になるためには欲しいけど、なったらあんまり必要無いっていう印象だった。けど、弓は"普通の攻撃"が溜めなのに対して、大剣で集中不要なのは抜刀攻撃(高速強溜め)に限る。抜刀時の(納刀キャンセル)溜め攻撃を使うなら集中スキルが欲しい。
ブレイヴ状態になること自体は、ブレイヴ大剣を始めた頃と違って、そんなに貯めにくいとは思ってないけどね。


【MHXX】弓ばっかり使ってるわけじゃない(?)

HR634(+6) 村★10
ヘビィ1372(+2)、ライト998(+3)、ランス917、笛696、弓495(+9)
双剣488、スラアク416、ガンス335、猫287、ハンマー253(+2)
チャアク252、大剣231(+4)、太刀144、片手剣129、操虫棍95

※MHXから
無題5

※MHXXから
無題6

「メイン武器は弓です。」になってきた。
ダブルクロス以降、武器使用数の月別1~3位はこんな感じ。

3月 ヘビィ 115、ランス53、狩猟笛 37  /262
4月 ヘビィ 147、ライト98、ランス 77  /524
5月 ヘビィ 114、ランス 114、ライト 73  /501
6月 スラアク 65、ヘビィ 62、ランス 58  /358
7月 ランス 41、チャアク 30、ヘビィ 25  /161
8月 ランス 34、スラアク 19、ライト 17  /96
9月 チャアク 13、ガンス 12、ライト 10  /80
10月 弓 36、ライト 8、双剣 6  /80
11月 弓 146、ライト 20、ヘビィ 9  /198

11月まだ途中でこんな感じ。弓が月間最多使用数を更新する見込み。3~6月の方がトータル数では多いけど、結果的に少数の武器種(、っていうか弓)だけを使ってるからこういう感じになった。11月の73.7%が弓で2位のライトで10.1%。

弓,弓,弓,弓,大剣,弓,弓,ライト,ヘビィ,弓,弓,弓,ライト,ハンマー,弓,ランス,弓,弓,ライト,弓,
弓,笛,ハンマー,弓,弓,弓,弓,弓,弓,ライト,ライト,ヘビィ,弓,弓,弓,弓,弓,弓,弓,大剣…


こんな感じで弓ばっかり。




そんな弓ばっかりな中、大剣も使った。
に作ってマイセット登録していたのがこの2つ。



≪武器≫
 ジャラーシュナイダー
 340 0% 水34 スロ1
 白10 紫15 紫40

≪スキル≫
 斬れ味レベル+1
 集中
 抜刀術【技】
 弱点特効
 超会心



≪武器≫
 断骨大剣
 360 0% スロ0
 青50 白5 紫20

≪スキル≫
 斬れ味レベル+2
 納刀術
 抜刀術【技】
 弱点特効
 超会心


新しい装備がこれ。

①´
≪武器≫
 鬼包丁唐草【竜裂】
 340 5% スロ0 二つ名
 白40 紫25 紫50

≪スキル≫
 斬れ味レベル+1
 集中
 抜刀術【技】
 弱点特効
 超会心

①とスキルは同じ。頭をキャップに変えて防御力が下がった。物理期待値は微増という程度だけど、まあ変わってないっていってもいいでしょう。
斬れ味が少し長くなって紫維持がしやすくなったのと、狩技が貯まりやすくなるのがメリット。



≪武器≫
 鬼包丁唐草【竜裂】
 340 5% スロ0 二つ名
 白40 紫25 紫50

≪スキル≫
 斬れ味レベル+1
 集中
 納刀術
 明鏡止水
 切り札

斬れ味レベル+2にすると虚心のピアスが必要で防御力が100くらい下がる。というわけで武器は斬れ味に優れる同じ物を。
快適性重視な装備。二つ名武器と明鏡止水で狩技ゲージが貯まりやすく、納刀&集中&明鏡止水でブレイヴ状態にもなりやすい。
ただ悩むのは、なんの狩技を使おうかっていう事。

ムーンブレイクを使ってみたけど、これって部位破壊の怯み値にボーナスがかかるけど、火力自体は低いよね?
震怒竜怨斬を使ってみたけど、溜め時間10秒(集中で短くなってる?)は長すぎて空振りした(´・_・`)
獣宿し【獅子】はすぐ貯まるけど、いつ使えばいいか困って持ち腐れしやすかった。
地衝斬?使った事ないね。味方が使って飛ばされた事なら数えきれないけど!


ざっくり某ダメージシミュレーターを使ってみた。
相手はアオアシラ(上位)で、頭を攻撃した。


ブレイヴ高速強溜め3
436 獅子579 切り札獅子667

震怒竜怨斬Ⅲ
740 切り札888


何度も使うチャンスのある獅子がいいのかな。震怒は、ちょっとした転倒程度だと当てられないかもしれないし、外した時のショックは大きい。

無理に明鏡&切り札を採用しなくても、抜刀超会心ならブレイヴ高速強溜め3で603出るけどね!


【MHXX】もう一度!顎を!ポロっと!

この前の続きのお話。
覇厳笛イクセハウカムの鈍器装備も楽しかったんだけど、ハンマーも使える様になりたいって思ってる。思てるよ(´・_・`)


ローレライ
300 0% 水45 ○○○

ブシドーで、≪水属性攻撃強化+2・属性攻撃強化・斬れ味レベル+2・心眼・破壊王≫っていうスキルを組んで宝纏G5と戦ってきた。ぼこぼこにされた(´・_・`)でも顎は破壊できた。水属性は、倒すためならいいけど、部位破壊なら不要だよね。


おきつなみ撓山光明鎚
310 10% 水42 ○○-

たまかぎる磐座磅魄鎚
310 20% 水35 --- 二つ名

次に使ってみたい武器はこの2つ。ブシドーで宝纏と戦って思ったのは、縦3を使うより溜めのかち上げが使えたらなぁって感じたから、次はブレイヴスタイルでやってみたい。溜め中にイナシができないから、狩技は絶対回避(or臨戦)にしよう。

スキルは、武器スロ使えば≪斬れ味レベル+2・心眼・破壊王・集中・納刀術≫で。二つ名武器なら集中を切って明鏡止水もいいかと考えたけど、防御力が800切ってしまう。ハンマーは自信無いから、ここは原種ミツネハンマーにしようかな、っと。

そこまで頑張って顎破壊するより、宝纏のダウン時にピッケルで採掘すれば宝岩巨塊がゲットできる事を知った。まあ、超宝纏を倒した報酬でも出るらしいんだけど。


そして、そもそも宝岩巨塊に(大した)使い道が無い事がわかった(´・_・`)
リオレウス希少種の頭でも壊しに行こうか…。



【MHXX】射出型裂孔弾を使って尻尾を切ってみよう!

HR628(+2) 村★10
ヘビィ1370(+5)、ライト995、ランス917、笛696(+1)、双剣488、
弓486(+2)、スラアク416、ガンス335、猫287(+1)、チャアク252、
ハンマー251(+2)、大剣227、太刀144、片手剣129、操虫棍95




久しぶりに弓じゃない日!


『射出型裂孔弾で尻尾を切る』のを目的として、スキル選択。


作戦①
眠らせて、睡眠からの2倍ダメージ

作戦②
切り札と破壊王スキルを採用


というわけで睡眠弾の取り扱いができるヘビィ、特にLV2睡眠弾の装填数が多いか、しゃがめるヘビィがいい。そして反動軽減+3を付けて反動最小に出来るもの、つまり初期反動がやや小以上のヘビィでなければならない。この3つのスキルを付けるだけなら武器スロは不要。

続いて武器候補。
LV2睡眠弾をしゃがめるか、睡眠弾が装填できて斬裂弾が使えるものの中から選んだ。


①リベラシオン=アモル
スロット2 リロやや小 睡眠弾4,3
しゃがみ:LV2毒弾、LV2睡眠弾、LV2大砲弾

LV2睡眠弾のしゃがみ装填数は4発。かなり睡眠させやすく、調合分と合わせた18発で2回は余裕で行ける。3回目は厳しいかもしれない。それより、射突型裂孔弾の貯まりが"特大"だから、普段の戦闘をどうするかって感じになる。大砲弾のしゃがみ撃ちは楽しかった。
上位ロアルドロスを相手に、睡眠→切り札破壊王射突型裂孔弾を使ってみたけど、切れなかった。もしかして尻尾に当たらなかったのかな?と思った。けど、狩技ゲージの貯まりが遅すぎてもう実験する気になれなかった。絶対これ実戦じゃ使わないと思うし。


②朧砲大侯ゲンコシュマ
スロット0 リロやや小 睡眠弾4,3
LV2斬裂弾(12/2)
しゃがみ:LV2睡眠弾

射突型裂孔弾1回で尻尾が切れなかった時のため、予備で斬裂弾が使える。スロットが無く拡張性が無いため、特定射撃強化なら入れる事ができるけど、装填数UPを採用できずに斬裂弾の取り回しは悪い。代わりに二つ名武器でゲージが貯まりやすいから、2回目の射突型裂孔弾を狙っていけばいいのかな。
結局作らなかった。


③ウチヌキマクリ
スロット1 リロ中 睡眠弾3,1
LV1斬裂弾(24/4) LV2斬裂弾(15/3)
しゃがみ:LV1毒弾、LV1睡眠弾

LV1睡眠弾で眠らせるタイプ。射突型裂孔弾は文字通りの切り札で、斬裂弾を主力にして尻尾を狙っていく事になる。反動軽減は(小でいいから)+2でOKなのでスキルも軽い。とは言え、装填数UPか特定射撃強化かどちらかしか取れない。ま、装填数かな。
一番現実的に尻尾が切れると思うけど、これも作らなかったから机上の空論。


ヘビィ縛りしてるわけじゃないんだから、尻尾が欲しかったら他の武器を使えばいいし!
ただ、『ヘビィで尻尾を切った!』っていうのが面白いだけ。あっという間に終わったネタだった。




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【MHXX】弓の装備バラエティ②

HR626(+4) 村★10
ヘビィ1365(+2)、ライト995(+4)、ランス917(+1)、笛695、双剣488、
弓484(+9)、スラアク416、ガンス335、猫286、チャアク252(+1)、
ハンマー249、大剣227、太刀144、片手剣129、操虫棍95




弓のコンセプト装備をいくつか作ってみた。の第2弾。


④レンキン弓
 貫通弾・貫通矢UP
 特定射撃強化
 集中
 明鏡止水
 SP時間延長

武器は曙光弓【朔風】でもいいんだけど、あえて鎧裂弓ドイヌキ。どちらも溜め3が貫通5で強撃ビン1,2がある。曙光弓の方が期待値が高く、ドイヌキの方が防御力ボーナスと状態異常ビンが豊富。って言っても、曙光弓も毒・麻痺があるから十分だけど。
レンキンスタイルを使ってみたかったから試してみた。回避性能が無いので、狩技は絶対回避・絶対回避【臨戦】・身躱し射法Ⅱの3つで、いずれもSP狩技に設定。
G級非獰猛モンスターあたりだとSPⅣになる前に倒してしまうし、高レベル二つ名なんかだと回避力が弱くて乙ってしまったり。まあ面白かったと思うよ。


⑤サポート弓
 連射矢UP
 特定射撃強化
 集中
 装填速度+2
 弾薬節約

色んなビンを使いたいなら装填速度+2が欲しい。レンキンスタイルなら装填速度+1のオマケがあるから、スキルは装填速度+1でいい。でも回避性能が欲しくなる。という事で、装填速度+2のスキルを取り入れた、ブシドースタイルを使ってみる事に。
ブレイヴの剛連射だと3発目が無駄になりやすいから、あえてのブシドー。これで曲射を気にしなくていいので、轟弓【大虎髯】を使う事にした。曲射が爆裂だし溜め4が重射だから使いにくかったけど、溜め3運用でビンが豊富っていう条件にはぴったり。溜め4で強い聖なる弓だと、装填数UPにスキルを取られる事と、溜め時間の都合で今回のコンセプトからは外れた。
毒、麻痺、減気(スタン)、爆破(角折り)と、色々できて楽しい。ブレイドワイヤーで尻尾まで切っちゃう。とは言え、減気ビンでスタンを取るのはかなり難しい。スタン取れずにビンが切れた時のために曲射も使えるブレイヴがいいのかもしれない。一応、ブレイヴで使える様に(曲射が放散タイプの)ユアガリボウも作っておいた。


ブレイドワイヤーを使ったのは、もしかしたらクロス時代に試しに1回使ってみた以来かもしれない。ⅢよりⅡがいいかなって思った。Ⅲだと時間が長すぎて、尻尾切った後にビンを使えない時間が長すぎると感じた。
で、尻尾切りが楽しくなったから、ライトボウガンの尻尾切り専用装備を使って遊んだりもした。
次はヘビィの射突型裂孔弾を使ってみたいかも。試し撃ちはした事あるけど、尻尾に当てて切った事は無いんだよね。

【MHXX】顎がポロっと…は難しい

HR622(+12) 村★10
ヘビィ1363、ライト991、ランス916(+5)、笛695(+2)、双剣488、
弓475(+31)、スラアク416、ガンス335、猫286、チャアク251、
ハンマー249(+2)、大剣227、太刀144、片手剣129、操虫棍95

無題10



相変わらず弓ばっかり使ってた。
爆鎚竜の天殻が欲しくて、ウラガンキン・宝纏ウラガンキンを狙って何度も周回。
何周したかわからないけど3個ほどゲットできた。
まだまだ予備も含めて欲しいから、『顎を破壊できたら入手確率上がるんじゃ?』と思って、ハンマー・狩猟笛も使ってみた。
ポロっと落ちる破壊は、打撃じゃないとだめらしいから。


ハンマー×エリアル

全然ダメダメ。ダメージ受け過ぎ。みんな、粉塵ありがとう!
低レベルウラガンキンだから乙らなかったものの、G3宝纏なんかだったら無理だった。
スタンは取れるけど、顎破壊は難しい。


ハンマー×ブシドー

エリアルよりはマシ。っていう程度。
やっぱり顎破壊は難しい。心眼・破壊王を付けた専用装備を用意しようかな。


狩猟笛×ブレイヴ

なかなか顎を狙えない。ダウンした時に頭をバタバタさせるのと、ぶん回しの角度が合わなかったみたい。まあ、笛は久しぶり過ぎたから(8/20以来)。
ハンマーと同じく、スタンは取れても顎破壊ができない。


狩猟笛×ブシドー

覇厳笛イクセハウカムで、≪破壊王・鈍器使い・見切り+2・超会心・飛行酒場の心(KO術、笛吹き名人)≫って専用スキルを組んでやってみた。
…顎がポロっとはいかなかった(´・_・`)


なぜ顎破壊ができないか。
それは他の皆も水属性とか毒武器とか、それなりに対策立てたウラガンキン攻略装備で来てるもので、倒しちゃうんだよね。
高レベル二つ名(超とか)なら顎破壊の方が先にできるかもしれないけど、自信が無いwww
いや、笛ならいけるかも?

【MHXX】弓の狩技についてのまとめ

相変わらず弓ばっかり使ってる最近の私です。
今度は狩技のお話。




必要狩技ゲージとモーション値。
ネットで探したやつ。また探すの面倒だから自分でまとめてるだけ。


絶対回避
 250
絶対回避【臨戦】
 420
狂竜身
 830


トリニティレイヴンⅠ
 500
 モーション値:7×3+7×3+17×5 (=127)
トリニティレイヴンⅡ
 600
 モーション値:10×3+10×3+20×5 (=160)
トリニティレイヴンⅢ
 700
 モーション値:14×3+14×3+23×5 (=199)


ブレイドワイヤーⅠ
 420
 効果時間:30秒
ブレイドワイヤーⅡ
 500
 効果時間:60秒
ブレイドワイヤーⅢ
 670
 効果時間:90秒

モーション値=溜1:4×3 溜2:5×3 溜3:6×3 溜4:7×3


アクセルレインⅠ
 830
 効果時間:30秒
アクセルレインⅡ
 1000
 効果時間:60秒
アクセルレインⅢ
 1080
 効果時間:90秒


身躱し射法Ⅰ
 250
 直後に溜め2、無敵時間無し?
身躱し射法Ⅱ
 330
 直後に溜め2、その攻撃の会心+20%
身躱し射法Ⅲ
 420
  直後に溜め3、その攻撃の会心+35%

矢切りのモーション値=30




身躱し射法が使用可能になるまでの、貫通矢(溜め4)の回数。
これは、ラオシャンロンを相手に自分で撃ってきた。

※1=剛連射(3回)1セット


無明弓【正定】
  2(1/3)  3  3(2/3)

曙光弓【朔風】
  2  2(2/3)  3(1/3)

無明弓【正定】 with明鏡止水
  2  2(2/3)   3(1/3)

曙光弓【朔風】 with明鏡止水
  1(2/3)  2(1/3)  3





身躱し射法Ⅰは絶対回避の代わりには使えないけど、Ⅱなら臨戦より早く貯まるし、身躱し射法を使うならⅡが一番使い勝手がいいんじゃないかなぁ。

あとトリニティレイヴンのモーション値の大きさね。
曙光弓【朔風】で≪貫通矢UP・装填数UP・特定射撃強化≫が付いてる時の(全弾肉質50の部位に当たった場合の)純粋期待値は705(ここの④)。でトリニティレイヴンⅢの期待値は1662!切り札を付ければ1995!曙光弓【朔風】で≪連撃の心得・超会心≫も付けた時の純粋期待値は820(ここの⑦)で、トリニティレイヴンⅢは1925!


【MHXX】弓装備、更新

HR610(+9) 村★10
ヘビィ1363、ライト991(+4)、ランス911、笛693、双剣488、
弓444(+20)、スラアク416、ガンス335、猫286、チャアク251、
ハンマー247、大剣227、太刀144、片手剣129、操虫棍95




いまさらになって、欲しかったお守りをゲットした。それは、

 貫通弾強化+6
 スロット3

というもの。
まあ、私が拾ったのは『攻撃-7』も付いてるけど、気にしちゃだめ(´・_・`)

このお守りのおかげで組める様になった装備がある。
物理貫通弓のメイン装備である≪貫通矢UP・特定射撃強化・装填数UP・剛刃研磨・砥石使用高速化・弾導強化≫の装備を、無明弓【正定】(原種ナルガ弓)から曙光弓【朔風】(二つ名ナルガ弓)に変更できる様になった。攻撃期待値的には微増した程度で大して変わらないけど、狩技ゲージの貯まりやすさがメリットになるかな。
連撃&超会心とどっちがいいか、また期待値計算してみよう。


無明弓【正定】
≪貫通矢UP・特定射撃強化・装填数UP・剛刃研磨・砥石使用高速化・弾導強化≫

810/447/819
835/460/847 ※狂竜身


曙光弓【朔風】
≪貫通矢UP・特定射撃強化・装填数UP・剛刃研磨・砥石使用高速化・弾導強化≫

820/452/833
850/469/863 ※狂竜身


無明弓【正定】
≪貫通矢UP・特定射撃強化・連撃の心得・超会心・装填数UP≫

805/445/816
850/469/860 ※狂竜身


曙光弓【朔風】
≪貫通矢UP・特定射撃強化・連撃の心得・超会心・装填数UP≫

820/451/829
860/472/867 ※狂竜身


剛刃研磨と連撃&超会心の期待値は、"ほぼ同じ"と言ってもいいでしょう、うん。
無明弓【正定】と曙光弓【朔風】では、曙光弓【朔風】の方が強い(し狩技ゲージの効果もある)。でもわずかな差だから、武器スロットがある事でスキルが増やせたり防御力・耐性が上がるなら無明弓【正定】でも全然問題無し。

2つの装備を比べても、"ほぼ同じ"。
剛刃研磨の方が砥石を使う手間がかかるけど、代わりに弾導強化もついてくるメリットがある。
連撃の方は狂竜身とか対マガラ種とか、味方に操虫棍がいたりして会心がアップした時の期待値の伸びが大きいメリットがある。狂竜身もずっと効果が得られるわけじゃないから、数字で書いた期待値程の通常時との差にはならない。

どちらか1つだけをマイセット登録するのなら、やっぱり連撃の方がいいかな。前と同じ結論。
弓はボウガンと違って、超遠距離からの狙撃が難しく、弾導強化があんまりいらないと思う。

①ボウガンなら射撃中も照準を移動できるけど、弓は1射目から3射目まで同じところに撃ってしまう。
②照準モード時に、カメラが斜め後ろに移動するから、正確な射撃が難しい。超遠距離だと、ごくわずかなズレが相手に届く頃には大きなズレになる。
③ヘビィの場合は長時間移動できないしゃがみ撃ちが主力。弓は溜めながら移動できるから、位置調整はしやすい。

あと、連撃&狂竜身で(曙光弓【朔風】の場合)会心率80%になって、エフェクトが気持ちいい!




鏖弓シャンギーのために、強撃瓶追加のお守りが欲しい。マカ錬金はやってるんだけど、強撃ビンだけじゃなく、散弾とか爆破とかも含めて、『瓶追加』ってお守りが全然出てこない。それでやっと「あやしい」と思った。
どうも、古びたお守りと風化したお守りからは出ないらしい。なんだってーーー!!!
今までマカフシギ錬金術を回してたけど、さっそく天運の錬金術に変更しました。

ちなみに今の鏖弓シャンギー用装備は、≪貫通矢UP・特殊射撃強化・強撃ビン全LV追加・挑戦者+2≫で、期待値は835/460/844。モンスターが怒り時限定になるけど、痛恨会心の時(835/460/842)とほぼ同じ期待値。非怒り時でも強い痛恨会心のために、強撃瓶追加のお守りは欲しい…。


【MHXX】属性別ライトボウガン

属性貫通弓の装備を流用できるから、ライトボウガンも使ってみようと思った。
に属性ライトボウガンを使おうとした事もあったけど、結局武器は揃えてなかったから、今回作る事にした。

龍属性(滅龍弾)は使い方が特殊なので、今回は一緒にしなかった。






金煌のオルレス
 340 0% --- 
 リロやや速い ブレなし 反動中 
 [装填数]
 通9,7×3小,9 貫6,6,(6) 散4,(5),(5)
 LV1火炎弾 6
 LV2貫通火炎弾 40,2×3中

銀輝のアストリオス
 350 -10% --- 
 リロ普通 ブレなし 反動中 
 [装填数]
 通8,7,9 貫5×3小,6,7 散5,4,4
 LV1火炎弾 7
 LV2貫通火炎弾 42,4×3中

繚乱の対弩【千輪】
 340 0% ○○○ 
 リロ普通 ブレなし 反動中 
 [装填数]
 通8,9,10 貫6,6,5 散8,7,6 毒4,2×2大
 LV1火炎弾 6×4中
 LV2火炎弾 35,5
 LV2貫通火炎弾 42,6

レギーナフレイムベネ
 330 0% --- 二つ名
 リロ普通 ブレなし 反動中 
 [装填数]
 通9,11,11 貫7,(6),(6) 散7×3中,(6),(6)
 LV1火炎弾 6
 LV1貫通火炎弾 24,4×3小

慟黒炎竜砲【駕羅】
 330 0% --- 二つ名
 リロ普通 ブレなし 反動中 
 [装填数]
 通9,10,10 貫6,6,(5) 散7,(5),(4)
 LV1火炎弾 6×3小
 LV2火炎弾 42,4
 LV1貫通火炎弾 50,5
 LV2貫通火炎弾 18,3×3中

鳳仙火竜砲【永焔】
 330 0% ○-- 
 リロ普通 ブレなし 反動中 
 [装填数]
 通9,9,9 貫7,6,(6) 散6,(5),(5)
 LV1火炎弾 5×3小
 LV2火炎弾 40,4
 LV1貫通火炎弾 48,4

他に貫通火炎弾が使えるライトボウガンは、超鬼ヶ島・アイルーヘブンドール・メラルーヘブンドール。ライト使いならすぐわかるけど、火炎弾で攻める武器ではないから割愛させてもらった。
もっとも継戦力が高いのが慟黒炎竜砲【駕羅】で、物理も通るなら金煌のオルレスor銀輝のアストリオス。貴重なLV2毒弾を速射できる繚乱の対弩【千輪】も面白い。



あまとぶや軽妙霊水弩
 330 0% ○-- 
 リロ普通 ブレなし 反動小 
 [装填数]
 通7,6,7 貫7,7,7 散4,6,(4)
 LV1水冷弾 6×3小
 LV2水冷弾 30,5
 LV1貫通水冷弾 50,5
 LV2貫通水冷弾 36,4

ひさかたの天紅驟雨弩
 320 0% --- 二つ名 
 リロ普通 ブレなし 反動小 
 [装填数]
 通6,7,7 貫7,7,7 散5,6,(4)
 LV1水冷弾 6
 LV2水冷弾 32,6
 LV1貫通水冷弾 55,4×3小
 LV2貫通水冷弾 34,4

流弩ガノシュトローム
 330 0% ○-- 
 リロやや速い ブレなし 反動やや小 
 [装填数]
 通8,7,(8) 貫6,5,5 散4,3,3 睡0,1×2大
 LV1水冷弾 3
 LV1貫通水冷弾 55,5
 LV2貫通水冷弾 36,3×3中

ロアルフォール
 320 0% ○-- 
 リロ普通 ブレなし 反動中 
 [装填数]
 通9,8,9 貫6,(6),(4) 散6,(6),(6)
 LV1水冷弾 5×3小
 LV2水冷弾 40,5×3中

ロアルフォールは貫通水冷弾を使えないけど、LV1・LV2両方の水冷弾が速射対応だから載せてみた。
けど、貫通水冷弾の使えるライトボウガン3本はどれも強く、層が厚い。LV2睡眠弾の速射が使えるガノシュトロームか、弾持ちのいい二つ名ミツネライトが有力。ロアルフォール以外は反動も小さく、装填数も多いから普通の貫通弾を使う事ができるのもいい感じ。



ガオウ・バルゾルデ
 330 15% ○○- 
 リロ普通 ブレなし 反動中 
 [装填数]
 通8,10,10 貫(3),5,6 散(4),3,(3) 麻4×2大,2
 LV1電撃弾 6
 LV2電撃弾 30,5
 LV2貫通電撃弾 30,3×3中

サディフルシリンジ
 330 0% ○-- 
 リロ普通 ブレなし 反動中 
 [装填数]
 通8,8,8 貫7,6,(5) 散5,(5),(5)
 LV1電撃弾 5×3小
 LV1貫通電撃弾 50,5
 LV2貫通電撃弾 36,4

サージ電竜砲【瞬電】
 330 0% ○-- 
 リロやや速い ブレなし 反動やや小 
 [装填数]
 通6,6,(6) 貫7,7,6 散(4),5,(5)
 LV1電撃弾 6×3小
 LV2電撃弾 36,6
 LV1貫通電撃弾 50,5

喊青電竜砲【峙瑠】
 330 0% --- 二つ名
 リロやや速い ブレなし 反動やや小 
 [装填数]
 通7,8,(6) 貫7,7,6 散(4),5,(5)  麻2×2大,2
 LV1電撃弾 7
 LV2電撃弾 40,5
 LV1貫通電撃弾 40,4×3小



撃雷弩【麒麟王】
 330 0% ○○○ 
 リロ普通 ブレなし 反動小 
 [装填数]
 通7,7,(8) 貫5,4,(3) 散6,5,(4)
 LV1電撃弾 5×3小
 LV2電撃弾 40,4
 LV2貫通電撃弾 36,6

真珠夫人の仕込傘
 320 0% --- 
 リロやや速い ブレなし 反動中 
 [装填数]
 通7,5,9 貫5,6,6 散4×3中,5,5
 LV1電撃弾 6
 LV2貫通電撃弾 40,4×3中

LV1貫通電撃弾を速射できるガオウ、LV2を速射できる二つ名ライゼクスと真珠夫人。速射には対応していないけどLV1,2両方を使えるフルフルライト。連発数+1を取るか、物理弾を使うか等、隙の大きさや弱点の大きさ等のモンスター別に考えていかないと。
雷属性ライトは、麻痺弾の速射対応をしているものがあるのも面白いけど、「これ!」というものが無いところが火属性と一緒。



ザンブル=ダオラ
 330 15% ○-- 
 リロやや遅い ブレ左右小 反動小 
 [装填数]
 通8,8×3小,8 貫(4),6,5 散6,5,(4)
 LV1氷結弾 5×3小
 LV2氷結弾 42,6
 LV2貫通氷結弾 42,7

弩ッ弩ッ弩ッMAX
 340 0% --- 
 リロやや遅い ブレ左右小 反動中 
 [装填数]
 通7,8,(5) 貫(4),5,(3) 散7,6,5
 LV1氷結弾 5×3小
 LV2氷結弾 36,4
 LV1貫通氷結弾 48,3

弩ッ弩王の全連射
 340 0% --- 二つ名
 リロやや遅い ブレ左右小 反動中 
 [装填数]
 通8,7,(6) 貫(4),6,(3) 散7,7,6
 LV1氷結弾 6
 LV2氷結弾 40,5
 LV1貫通氷結弾 55,4×3小

口裂けハーイザルヴ
 330 0% --- 
 リロ普通 ブレなし 反動中 
 [装填数]
 通8,6,(8) 貫6,6,5 散(6),6,(6)
 LV1氷結弾 7
 LV2氷結弾 30,5
 LV1貫通氷結弾 48,4×3小
 LV2貫通氷結弾 36,3×3中

ブリザードタビュラ
 320 20% --- 
 リロやや速い ブレなし 反動中 
 [装填数]
 通5,7,(7) 貫5×3小,7,6 散2,3,(3)
 LV1氷結弾 4
 LV2氷結弾 28,4×3中
 LV1貫通氷結弾 24,4
 LV2貫通氷結弾 12,2×3中

通常弾で戦うザンブル=ダオラと、貫通弾で戦うブリザードタビュラ。これらも十分"使える"武器なんだけど、氷属性はなんと言ってもハーイザルヴ。LV1,2の貫通氷結弾を両方とも速射できるのはこの武器だけで、それは(滅龍弾を除く)他の属性にも無い唯一無二の特長。貫通氷結弾を撃ち切っても倒れない様な相手には、サイレンサーを付けておけば貫通弾も使えるからおすすめ。



【MHXX】弓の装備バラエティ

HR601(+4) 村★10
ヘビィ1363、ライト987(+1)、ランス911、笛693、双剣488、
弓424(+24)、スラアク416、ガンス335、猫286、チャアク251、
ハンマー247、大剣227、太刀144、片手剣129、操虫棍95




コンセプト装備をいくつか作ってみた。


①サポートエリアル
 状態異常攻撃+2
 弾薬節約
 乗り名人
 飛燕
 回避性能+2

乗りと麻痺を仕事とする、アルクドスジョーヌ・アルクドスブランを使ったサポート装備。この2本の弓はエリアルに向く溜め2が拡散矢で、麻痺ビン強化がある。状態異常攻撃・弾薬節約で2,3回の麻痺狙い、乗り名人・飛燕で2,3回の乗り狙い、というコンセプト。火力には一切期待していない。
獰猛ガララアジャラを相手に試運転してみたんだけど、乙りはしなかったものの、回避性能+2が付いていてもやっぱりエリアルでの回避は苦手(´・_・`)


②拡散ブレイヴ
 連射矢UP
 拡散矢UP
 装填数UP
 特殊射撃強化
 刃鱗磨き

武器は黒狼大弓【玄】。拡散矢の物理性能で攻める事がコンセプト。『あと1つスキルが付けられるけど』の状態で、まともなのが連射矢UPしかなかったからオマケで付けてみた。LV2強撃ビンと接撃ビンで火力UP、そして強化毒ビンを拡散でばらまいたりもできる。
獰猛ナルガクルガを相手に試運転。集中を切ってるし、拡散を撃ちたい近距離で立ち溜めっていうのがなかなか厳しい。もう少し"搦め手"が欲しいと思った。


③貫通ブレイヴ
 貫通矢UP
 装填数UP
 特定射撃強化
 剛刃研磨
 砥石使用高速化
 アイテム使用強化

に作った装備から、弾導強化を外してアイテム使用強化を取り入れたもの。武器スロが2の無明弓【正定】では組めなかったので、剛重弓ギガントマキアを使用。同じ攻撃力で会心が40%から0%に下がったので、期待値は810/447/819から、735/403/742まで下がった(火属性があるから、火が効く相手ならもう少しマシ)。
砥石の手間が減って貫通力UP効果が長く使え、研ぐ隙の事も考えると貫通力UP状態で攻撃できる回数が増える。強走薬が長持ちするのも嬉しい。とは言え、集中有りの鏖弓シャンギー装備(765/421/777)より期待値が下がったのは残念だなぁ。睡眠ビン強化で差別化できれば…。


結果的に、今回の3種はどれも微妙だったっていう事で(´・_・`)



【MHXX】弓装備3種とライトボウガンへの流用

HR597(+9) 村★10
ヘビィ1363、ライト986(+6)、ランス911、笛693、双剣488(+1)、
スラアク416、弓400(+13)、ガンス335、猫286、チャアク251、
ハンマー247、大剣227、太刀144、片手剣129、操虫棍95




属性貫通弓を使う装備を3つ。



 貫通矢UP
 ○属性攻撃強化+2
 属性攻撃強化
 特殊射撃強化
 装填数UP

溜め4・特殊射撃強化による物理火力と、W属性強化による属性火力の両取り。この前の属性弓はこの装備を使う事を前提に選んでいる。
装填数UPがあって集中が無いので、溜めが速くなるブレイヴスタイルのみでまともな運用が可能。

(使用例)
 火:宝殻弓デアコルダ
 水:アサルトスコルピオ
 雷:雷公怒弓【征天大聖】
 氷:琥牙弓アルヴァランガ
 龍:断滅と崩壊の剛烈弓



 貫通矢UP
 ○属性攻撃強化+2
 属性攻撃強化
 会心撃【属性】
 連撃の心得

属性に特化。宝纏ウラガンキンとかの、物理が通りにくく属性で戦いたいモンスターの時に使う。
属性値が高かったり会心が付いてる武器を使いたいけど、手持ちのお守りだと武器スロが必要な属性があって、武器選びの自由度が少なかった。

(使用例)
 火:紅焔弓サウレ
 水:水撃ドロスギニオン
 雷:黒電弓ウェザイス
 氷:サジタル=ダオラ
 龍:赫醒弓ヘヴンゲイト



 貫通矢UP
 ○属性攻撃強化+2
 属性攻撃強化
 特殊射撃強化
 集中

①の装備から装填数UPを外して集中を入れたもの。溜め3運用や、溜め4が素で解放されている武器で使ったりする。
集中があるので、剛連射を使いにくい相手の時にブシドースタイルで使う場合もあり、曲射が爆裂タイプでも使う事ができる。

(使用例)
 火澄天エイター
 水:太虚ノ弓【曙天】
 雷:震雷弓【萬獣王】
 氷頭ッ弓王の大残身
 龍:赫醒弓ヘヴンゲイト





今回の弓装備の①、

 貫通弾・貫通矢UP
 ○属性攻撃強化+2
 属性攻撃強化
 特殊射撃強化
 装填数UP

これ、ライトボウガンでもそのまま使えるんじゃない?と思って、ライトボウガンも少し使った。
属性ライトの装備はも作っていたけど、

 ○属性攻撃強化+2
 属性攻撃強化
 特定射撃強化
 装填数UP
 連発数+1

これと違って連発数が無い分、貫通弾でも戦える。貫通属性弾の持ちは悪くなるけど、貫通弾の回し撃ちが強くなる分、長期戦向き。連発数+1が無いのは隙が小さいとも言えるから、デメリットとも言えない。

って思ったんだけど、火と氷以外のライトボウガン作ってなかった!


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