まあ、日記です(笑)

趣味とか欲しいものとか、雑に適当に

おすすめ武器

【MHXX】ランスの属性別おすすめ武器 ※編集中

※旧記事
【MHX】ランスの属性別おすすめ武器
【MHX】新・ランスの属性別おすすめ武器
【MHX】新・おすすめ武器まとめ

※見かた
武器名の前にある☆◎○▲△の記号は、左ほど優秀。
物理ダメージ期待値は、護符・爪ありの数値。




目次

≪ランス≫
火属性--------------------
レッドプロミネンス
シンヴァルツテイル
真・百狐槍
-火属性その他

水属性--------------------
水衝ドロスパイラル
瀑流槍オセアーノ
きみがきる笠雲天通槍
ウィルギガントランス

雷属性--------------------
真・王牙槍【天衝】
豪雷震槍ドーリス

氷属性--------------------
ゾルベ=ゾルビンス
レグルス=ダオラ
怒守度王の全力突

龍属性--------------------
ネロ=アトロシス
シールドofレイジ
黒龍槍

状態異常--------------------
●●●●
●●●●
●●●●

無属性--------------------
●●●●
●●●●
●●●●

要注意--------------------
×●●●●





突進フィニッシュのモーション値が高いストライカーは物理攻撃力重視、[ジャンプ強突き(3hit)→上(中)段突き→強突き(3hit)]のできるエリアルは属性値重視で選ぶ。その他のスタイルは自分の戦い方次第。
狩技のガードレイジの強化度合が強いからぜひ採用したい。ガードレイジを採用するなら物理重視で選ぶのがいいでしょう。
あと、狩技が1つのスタイルなら(臨戦を積めない分)斬れ味も大事。
斬れ味は、業物+臨戦or納刀研磨の場合、ストライカーなら20もあれば実践に耐えられるラインになる。手数の多いエリアルだとそれではまったく追いつかず、40の武器を使って臨戦or納刀研磨するか、砥石高速化を採用した方が無難。

必須(級)スキルの多いランスにとって、武器スロット無しだとスキルを盛りにくい。しかし狩技もまた使いたい・使えるものが多く、二つ名武器も選択肢に入る。手持ちのお守りと相談して、武器スロ無しでいいなら二つ名武器を優先するのがいいかもしれない。





レッドプロミネンス
 200 10% 火40 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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シンヴァルツテイル
 200 10% 火40 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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真・百狐槍
 200 10% 火40 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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水衝ドロスパイラル
 200 10% 水40 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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瀑流槍オセアーノ
 200 10% 水40 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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きみがきる笠雲天通槍
 200 10% 水40 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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ウィルギガントランス
 200 10% 水40 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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豪雷震槍ドーリス
 200 10%  ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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真・王牙槍【天衝】
 200 10%  ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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ゾルベ=ゾルビンス
 200 10%  ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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レグルス=ダオラ
 200 10%  ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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怒守度王の全力突
 200 10%  ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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ネロ=アトロシス
 200 10% 龍10 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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シールドofレイジ
 200 10% 龍10 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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黒龍槍
 200 10% 龍10 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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●●●●
 200 10% 水40 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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●●●●
 200 10% 水40 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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●●●●
 200 10% 水40 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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●●●●
 200 10% 水40 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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あとがき

コメント②




     
    

【MHXX】属性別片手剣作り

HR545(+9) 村★10
ヘビィ1356、ライト966、ランス906、笛693、双剣475(+1)、
スラアク412、ガンス329(+3)、弓313、猫286、チャアク250、
ハンマー237(+1)、大剣218、太刀136、片手剣123(+2)、操虫棍94(+4)




属性別片手剣作りのお話。


今持ってる、最終強化してある片手剣は2本しかなかった。

1つは麻痺武器の『超にゃんにゃん棒』。
ちなみにデスレストレインは作ってない。スロ1の差と長い素白が売りのにゃんにゃん棒の方が使いやすいと思ったから。劣っているのは麻痺値2の差と、物理攻撃力。と言っても匠無しならにゃんにゃん棒の方が攻撃力が高い。

もう1つは氷属性の『アヴァイシュド・ゼロ』。
氷片手剣はほとんど迷い無くこれにした。属性値2位のネヴァイヴェントと属性値で10の差がありながら、物理攻撃力ではほとんど差が無いため。スロットでも勝っているけど、まあそこは0でもいい。

今回は、獰猛レウスを倒して素材ゲットして、火属性の『ソルズコア』を作った。
火属性片手剣で1番の属性値の武器だけど、火属性も迷わなかった。属性値2番手のゴールドヴァリオトスはスロット2あるものの斬れ味紫が短い。ちなみに私のお守り事情だと、火属性は武器スロ1は必須だけど2あっても付けられるスキルが変わらない。というわけで、属性値3位で紫ゲージも長い、二つ名武器のシンヴァルツマロウもスロットが無いから除外。

あと悩むのが水と雷。龍属性も作ってないけど、とりあえず置いておく。匠無し装備で組んだ方がいいと思うから、4属性の汎用装備では使わない気がして。
水も雷も(龍も)、お守りの都合で武器スロは不要。だからこそ、選択肢が多くて迷う。片手剣なんだから、当然属性値が高い方が有利なんだけど、物理が低すぎると総合火力では負けてしまうケースが多い。あえて物理が硬い所だけを殴りに行くなんて普通しないから。


水の候補は5つもある。

水刻ロアルドロス
 290 0% 水40 ○○○
 白40→紫25→紫50
 [期待値]
 青366 白402 紫423

くれなゐの色天薫風扇
 310 10% 水35 ○--
 白30→紫15→紫40
 [期待値]
 青399 白439 紫463

アガメムノン
 330 0% 水34 ○--
 白30→紫5→紫30
 [期待値]
 青414 白455 紫479

さにつらう色法忌風扇 二つ名
 320 20% 水30 ---
 白30→紫15→紫40
 [期待値]
 青422 白464 紫488

デュアルクルスタツォ
 310 0% 水32 ---
 紫10→紫35→紫60
 [期待値]
 青390 白429 紫451


装備(スキル)は、

 斬れ味レベル+2
 ○属性攻撃強化+2
 属性攻撃強化
 会心撃【属性】
 連撃の心得(or弱点特効)

混沌の刃薬を使えば(武器によるけど)会心100%も目指せる、素の会心率が10%以上ある武器ならいいのかな?別に90%でも属性値が高い方がいいのかな?水属性武器の中ではミツネ原種武器がいいかもしれない。

同じく雷武器も混戦模様。
極・金狼牙剣【凌】がベターかな、とは思ってる。物理は弱めなものの、高い属性値とほどほどの紫ゲージがあるから。属性値圧倒的1位の雷神至宝剣キリンも興味深いけど、属性値だけでは物理差をひっくり返すダメージにはなりにくい。あえて物理が硬い所だけを殴りに行くなんて普通しないから。それか、斬れ味管理スキルを採用して、ドレッドフルレイザーっていうのもいい。物理期待値も属性値も高レベルだけど、紫ゲージがあっという間に無くなってしまう。


【MHXX】じゃあスラッシュアックスは?

せっかくだからスラアクの属性別も調べておこう。
それで、素材が被ってなかったらもったいなくないから作ってしまおう。

と思ったけど、スラアクはビンの要素もあって、選ぶのが難しい…。
けど、こう思いきる事にした。
属性武器を担ぐ時は、属性重視で強属性ビンで行こう、と。
期待値計算はしてない。そこまで本気装備ってわけでもないから!



火属性
シンヴァルツグレイブ
448 火38 紫50 s0 二つ名
大斬斧グリマノヴァ
465 火32 紫40 s2

水属性
奇猿斧ワチャルナッカ
437 水45 紫40 s3

雷属性
豪雷震剣斧ヴォルト
443 雷41 紫40 s2
極・金狼牙剣斧【曄】
448 雷40 紫30 s0 二つ名

氷属性
氷鋸刃斧モルスノチス
440 氷38 紫50 s0
ギガフロストアンバー
434 氷40 素紫20 s2

龍属性
アルトランプロン
376 龍65 白80 s2


2つ書いてる所があるけど、武器スロットの違いで悩むから。防具はそのままに武器(とお守り)だけ換えて使いたいから。
特に火属性強化のお守りが弱いから、せめて火属性だけでも武器スロが欲しい。

でも、うーん、スラアクで属性特化は微妙かなぁ。
(補正後の)属性値が50あっても、属性肉質20の部位に10ダメージしか乗らない。
うん、考えてはみたけど、やっぱり作るのやめよう。
属性別武器を作るにしても、強撃ビンの武器で、属性はオマケ程度で考えた方がいいでしょうね。

それなら属性気にせず物理重視の武器(アイカラスとか?)でいいや、ってなる。


【MHXX】属性別の太刀を作ろう

HR393(+8) 村★10
ヘビィ1282(+2)、ライト914(+1)、ランス799(+1)、笛675、双剣449、
スラアク338(+8)、弓307、ガンス301(+1)、猫276、ハンマー225(+4)、
大剣202、チャアク201、太刀125(+9)、片手剣109、操虫棍88




そこまで本気で太刀を使おうとは思ってないんだけど、一応作っておきたいなー、と。
属性別武器は、双剣とランスは作ったけど、スラアクはまだ作ってない。スラアクより先に作っちゃうの?って感じもするけど、まあなんとなく!

とりあえず武器スロ関係無く、モーション値の高い剛・気刃斬りをメインで使うから、物理期待値優先で選んでみる事にした。
んー、斬れ味を優先した方がいいのかなぁ…。太刀はほとんど使ってこなかったから、斬れ味がどれくらい落ちるのかイメージが掴めてない。


火属性
ヴォルガ熔炎斬
488 火22 紫50

水属性
シャルトゥリス
479 水32 紫30

雷属性
大鬼薙刀【羅刹】
491 雷26 紫30

氷属性
白兎棘刃イナバ
481 氷36 紫30

龍属性
スティールofジャッジ
488 龍15 紫30


作る武器をまとめて、素材も集めたけど、やっぱりスラアクを作ろうかな、って悩み中。

【MHXX】ガンランスのススメ②

スタイル

ギルド
MH4Gまでに使った事があるなら、これが基本の形。拡散タイプ用に溜め砲撃もできるし、通常タイプ用にフルバーストも使いやすい。突き→突きから、叩きつけ→フルバに行く事もできるし、砲撃→突きとループする事もできる。

ストライカー
フルバーストを使う時、"叩きつけ"から出す事になる。けど、その"叩きつけ"を使えないスタイル。そのため、[突き×3→砲撃→突き×3→砲撃→突き…]というループで戦う事になる。つまり、砲撃よりも武器攻撃力(と属性)が重要になるスタイル。的確に弱点を突ければ弱いという事はありません。

エリアル
踏みつけ跳躍からジャンプ叩きつけが使え、そのまま着地後にフルバーストを出せる。フルバーストメインのダメージが高い通常タイプに向く。逆に地上では叩きつけが使えないため、ストライカーと同じ[突き×3→砲撃]のループもできる。エアステップを移動に使えるので、特に回避距離スキルを付ければ他のスタイルではあり得ない、ガンランスらしくない機動力を手に入れる事ができるのも魅力。

ブシドー
ジャストガードが出来るからガード性能スキルがいらない、と説明されるスタイル。そのジャストガードから突き上げリロードが出来、そこから叩きつけ→フルバーストという連携も使える。ただ、クイックリロードができないので、[QR→叩きつけ→フルバ]のコンボは使用不可能。どちらかと言えば、砲撃よりも突きメインで戦う事になる。

ブレイヴ
ブレイヴ状態では、Aボタン連打で撃つごとにダメージが増加するブレイヴ砲撃と、ブレイヴスタイルだけにボーナスがかかるブレイヴフルバーストが強い。また、竜撃砲も発射までの隙が少なくて非常に使いやすい。フルバーストに持っていくのもクイックリロードが使え、しかもガードポイントまで備えると至れり尽くせり。砲撃特化スタイルと言え、武器の攻撃力はあまり気にしなくていい。弾数が多いほど威力が強くなる仕様な点と、溜め砲撃は一切できないため、拡散タイプとの相性は悪い。

レンキン
ギルドスタイルと比べると、①突き上げが無い(SA付き攻撃が無い・上方向砲撃ができない)、②溜め砲撃が無い(拡散に不利)、③竜撃砲の変化が上げられる。竜撃砲は、発射時の隙が少ない代わりに、威力も控えめになっている。一応、回転数がいいので竜撃砲にボーナスのある放射タイプがおすすめ。




狩技

ブラストダッシュ
一言で言えば高速移動技。(レベルⅢでは)ジャンプ攻撃と同じく乗り蓄積値を持つ叩きつけに派生でき、そこからフルバーストにつなげる事もできる。絶対回避(2種)とこれを積んで、高機動力ガンランスという遊び方もあるけど、まあこの狩技は忘れていていいかな。

覇山竜撃砲
巨大なたこ焼きを発生させる狩技で、(肉質無視)大ダメージを与える事ができる。攻撃力に依存してダメージが変わるため、高い攻撃力(だけど斬れ味がうーん)な武器も輝く事ができる。竜撃砲と性格は似ているものの、最大のメリットは、ヒートゲージや放熱に関わらず撃てる事。

竜の息吹
ヒートゲージがMAXになる、竜撃砲が撃てなくなる、砲撃が強化されるという自己バフ系狩技。竜撃砲が撃てなくなるため放射タイプには合わず、砲撃は1発ごとにプラスいくつのダメージが増えるため、装弾数の多い通常タイプに合う。使用後は竜撃砲が撃てなくなるので、竜撃砲を使った後で使いたい。竜の息吹使用中の、通常型フルバーストは、ダメージはもちろんとっても爽快。

AAフレア
[(全弾リロード→)フルバースト→竜撃砲(→全弾リロード)]という狩技。放熱中は竜撃砲が使えないので、ただのフルバーストになる。ちなみにこのフルバでヒートゲージがMAXになってもオーバーヒートしないけど、竜撃砲まで発動すればゲージは固定される。モンスターがいる時に当てると(部位破壊の)ボーナスがあるものの、フルバは通常タイプ、竜撃砲は放射タイプのボーナスのみ。むしろレベルⅠ・Ⅱだと威力が下がるらしい。使用機会はヒートゲージと竜撃砲の放熱状況に左右されてしまうため、火力技が欲しいなら覇山竜撃砲がおすすめ。




おすすめガンランス②

≪通常5≫

極星絶砲槍ゲーガロア
 310 0% 龍15 ○○-
 紫10/白60
 [期待値]
 青390 白429 紫451
 覇山竜撃砲Ⅲ 299

ダオラ=テンペスタ
 290 0% 氷52 ○○-
 白80→紫5→紫30
 [期待値]
 青366 白402 紫423
 覇山竜撃砲Ⅲ 283

覇撃槍イクセアペカム
 370 35% (無属性) ---
 緑60→青5→青30
 [期待値]
 緑439 緑鈍器483 青502
 覇山竜撃砲Ⅲ 328

ウィルギガンキャノン 二つ名
 340 0% 水23 ---
 青120→白25→紫10
 [期待値]
 青436 白480 紫505
 覇山竜撃砲Ⅲ 309


≪放射5≫

砕光耀銃槍バォブラク
 290 0% 爆50 ○○-
 白30→紫5→紫30
 [期待値]
 青366 白402 紫423
 覇山竜撃砲Ⅲ 283

エントグルティガス
 320 0% 火44 ○--
 白40→紫25→紫50
 [期待値]
 青402 白442 紫465
 覇山竜撃砲Ⅲ 302

エンデ・デアヴェルト
 320 0% 龍42 ○○-
 白30→紫5→紫30
 [期待値]
 青402 白442 紫465
 覇山竜撃砲Ⅲ 302

隻眼三尖刀【災】 二つ名
 290 20% 毒40 ---
 白80→紫5→紫30
 [期待値]
 青384 白422 紫445
 覇山竜撃砲Ⅲ 283


≪拡散5≫

真・黒滅龍銃槍【晨】
 270 30% 爆50 ○○○
 白10→紫25→紫50
 [期待値]
 青367 白404 紫425
 覇山竜撃砲Ⅲ 276

黒龍銃槍
 330 -20% 龍38 ○○-
 青30→紫5→紫30
 [期待値]
 青393 白432 紫455
 覇山竜撃砲Ⅲ 306

鬼神大銃槍ドラギガン
 310 -5% 雷34 ○--
 白30→紫5→紫30
 [期待値]
 青385 白423 紫446
 覇山竜撃砲Ⅲ 299

ブルトデアマンテ 二つ名
 380 10% (無属性) ---
 緑210→青25→青50
 [期待値]
 緑425 緑鈍器467 青485
 覇山竜撃砲Ⅲ 332






【MHXX】今やってる事→属性別ランス作り

HR306(+8) 村★10
ヘビィ1222(+7)、ライト900(+2)、ランス698(+6)、笛675(+2)、双剣447(+1)、
弓305(+1)、スラアク301(+2)、ガンス282(+1)、猫261(+1)、大剣198、
ハンマー196、チャアク195、片手剣109、太刀102、操虫棍80(+2)




すっごい前に作りたいランスをメモしてたけど、やっと作り始めた。一部は作ってあったけど、作ってなかったのを揃える事にした、っていう話。

ランスは手数も稼げるものの、(最大で)攻撃力×1.3になるガードレイジがあるから、物理重視の武器を担いだ方がダメージ効率がいいっぽい。特に私が(手数の落ちる)ストライカースタイルを多く使うっていう理由もあるけど。




火属性

レッドプロミネンス
 340 0% 火25 ---
 白20→紫15→紫40
 [期待値]
 青426 白468 紫493

灼噴槍ラーヴァルカナ
 320 15% 火16 ○○-
 白20→白45→紫20
 [期待値]
 青417 白458 紫483

灼槍ヴァスティアグニ
 300 25% 火36 ---
 白30→紫5→紫30
 [期待値]
 青401 白441 紫465

レッドプロミネンスがすごくバランスが取れていていい。けど、火属性攻撃のいいお守りが無いから、2スロの灼噴槍ラーヴァルカナも使う。ただし斬れ味管理スキルが必要で、けっこう使いにくい。火属性攻撃強化を使わない汎用装備で使おうかな、と。
灼槍ヴァスティアグニは、属性会心と一緒に使いたいなと考えてた。火属性値だけなら真・百狐槍の方が強いけど、物理期待値が弱すぎるので無し。



水属性

水衝ドロスパイラル
 330 0% 水18 ○○-
 白10→紫15→紫40
 [期待値]
 青414 白455 紫479

きみがきる笠雲天通槍
 310 10% 水32 ○--
 白40→紫25→紫50
 [期待値]
 青399 白439 紫463

瀑流槍オセアーノ
 320 -20% 水44 ○--
 白20→紫5→紫30
 [期待値]
 青381 白420 紫442

奇槍ザクシュラ
 290 0% 水45 ○○○
 白30→紫5→紫30
 [期待値]
 青366 白402 紫423

物理重視の水衝ドロスパイラル、属性重視の瀑流槍オセアーノ・奇槍ザクシュラ、バランスと斬れ味のきみがきる笠雲天通槍と、選択肢が豊富。
瀑流槍オセアーノと奇槍ザクシュラはほぼ同じ属性値だから、武器スロットを取るかわずかな差の物理期待値を取るかの選択。



雷属性

豪雷震槍ドーリス
 340 0% 雷22 ---
 白30→紫25→紫50
 [期待値]
 青426 白468 紫493

真・王牙槍【天衝】
 320 0% 雷35 ○--
 白30→紫15→紫40
 [期待値]
 青402 白442 紫465

エクスクルスランス
 310 0% 雷30 ○○-
 白40→白65→紫20
 [期待値]
 青390 白429 紫451

物理期待値が飛びぬけていて、属性もまあまあな豪雷震槍ドーリスが強い。雷属性ランスで物理2位の絵草ドリルランスは、雷18と属性値でも豪雷震槍ドーリスに負けるけど、スロットが1ある。武器スロットを使うなら、(雷が通るモンスターが相手なら)真・王牙槍【天衝】の方が総合的な期待値が上になりやすい。
武器スロ2が必要ならエクスクルスランス。3スロの雷槍サンダーバグというのもあるけど、作らなくていいかなと思ってる。



氷属性

ゾルベ=ゾルビンス
 300 30% 氷28 ○○-
 白50→紫5→紫30
 [期待値]
 青406 白446 紫470

氷属性はゾルベ=ゾルビンスの一択。属性値で勝る武器は2つあるものの、どちらも物理期待値で劣る。1つはデストラクターで、同じく武器スロ2だけど斬れ味が短い。レグルス=ダオラは武器スロ1で、物理はさらに下がる。
逆に物理期待値が高い氷属性ランスは面白いものがある。怒守度王の全力突はヘビィボーンランスを超える、ランス最高の物理期待値を持つ。ただし斬れ味レベル+2でも短い白ゲージだから、使い方は難しい。だったら、紫ゲージがまだマシなヘビィボーンランスでいいかな、ってなる。



龍属性

ネロ=アトロシス
 330 15% 龍18 ○--
 白30→紫5→紫30
 [期待値]
 青429 白472 紫497

シールドofレイジ
 320 20% 龍34 ○--
 青80→紫5→紫30
 [期待値]
 青422 白464 紫488

黒龍槍
 330 -10% 龍50 ---
 青30→紫5→紫30
 [期待値]
 青403 白444 紫467

物理のネロ=アトロシス、バランスのシールドofレイジ、属性の黒龍槍。属性値がもっと高い真・祖龍霊槍【無始】もあるけど、物理期待値の差が30もある。
物理期待値ではネロ=アトロシスが強いけど差はわずかなため、、龍属性槍を担ぐ状況であれば、同じく武器スロット1を持つシールドofレイジの方が総合期待値で勝つ事になる。






【MHXX】そうけん!2

HR245(+7) 村★10
ヘビィ1186(+10)、ライト870(+5)、ランス680、笛660(+5)、双剣423(+9)、
弓303、スラアク296、ガンス255、猫254、ハンマー196、
チャアク193、大剣191、片手剣104、太刀101(+2)、操虫棍55




属性別の双剣装備が欲しくなった。
持ってるお守りの関係で必要な武器スロットが違う。

 火 2
 水 1
 雷 0
 氷 0
 龍 1

火属性
スロ1でいいならもう少し悩めるけど、スロ2が必要となると選択肢は狭い。まあまあの属性値と高めの物理攻撃力がある代わりに、斬れ味が寂しすぎる怪双刃クッククック。さっぱりな物理攻撃力の代わりに双剣とは思えない高い属性値で、斬れ味も白ながらかなり長い双星の紅蓮刃【夢幻】
属性値にロマンのある紅蓮刃から作ろうかな。

水属性
どんぐりの背比べ的な感じだけど、候補は2つに絞られる。水裂ドロスドロスは属性値が最高で物理攻撃力も高めだけど、斬れ味が微妙なラインの30。つるぎたち斎女舞奉双は物理でも属性でも負けるものの、斬れ味は実用的な50もある。
とりあえずドロスドロスを作ってみよう。

雷属性
斬れ味はもう少し欲しいけど、物理期待値が高い機神双鋸【羅刹】が候補の1つ。それに次ぐ物理2位で属性値では勝る闘神剛鬼【悪路王】の方が斬れ味も多少長いしいいかもしれない。クロスの時はキリン双剣を使ってたけど、属性だけ効いて物理が通らない部位だけを狙うより、どっちも通る部位を攻撃する方が多いはず。
機神双鋸は途中まで強化し始めてたけど、闘神剛鬼の方がよさそうだなぁ。

氷属性
雷と同じく、クロスでは属性値の高い双影剣オンリーだったけど、物理攻撃力の差が大きくなってきたからバランスで選びたい。ラヴィナサスペンディは属性値が35と高く、物理もまあまあ。白ゲージでも戦えそうだけど、紫ゲージは短め。それかグレイス=クオーレ。属性値は双極影剣の42に次ぐ39で、斬れ味は白止まりなものの、青に落ちても双極影剣の紫より期待値はある。
白まで落ちても物理攻撃力のあるラヴィナサスペンディでも作ろうかな。

龍属性
咎双刃アビルブリングはもう作ってあるけど、低めの物理期待値と高めの属性値、そして斬れ味の長さが一番の買いポイント。期待値的には白骸狂双剣カストルが強いはず。斬れ味は最高でも白だし、そんなに長くないし、使い方が難しい。
しばらくはアビルブリングがあれば十分だと思う。






続きを読む

【MHXX】記事まとめ

≪武器の一覧とダメージ期待値≫
【MHXX】狩猟笛の物理ダメージ期待値ランキング
【MHXX】属性別狩猟笛一覧
【MHXX】状態異常の狩猟笛一覧
【MHXX】スラッシュアックスの物理ダメージ期待値ランキング ~斧モード~
【MHXX】スラッシュアックスの物理ダメージ期待値ランキング ~剣モード~
【MHXX】属性別スラッシュアックス一覧
【MHXX】状態異常スラッシュアックス一覧


※MHXのおすすめ武器はこちら




≪データまとめ≫
【MHX】ボウガンの弾種と反動一覧表
【MHX】狩猟笛の主要な旋律表
【MHX】ガンランスの研究⑥ ~砲撃ダメージ表~
【MHX】ダメージ期待値計算式
【MHX】斬れ味と斬り方補正






【MHXX】状態異常スラッシュアックス一覧

状態異常スラッシュアックスの一覧です。
剣モードの状態異常値順にソートしています。
※麻痺ビンだけは一覧に載せたけど、毒ビンはたぶん使わないから省略(´・_・`)





斧モード剣モード
匠無し匠(+2)匠無し匠(+2)
猛者の戦斧【巨魁】3000(毒40)強属性425毒40463毒40425毒48463毒48
ランドグリーズエピネ29010(毒41)強撃460毒41460毒41552毒41552毒41
幻界のザリエラ2800(毒35)強撃398毒35434毒35478毒35521毒35
ハイランドグリーズ3100(毒28)強属性438毒28478毒28438毒33478毒33
金鉤のトリウィア3200(毒20)強撃451毒20492毒20541毒20590毒20




麻痺
斧モード剣モード
匠無し匠(+2)匠無し匠(+2)
レッドトマホーク煉獄26015(麻痺30)強属性351麻30421麻30351麻36421麻36
イルフェムフェレス2700(麻痺30)強撃350麻30385麻30420麻30462麻30
紅剣斧ヴァーミリオン2800(麻痺25)強属性398麻25434麻25398麻30434麻30
甲翅刃カンタゴスタ2600(麻痺26)強撃406麻26406麻26487麻26487麻26
パラクラックアックス2900麻痺411449411麻30449麻30
フリックアングリップ3100麻痺398438398麻27438麻27
アルターアラクシス3400麻痺434477434麻25477麻25
バスチオンバスター350-15麻痺429472429麻18472麻18
満身ぴりぴりのゾーラ2800(麻痺5)強撃434麻5434麻5521麻5521麻5




睡眠
斧モード剣モード
匠無し匠(+2)匠無し匠(+2)
夢爪大公エレソムヌス3100(睡眠25)強属性438睡25478睡25438睡30478睡30
瀑剣斧メギスプテギオ3100(睡眠28)強撃438睡28478睡28525睡28573睡28
朧爪大侯ゲンソムヌス33010(睡眠18)強属性432睡18476睡18432睡21476睡21




爆破
斧モード剣モード
匠無し匠(+2)匠無し匠(+2)
真・黒滅龍剣斧【晁】25030(爆破50)強属性385爆50421爆50385爆60421爆60
テスカ・デル・バルテ2800(爆破44)強属性398爆44434爆44398爆52434爆52
砕光晃剣斧リェブラク2900(爆破45)強撃411爆45449爆45494爆45539爆45
砕厳剣斧エリクシー3000(爆破40)強撃425爆40463爆40510爆40556爆40
真滅斧グリマノヴァ3005(爆破35)強撃469爆35469爆35563爆35563爆35
爆斧エクスグランド3300(爆破30)強撃422爆30506爆30506爆30608爆30
グランヴルツァ3300(爆破20)強属性369爆20464爆20369爆24464爆24







【MHXX】属性別スラッシュアックス一覧

属性別スラッシュアックスの一覧です。
斧モードの属性ダメージ期待値順にソートしています。
※滅龍ビンでも龍属性ダメージを与えらるけど、調べるのが面倒だから省略(´・_・`)




火属性
斧モード剣モード
匠無し匠(+2)匠無し匠(+2)
光焔斧リオエクシード29010火40強撃422+45460+48506+45552+48
シンヴァルツグレイブ30010火38強属性435+42475+45435+51475+54
ハイ=リオヴェルミオ3200火36強撃451+40492+43541+40590+43
紅蓮斧ヘルゼスティ28020火32強撃418+36456+38502+36547+38
大斬斧グリマノヴァ3200火32強属性451+36492+38451+43492+46
ギガントエンケラ3300火33強属性422+35464+37422+42464+44
豪嘴剣斧ビークックス30010火30強撃435+33475+36522+33570+36




水属性
斧モード剣モード
匠無し匠(+2)匠無し匠(+2)
奇猿斧ワチャルナッカ3000水45強属性425+50463+54425+60463+64
にはたづみ流麗玉筆斧30010水35強撃435+39475+42522+39570+42
水断ドロスプラッシュ3105水33強属性443+37484+39443+44484+47
ヴァーヴンペダンカパ3400水30強属性477+33477+33477+40477+40
ともしびの灯滅刻彫斧31020水28強撃460+31501+33552+31602+33
巨重爪ゼンブンダン3100水27強撃438+30478+32525+30573+32
ウィルギガンフエグリ34010水26強属性445+27534+31445+33534+37
海王斧ナバルディード3300水18強撃464+20506+21557+20608+21
太虚ノ剣斧【天維】360-20水16強撃479+18479+18574+18574+18




雷属性
斧モード剣モード
匠無し匠(+2)匠無し匠(+2)
雷公宝斧キリン2800雷55強撃398+61434+66478+61521+66
ミラアンセスヴェンデ3000雷52強撃425+58463+62510+58556+62
豪雷震剣斧ヴォルト3005雷41強属性430+46469+49430+55469+59
極・金狼牙剣斧【曄】30010雷40強属性435+45475+48435+54475+57
ハイ=ライエムロード29020雷35強属性471+42471+42471+50471+50
金剛大角斧カンダチ31015雷35強属性454+39454+39454+47454+47
真・王牙剣斧【断天】3200雷32強撃451+36492+38541+36590+38
極・電撃剣斧3100雷28強属性438+31438+31438+37438+37
雷刃ボルシュレッド3300雷26強撃422+27464+29506+27557+29
鬼神大角斧【震為雷】30030雷23強撃415+24498+27498+24598+27
シルヴォルトグレイブ28040雷19強属性478+22478+22478+27478+27
エクスボルトアックス3300雷17強属性464+19464+19464+22464+22




氷属性
斧モード剣モード
匠無し匠(+2)匠無し匠(+2)
ギガフロストアンバー29010氷40強属性460+48460+48460+57460+57
氷鋸刃斧モルスノチス310-10氷38強属性427+42466+45427+51466+54
餓斜ン牙機ンMAX340-20氷32強撃453+36495+38544+36594+38
エジニハ=ダオラ3105氷32強撃443+36484+38532+36580+38
氷滑走マックスレッジ3000氷35強属性338+35386+37338+42386+44
黒兎雪斧アウリスパダ30015氷30強撃440+33481+36529+33577+36
ノッチスダンコーノ350-15氷22強属性429+23472+24429+28472+29
琥牙剣斧ラヴィーナ32020氷20強属性474+22474+22474+27474+27
餓斜ン牙王の大解放3705氷20強撃416+20523+22500+20628+22
崩界剣斧ムルカムノミ360-20氷18強属性435+19479+20435+22479+24
真・仙狐剣斧3000氷15強撃425+16425+16510+16510+16




龍属性
斧モード剣モード
匠無し匠(+2)匠無し匠(+2)
アルトランプロン2700龍65強属性385+73385+73385+87385+87
龍焔剣斧【竜喰】3000龍50強撃425+56463+60510+56556+60
赫醒剣斧バティスタ3000龍48強属性425+54425+54425+64425+64
神滅斧アル・ヴォリア2800龍36強属性434+43434+43434+51434+51
黒龍剣斧3400龍30強撃434+31521+36521+31625+36
THEクローザー28035龍25強撃433+28472+30520+28567+30
災禍斧ダルクメルツェ2900龍25強属性411+28449+30411+33449+36
クライムorグラント30015龍22強撃440+24481+26529+24577+26
ウィルofソウル31030龍20強撃471+22513+24565+22616+24
白骸棘剣斧アンタレス380-25龍20強属性395+20497+22395+24497+27
極星焦斧スカルガロア3100龍13強撃478+15478+15573+15573+15




【MHXX】スラッシュアックスの物理ダメージ期待値ランキング ~剣モード~

狩猟笛のダメージ期待値を、色んな項目別に並べてみました。
ダメージ期待値には、強撃ビン・強属性ビンのそれぞれを考慮しています。
※護符・爪・ネコ飯(攻撃大)を含み、エネルギーチャージの会心UPは含まず。




【剣モード・匠無し時、期待値トップ20】
剣モード剣鬼形態
匠無し匠(+2)匠無し匠(+2)
1真名アナトカルナイム3300強撃608608729729
2太虚ノ剣斧【天維】360-20水16強撃574+18574+18689+18689+18
3極星焦斧スカルガロア3100龍13強撃573+15573+15688+15688+15
4曙光剣斧【暁風】29020強撃566566679679
5ウィルofソウル31030龍20強撃565+22616+24678+22740+24
6真滅斧グリマノヴァ3005(爆破35)強撃563爆35563爆35676爆35676爆35
7海王斧ナバルディード3300水18強撃557+20608+21669+20729+21
8ランドグリーズエピネ29010(毒41)強撃552毒41552毒41663毒41663毒41
9ともしびの灯滅刻彫斧31020水28強撃552+31602+33662+31722+33
10叛断ノ覇斧レギオン28020強撃547547657657
11餓斜ン牙機ンMAX340-20氷32強撃544+36594+38653+36713+38
12ソフォスアックス3200強撃541541650650
真・王牙剣斧【断天】3200雷32強撃541+36590+38650+36709+38
ハイ=リオヴェルミオ3200火36強撃541+40590+43650+40709+43
グンダ=サングラム3200強撃541590650709
海賊王Jアックス3200強撃541590650709
金鉤のトリウィア3200(毒20)強撃541毒20590毒20650毒20709毒20
18乱叛伐斧アルダバラン31010強撃539588646705
19アイカラス3500強撃535642642771
20エジニハ=ダオラ3105氷32強撃532+36580+38638+36697+38




【剣モード・匠(+2)時、期待値トップ20】
剣モード剣鬼形態
匠無し匠(+2)匠無し匠(+2)
1アイカラス3500強撃535642642771
2餓斜ン牙王の大解放3705氷20強撃500+20628+22600+20754+22
3黒龍剣斧3400龍30強撃521+31625+36625+31750+36
4ウィルofソウル31030龍20強撃565+22616+24678+22740+24
5真名アナトカルナイム3300強撃608608729729
海王斧ナバルディード3300水18強撃557+20608+21669+20729+21
爆斧エクスグランド3300(爆破30)強撃506爆30608爆30608爆30729爆30
8ともしびの灯滅刻彫斧31020水28強撃552+31602+33662+31722+33
9鬼神大角斧【震為雷】30030雷23強撃498+24598+27598+24717+27
10餓斜ン牙機ンMAX340-20氷32強撃544+36594+38653+36713+38
11真・王牙剣斧【断天】3200雷32強撃541+36590+38650+36709+38
ハイ=リオヴェルミオ3200火36強撃541+40590+43650+40709+43
グンダ=サングラム3200強撃541590650709
海賊王Jアックス3200強撃541590650709
金鉤のトリウィア3200(毒20)強撃541毒20590毒20650毒20709毒20
16ユアガリアックス3500強撃468589562707
17乱叛伐斧アルダバラン31010強撃539588646705
18エジニハ=ダオラ3105氷32強撃532+36580+38638+36697+38
19バーストデアマンテ37010強撃506578607694
20クライムorグラント30015龍22強撃529+24577+26635+24692+26
黒兎雪斧アウリスパダ30015氷30強撃529+33577+36635+33692+36




【MHXX】スラッシュアックスの物理ダメージ期待値ランキング ~斧モード~

狩猟笛のダメージ期待値を、色んな項目別に並べてみました。
ダメージ期待値には、強撃ビン・強属性ビンのそれぞれを考慮しています。
※護符・爪・ネコ飯(攻撃大)を含み、エネルギーチャージの会心UPは含まず。




【斧モード・匠無し時、期待値トップ20】
斧モード剣モード
匠無し匠(+2)匠無し匠(+2)
1轟剣斧【斬虎】340-10508508508508
2真名アナトカルナイム3300強撃506506608608
3無明剣斧【滅諦】29045499499499499
4龍識究斧フォールビチ30025492492492492
5荒鉤爪剣斧SLASH31010490490490490
6渦紋蛮骨鬼鉈【兜割】3405483527483527
7太虚ノ剣斧【天維】360-20水16強撃479+18479+18574+18574+18
8ガイア350-10478522478522
極星焦斧スカルガロア3100龍13強撃478+15478+15573+15573+15
シルヴォルトグレイブ28040雷19強属性478+22478+22478+27478+27
鏖剣斧シーピオ370-30478522478522
12鎮山豪剣斧ユクモ3400477521477521
ヴァーヴンペダンカパ3400水30強属性477+33477+33477+40477+40
嶺潰グリュンフェスト3400477521477521
15琥牙剣斧ラヴィーナ32020氷20強属性474+22474+22474+27474+27
16ハイ=ライエムロード29020雷35強属性471+42471+42471+50471+50
ウィルofソウル31030龍20強撃471+22513+24565+22616+24
ネロ=テュランノス340-5471514471514
曙光剣斧【暁風】29020強撃471471566566
20真滅斧グリマノヴァ3005(爆破35)強撃469爆35469爆35563爆35563爆35




【斧モード・匠(+2)時、期待値トップ20】
斧モード剣モード
匠無し匠(+2)匠無し匠(+2)
1紅熊豪斧【摩雲天】35010457549457549
2アイカラス3500強撃446535535642
3ウィルギガンフエグリ34010水26強属性445+27534+31445+33534+37
4渦紋蛮骨鬼鉈【兜割】3405483527483527
5餓斜ン牙王の大解放3705氷20強撃416+20523+22500+20628+22
6ガイア350-10478522478522
鏖剣斧シーピオ370-30478522478522
8鎮山豪剣斧ユクモ3400477521477521
嶺潰グリュンフェスト3400477521477521
モストマスキュラー3400434521434521
黒龍剣斧3400龍30強撃434+31521+36521+31625+36
12ネロ=テュランノス340-5471514471514
13ウィルofソウル31030龍20強撃471+22513+24565+22616+24
14覇裂斧イクセムルカム37035447511447511
15轟剣斧【斬虎】340-10508508508508
16真名アナトカルナイム3300強撃506506608608
エテル=オロシラ3300464506464506
リ=コンクエスタ3300464506464506
海王斧ナバルディード3300水18強撃464+20506+21557+20608+21
爆斧エクスグランド3300(爆破30)強撃422爆30506爆30506爆30608爆30




【MHXX】状態異常の狩猟笛一覧

最後は状態異常武器。






大毒奏ファンガサナル2900 (毒60)374411
マジンノオカリナ2900 (毒49)411449
レギーナエアルエピネ29010 (毒46)460460
毒響カプリ【狂奏極】2800 (毒43)攻撃大478521
隻眼三味線【災】28020 (毒40)攻撃小481525
黒狼三味線【玄】29025 (毒30)攻撃小503548
シャミセン【凶】32010 (毒23)攻撃小483532




麻痺

セロヴィドスベルデ2900 (麻痺30)属性449449
女王笛ランゴスタⅡ世2800 (麻痺30)434434
パラミティコール2800 (麻痺25)攻撃大478521
デンジャラックハール3200 (麻痺21)攻撃小471519
大蛛琴ロデンテコルノ3100 (麻痺20)属性438478




睡眠

睡琴大公ペルトラオム3000 (睡眠29)425463
ぐてたまフライパン灼2600 (睡眠28)攻撃小428428
快航笛モスカスイート2700 (睡眠26)会心UP367404
大羊歯笛アルファーン2800 (睡眠22)362398
朧琴大侯ゲントラオム31010 (睡眠18)攻撃大490539




爆破

ミラバルカンアリスト3300 (爆破55)属性464506
砕光陽顕鈴ホンブラク2900 (爆破49)411449
テスカ・デル・ムシカ3000 (爆破48)攻撃小488533
砕厳鈴イエログラフ3100 (爆破44)属性438478
真滅笛イブレスノヴァ3005 (爆破36)攻撃大563563
爆笛エクスナパーム3300 (爆破29)属性422506
膨響笛バルホルサルン3000 (爆破20)攻撃大463510




【MHXX】属性別狩猟笛一覧

第2弾は属性武器を、属性値順に並べてみた。
属性攻撃UP旋律の使える笛は、重ね掛けまでした属性値。




火属性

フィアロ・グリーナ26035 火49攻撃小465+火55465+火55
クラリチェリコーダー3300 火45464+火50506+火54
シンヴァルツフラップ31010 火42449+火47490+火50
大斬笛イブレスノヴァ3100 火40攻撃大525+火45573+火48
インフレイム=ギグ3000 火35属性425+火43463+火46
クックテンペストーゾ30010 火30攻撃小501+火33546+火36
ヴォルガノアルピスタ330-10 火28攻撃小520+火31568+火33
タイタンズ=ロック32010 火25462+火28504+火30
セロヴィドスルージュ2900 火20属性374+火23449+火26




水属性

響笛カエルノウタ2900 水50属性411+水61449+水66
ケチャ・ウル・ハーラ2900 水52411+水58449+水62
水響ドロスロア3100 水50438+水56478+水60
なるかみの音通神韻鈴31010 水42会心UP471+水47513+水50
軍奏ハプルハモニカ3300 水35464+水39506+水42
ケチャルファニワッパ3300 水35464+水39506+水42
あしたずの音動厭舞鈴32020 水34474+水38517+水40
鎧裂笛ドウチナラシ3105 水25属性443+水30484+水33
双殻のカスターニャ2900 水27攻撃大494+水30539+水32
太虚ノ琴【玄天】360-20 水20属性479+水24479+水24




雷属性

叫喚のフルフルート3000 雷48属性425+雷59463+雷63
極・金狼牙琴【轟】28010 雷46攻撃大490+雷51534+雷55
極・電撃鍵盤2900 雷45攻撃大494+雷50494+雷50
グルンリヒトフラップ30020 雷42攻撃小559+雷50559+雷50
真・王牙琴【天禄】3000 雷40攻撃大510+雷45556+雷48
電電大太鼓【雷神】320-10 雷32攻撃大528+雷36576+雷38
豪雷笛ヴォルトホーン33010 雷28476+雷31519+雷33
ジルヴォルトフラップ28040 雷22会心UP500+雷26500+雷26
天幸のカンパナリーオ2800 雷20362+雷21398+雷22




氷属性

ディアブムル=ダオラ30010 氷45攻撃小501+氷50546+氷54
グィロ=フリギドゥス29025 氷40437+氷45477+氷48
太白猿琴ドドボロロン3000 氷39攻撃大510+氷43556+氷46
真氷鮫笛フェノミナル330-10 氷35攻撃小520+氷39568+氷42
武ゥ応音音音ーMAX340-20 氷32属性453+氷39495+氷42
白蛇笛ギアノス【銀】3300 氷27422+氷28464+氷30
武ゥ音王の伝説奏3705 氷27416+氷27523+氷30
セロヴィドスブラン2900 氷20属性374+氷23449+氷26
崩界笛イコカカムノミ370-20 氷20属性446+氷23491+氷24




龍属性

ミラアンセスアリスト3100 龍60攻撃大525+龍67573+龍72
赫醒笛エディウス2800 龍55攻撃大478+龍61478+龍61
マギアリア=ロッド3000 龍45属性425+龍55463+龍59
THEグレゴリア27040 龍40攻撃大508+龍45555+龍48
パーペチュアルムジカ3100 龍40攻撃小503+龍45503+龍45
アマスリコーダー3300 龍30464+龍33506+龍36
サウンドofドゥーム31030 龍30攻撃小492+龍31591+龍36
ミラメノス3100 龍29攻撃大478+龍30573+龍34
グリーorテラー32020 龍25会心UP496+龍28541+龍30
白骸惑笛スピカ370-25 龍22攻撃小443+龍22557+龍24
極星憂笛ディエガロア3100 龍17属性478+龍22478+龍22



【MHXX】狩猟笛の物理ダメージ期待値ランキング

狩猟笛のダメージ期待値を、色んな項目別に並べてみました。
攻撃力UP旋律と、会心率UP旋律を重ね掛けした状態での比較です。
※紫ゲージは×1.44で計算



【匠無し時 物理ダメージ期待値トップ20】

1荒鉤爪鼓GONG31010 攻撃大588588
2曙光笛【天風】30020 攻撃大584584
3無明笛【仮諦】28040 攻撃大574574
4轟鼓【大虎鐘】320-15 攻撃大568568
5真滅笛イブレスノヴァ3005 (爆破36)攻撃大563563
6グルンリヒトフラップ30020 雷42攻撃小559+雷50559+雷50
7ユクモ清雅笛【春鶯】3200 攻撃大541590
プライマルホルン3200 攻撃大541590
9土砂笙【厳ノ音】340-25 攻撃大537537
10リンフォルツァンド320-5 攻撃大534583
ドラグマ【参式】3300 攻撃小534582
12電電大太鼓【雷神】320-10 雷32攻撃大528+雷36576+雷38
13ベニドラ【参ノ薙】35010 攻撃小526631
14ミラアンセスアリスト3100 龍60攻撃大525+龍67573+龍72
大斬笛イブレスノヴァ3100 火40攻撃大525+火45573+火48
エテル=シルリア3100 攻撃大525573
17岩石笙【美ノ音】320-15 攻撃大521568
18ヴォルガノアルピスタ330-10 火28攻撃小520+火31568+火33
真氷鮫笛フェノミナル330-10 氷35攻撃小520+氷39568+氷42
覇厳笛イクセハウカム37040 攻撃小520595




【匠(+2)有り時 物理ダメージ期待値トップ20】

1ベニドラ【参ノ薙】35010 攻撃小526631
2ヘビィボーンホルン3500 攻撃小513616
3覇厳笛イクセハウカム37040 攻撃小520595
4サウンドofドゥーム31030 龍30攻撃小492+龍31591+龍36
5ユクモ清雅笛【春鶯】3200 攻撃大541590
プライマルホルン3200 攻撃大541590
7荒鉤爪鼓GONG31010 攻撃大588588
8曙光笛【天風】30020 攻撃大584584
9リンフォルツァンド320-5 攻撃大534583
10ドラグマ【参式】3300 攻撃小534582
11ゲニアデアマンテ37010 攻撃大506578
12電電大太鼓【雷神】320-10 雷32攻撃大528+雷36576+雷38
13無明笛【仮諦】28040 攻撃大574574
14ミラアンセスアリスト3100 龍60攻撃大525+龍67573+龍72
大斬笛イブレスノヴァ3100 火40攻撃大525+火45573+火48
エテル=シルリア3100 攻撃大525573
ミラメノス3100 龍29攻撃大478+龍30573+龍34
18轟鼓【大虎鐘】320-15 攻撃大568568
岩石笙【美ノ音】320-15 攻撃大521568
ヴォルガノアルピスタ330-10 火28攻撃小520+火31568+火33
真氷鮫笛フェノミナル330-10 氷35攻撃小520+氷39568+氷42




【素紫限定 物理ダメージ期待値ランキング】

荒鉤爪鼓GONG31010 攻撃大588588
曙光笛【天風】30020 攻撃大584584
無明笛【仮諦】28040 攻撃大574574
轟鼓【大虎鐘】320-15 攻撃大568568
真滅笛イブレスノヴァ3005 (爆破36)攻撃大563563
グルンリヒトフラップ30020 雷42攻撃小559+雷50559+雷50
真名シストルムメナト3300 506506
ジルヴォルトフラップ28040 雷22会心UP500+雷26500+雷26
龍識究響スピールア30025 属性492492
10叛断ノ覇笛レギオン30025 492492
11モナークビードロー30020 属性486486
12極星憂笛ディエガロア3100 龍17属性478+龍22478+龍22
セロヴィドス3100 属性478478
14レギーナエアルエピネ29010 (毒46)460460
15セロヴィドスベルデ2900 (麻痺30)属性449449
16女王笛ランゴスタⅡ世2800 (麻痺30)434434



【MHXX】HR解放直後に使えるヘビィ

HR62(+3) 村★7
ヘビィ990(+9)、ライト736、笛614(+3)、ランス578(+2)、双剣397、
弓294、スラアク275(+1)、猫230、ガンス225、大剣184、
ハンマー178、チャアク158(+1)、太刀94、片手剣85、操虫棍51




ずっと使ってきたバズディアーカは、モラクディアーカに最終強化できた。
復活モンスターの前情報から期待していたもう1つのヘビィ、グラビドギガハウルも作って、グラビドギガムドファになった。
それと昨日、ネルスキュラのヘビィ、ネルバスターガンも作って、一気にバスターランシエルダまで強化した。ネルバスターガンは、MH4の頃にバイトブラスター(→バイティングブラスト)を作るまで使っていた愛着のある武器。途中の銘が「バスターブラスター」だから、どっちがどっちかわけわからなくなる(笑)
次はベリオロスのヘビィ、ビヤラースヴァリアを作る。今はまだ、ゲェレーラキャノンからゲェレーラエスピノに強化したばかり。
村用にと作った叛砲アルシャマリも究極強化させて乱叛砲アルシャマリにしたいと思ってる。今なら獰猛化セルレギオスも解禁されたし、イーラレギオン(→叛断ノ覇砲レギオン)の方でもいいかもしれない。当時の考えでは、反動軽減+1だけ付けてLV2貫通弾は使わないつもりだったんだけど。




※期待値は、護符・爪所持のみ考慮


モラクディアーカ
 370 -30% [期待値]372 ○--
 リロ遅い 反動中 ブレ左大 
 [装填数]
 通6,6,7 貫4,5,5 散3,4,(4)
 徹2,(1),(1) 拡(1),(1),(1)   
 火- 水- 雷- 氷- 龍-
 回- 毒- 麻- 睡- 減3,1
 [武器内蔵弾]
 LV1重撃弾   15,3 
 LV2重撃弾   15,3

G級解放クエスト「その腕前、噂通りかしら…?」をクリアすればデュアルスタッブが作れ、その時点でLV1,2の貫通弾をしゃがめるのが強み。
究極強化した場合の期待値はけして1位ではないものの、この武器の真価は痛恨会心スキルを付けた時。貫通弾を2種しゃがめる武器自体が数少ないものの、その中での期待値は圧倒的。


グラビドギガムドファ
 340 0% [期待値]372 ○○-
 リロ遅い 反動中 ブレ右大 
 [装填数]
 通8,8,8 貫(4),5,6 散(3),5,6
 徹(1),3,2 拡(1),3,(1)   
 火5 水- 雷4 氷- 龍-
 回2,0 毒- 麻- 睡3,3 減-
 [武器内蔵弾]
 LV2重撃弾   15,3
 烈光弾     6,2

モラクディアーカと同様に貫通弾を2種しゃがむ事ができる。こちらはLV2とLV3のため、大きいモンスターには効果的。ただし生産時点ではLV3貫通弾はしゃがめないため、大器晩成型。
痛恨会心ほどお手軽ではないものの、弱点特効&超会心を付けられるならばこちらの方が期待値は大きくなる(弱点特効だけではモラクディアーカが勝る)。


バスターランシエルダ
 330 40% [期待値]397 ○○-
 リロやや速い 反動やや小 ブレ右小 
 [装填数]
 通7,8,(7) 貫5,5,4 散3,4,(4)
 徹(1),(1),(1) 拡2,(1),(1)
 火- 水- 雷- 氷- 龍-
 回2,1 毒3,2 麻- 睡4,2 減2,0
 [武器内蔵弾]
 LV1遠撃弾   35,5
 LV2遠撃弾   24,4

反動がやや小のヘビィの中で最も期待値が高い、LV2貫通弾をしゃがめる武器。武器スロット2があるのも使いやすい。混沌マガラの武器も似た様な性能があるものの、こちらの方が会心率が高くて超会心を生かしやすいメリットがあり、LV2貫通弾以外に物理弾をしゃがめないデメリットがある。


ビヤラースヴァリア
 340 30% [期待値]399 ○○-
 リロ速い 反動中 ブレなし 
 [装填数]
 通5,6,(6) 貫7,7,7 散3,(2),(2)
 徹(1),(1),(1) 拡(1),(1),(1)   
 火- 水- 雷- 氷7 龍-
 回2,0 毒- 麻- 睡2,0 減2,0
 [武器内蔵弾]
 痛撃弾     50,5
 LV1貫通氷結弾 50,5
 LV2貫通氷結弾 40,4

高いダメージ期待値とスロット2つ、そして貫通弾の装填数の多さが魅力。MHXの暁砲【瑞風】の様に立ち運用をするのに向いているが、それと違ってLV2貫通弾をしゃがむ事もできるのが強み。
もちろん、貫通氷結弾を生かした属性攻撃もできるが、それはオプションと考えて物理方面を伸ばすスキルを付けたい。


乱叛砲アルシャマリ
 330 15% [期待値]374 ○○-
 リロやや速い 反動大 ブレなし 
 [装填数]
 通7,7,5 貫6,5,3 散7,7,4
 徹(1),(1),(1) 拡(1),(1),(1)
 火- 水- 雷- 氷- 龍-
 回- 毒- 麻- 睡- 減-
 [武器内蔵弾]
 LV1斬裂弾   24,3
 LV1遠撃弾   30,5

通称"ころりんリロード"が可能。反動が重いものの反動軽減+1だけ付ければLV1貫通弾は使用できるため、LV2通常弾と合わせて十分な戦力になる。さらにスロットも2つあり、下の叛断ノ覇砲レギオンより火力スキルを盛りやすいのが特徴。


叛断ノ覇砲レギオン
 350 10% [期待値]391 ○--
 リロやや速い 反動大 ブレなし 
 [装填数]
 通8,8,6 貫7,6,(2) 散7,6,5
 徹(1),(1),(1) 拡(1),(1),(1)
 火- 水- 雷- 氷- 龍-
 回- 毒- 麻- 睡- 減-
 [武器内蔵弾]
 LV2斬裂弾   18,3
 LV2遠撃弾   35,5

通称"ころりんリロード"が可能。こちらは反動軽減+2まで付けないと貫通弾がしゃがめないため、火力スキルを盛りにくい。その分攻撃力や装填数では勝っているため、まさに一長一短。どちらか片方があれば十分だけど、どちらか片方があればソロでヘビィを使うのが楽になる。


【MHX】狩猟笛 vs アグナコトル!

HR731(+1) 村★6
ヘビィ882、ライト727、笛583(+2)、ランス530、双剣394、
弓293、スラアク268、ガンス221、猫219、大剣182、
ハンマー178、チャアク157、太刀94、片手剣85、操虫棍51




回復速度12・s3のお守りを使って≪斬れ味レベル+2・回避性能+2・回復速度+2≫というスキルを組み、白猿琴ドドポロンを担いだストライカースタイルで集★6のアグナコトルと戦ってきた。獰猛化してないやつ。
なぜ笛のストライカーなのかって?そうそれはMHXXのレンキンスタイルを想定しての事!ギルドも試してみたけど、(後方攻撃を)使えると使ってしまうからストライカーにしておいた。


白猿琴ドドポロン
 190 0% 氷35 ○○-
 青30→青55→白20
 [期待値]
 緑215 緑鈍器231 青246 白270
 ※演奏込み期待値 青295 白324
  11      自分強化
  1231  攻撃力強化【大】
  131    体力回復【小】
  3321  回復速度【大】


武器の性能はこれ。
高めの氷属性がありながら、攻撃大を吹けば物理ダメージ期待値もまずまず。斬れ味は+2でも短いから、臨戦だけでは白維持はできないけど。
そして何より、回復速度【大】がある。スキルの回復速度+2と、さらに活力剤まで使ってダメージの赤ゲージはあっという間に回復してしまう作戦。
ちなみにソロ(ネコ2匹)で行ってきた。なぜなら野良のアグナ部屋が無かったから。オトモにはガララSネコプーンギを持たせて麻痺狙い。だったんだけど、水属性・打撃武器の猛ハプルネコ銃槌でよかった気がする。

作戦は完璧だ!











でもダメだった。
作戦は失敗だった。

何がダメかって、海竜種は胴体が長くて、回避性能+2で回避しきれない事が多い。それは胴が長いだけじゃなくて、戦い慣れてないからっていうのもかなりあると思うけど。で、被弾する。
そうすると今度は、アグナの攻撃には火属性やられ【小】が付いてくるものがある。ダメージは大した事ないんだけど、火属性やられが付いてる内は回復速度スキルの効果がまったく発揮されない。
ころころして属性やられを解除する頃に、またダメージを受けてしまうという最悪な展開。

あと、笛吹き名人は入れてないわけだけど、攻撃大の効果時間が短い。(オトモがいるとは言え)ソロだと演奏してる暇もなかなか無く、無理に吹くとそこでまた被弾する。悪循環のオンパレード٩(ˊᗜˋ*)و
ブシドーにするとか、火耐性を上げるとかしたらずっと楽になったと思う。というか、回避性能+2はほとんど生かす事ができなかった。それは、"下手だから"なんだけど。

とりあえずその1回は25分針でクリア…。

17030801

おっそい!
他の武器(特にボウガン)で行った方が絶対楽だし…(´・_・`)

そうだ。
そうだった。
ひとつのメイン武器に絞って戦ってるわけじゃなく、その敵に合わせて最適な武器を使うのが自分流だった。
うん、アグナと戦う時はボウガンでいいじゃない。
レンキン笛もアグナ以外と戦う時に担げばいいじゃない。
っていうかレンキンはランスに任せてしまっていいじゃない。

そんな考えがずっとぐるぐるしてる。


【MHX】新・狩猟笛の属性別おすすめ武器 ※編集中

※旧記事
【MHX】狩猟笛の属性別おすすめ武器
【MHX】狩猟笛の主要な旋律表

※他の武器について
【MHX】新・おすすめ武器まとめ

※見かた
武器名の前にある☆◎○▲△の記号は、左ほど優秀。
物理ダメージ期待値は、護符・爪ありの数値。





目次

≪狩猟笛≫
火属性--------------------
斬竜笛イプレス
ヴォルガノアルパ

水属性--------------------
なるかみの音鈴の乙鳴
天嵐ノ琴【晴雲秋月】
ギザザミハルス

雷属性--------------------
ライトニングフラップ
電電太鼓【雷轟】

氷属性--------------------
パフォルム=ダオラ
白猿琴ドドポロン

龍属性--------------------
エターナルオルゲール

状態異常--------------------
毒奏ファンガサクス
デンジャラスハール
燼滅笛オブレス

無属性--------------------
覇重笛クーネハウカム
轟鼓【虎鐘】





とにかく覇重笛クーネハウカムの物理ダメージ期待値がずば抜けている。他の笛は、その大きな差を埋める"何か"を求められる。





斬竜笛イプレス
 190 0% 火34 ○--
 青40→白15→白40
 [期待値]
 緑215 緑鈍器231 青246 白270
 ※演奏込み期待値 青295 白324
  11      自分強化
  323    全旋律効果延長
  2321  のけぞり無効
  1332  攻撃力強化【大】


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ヴォルガノアルパ
 200 -10% 火22 ○--
 青20→白5→白30
 [期待値]
 緑220 緑鈍器235 青251 白276
 ※演奏込み期待値 青289 白318
  11      自分強化
  132    攻撃力強化【小】
  213    攻撃力強化【小】
  321    攻撃力強化【小】
  231    火属性防御強化【大】
  222    高周波


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なるかみの音鈴の乙鳴
 200 10% 水36 ○--
 青40→白25→白50
 [期待値]
 緑231 緑鈍器247 青264 白290
 ※演奏込み期待値 青277 白305
  11      自分強化
  131    体力回復【小】
  3212  会心率UP&体力回復【小】
  2231  聴覚保護【大】


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天嵐ノ琴【晴雲秋月】
 240 -20% 水16 ---
 青10→青35→白10
 [期待値]
 緑254 緑鈍器269 青290 白319
  11      自分強化
  222    高周波
  231    全属性耐性強化
  1323  属性攻撃力強化
  3223  属性やられ無効
  1232  聴覚保護【小】&風圧軽減

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ギザザミハルス
 170 10% 水22 ---
 白10→白35→白60
 [期待値]
 緑194 緑鈍器210 青222 白244
 ※演奏込み期待値 青273 白300
  11      自分強化
  1321  攻撃力強化【大】
  3231  体力増加【大】
  223    風圧軽減 
  1221  防御力強化【大】


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ライトニングフラップ
 180 20% 雷36 ○--
 白10→白35→白60
 [期待値]
 緑214 緑鈍器231 青245 白270
 ※演奏込み期待値 青282 白310
  11      自分強化
  1331  防御力強化【大】
  2313  攻撃力&防御力強化【小】
  1322  攻撃力&防御力強化【小】
  332    風圧無効
  1232  スタミナ減少無効【大】


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電電太鼓【雷轟】
 200 -10% 雷28 ○○-
 青20→白25→白50
 [期待値]
 緑220 緑鈍器235 青251 白276
 ※演奏込み期待値 青301 白332
  11      自分強化
  323    全旋律効果延長
  2321  のけぞり無効
  1332  攻撃力強化【大】


■■■■■■■■■■■■■■■■

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パフォルム=ダオラ
 180 10% 氷39 ○--
 白10→白35→白60
 [期待値]
 緑209 緑鈍器226 青239 白263
 ※演奏込み期待値 青275 白303
  11      自分強化
  1221  防御力強化【大】
  3212  攻撃力&防御力強化【小】
  1233  攻撃力&防御力強化【小】
  223    風圧無効
  1323  スタミナ減少無効【大】


■■■■■■■■■■■■■■■■

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白猿琴ドドポロン
 190 0% 氷35 ○○-
 青30→青55→白20
 [期待値]
 緑215 緑鈍器231 青246 白270
 ※演奏込み期待値 青295 白324
  11      自分強化
  1231  攻撃力強化【大】
  131    体力回復【小】
  3321  回復速度【大】


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エターナルオルゲール
 200 0% 龍35 ---
 青40→白25→白50
 [期待値]
 緑225 緑鈍器241 青258 白283
 ※演奏込み期待値 青296 白326
  11      自分強化
  1331  防御力強化【大】
  2313  攻撃力&防御力強化【小】
  1322  攻撃力&防御力強化【小】
  332    風圧無効
  1232  スタミナ減少無効【大】


■■■■■■■■■■■■■■■■

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毒奏ファンガサクス
 170 0% 毒45 ---
 緑70→青5→青30
 [期待値]
 緑194 緑鈍器210 青222 白-
  11      自分強化
  222    耐だるま状態
  2331  状態異常攻撃強化
  2133  全状態異常無効
  1312  精霊王の加護


■■■■■■■■■■■■■■■■

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デンジャラスハール
 180 0% 麻16 ○--
 緑120→青25→白20
 [期待値]
 緑204 緑鈍器220 青234 白257
 ※演奏込み期待値 青269 白296
  11      自分強化
  122    攻撃力強化【小】
  333    耐だるま状態
  323    寒さ無効
  223    暑さ無効
  3321  聴覚保護【小】

もう1つのガララ武器、パラハザードコールの物理ダメージ期待値は、青210・白231。そちらは攻撃力強化【大】が吹けるものの、演奏込み期待値でも青252・白277であり、デンジャラスハールの方が強い。
ただしマルチでは攻撃力強化【大】の方がパーティー全体の火力アップにつながるし、麻痺値も16対20と勝っている。さらに武器スロットも2だし、斬れ味もいい。
どちらも白ゲージを出すには斬れ味レベル+2が必要であり、麻痺値の差も麻痺させる回数にほとんど影響は無いでしょう。なぜデンジャラスハールの方を選んだか。それは攻撃力強化が【小】だからこその、旋律維持のの楽さ(重ね掛け効果時間が長い)。

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燼滅笛オブレス
 180 5% 爆30 --- 二つ名
 素白20/青60
 [期待値]
 緑207 緑鈍器223 青236 白260
 ※演奏込み期待値 青284 白312
  11      自分強化
  323    全旋律効果延長
  2321  のけぞり無効
  1332  攻撃力強化【大】


他の武器種の同系統武器と違い、攻撃力が少し低めになっている。ただし攻撃力強化旋律を演奏すれば逆転する事になる。
狩猟笛は手数が多い方ではないため、爆破属性を生かせるかは微妙な所。しかしのけぞり無効を吹ける笛の中では、匠無しでの期待値は最も高い。

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覇重笛クーネハウカム
 250 40% (無属性) ---
 緑10→緑35→緑60
 [期待値]
 黄(291) 黄鈍器(319) 緑306 緑鈍器323
 ※演奏込み期待値 緑351 緑鈍器371
  11      自分強化
  1221  防御力強化【大】
  3212  攻撃力&防御力強化【小】
  1233  攻撃力&防御力強化【小】
  223    風圧無効
  1323  スタミナ減少無効【大】


他の狩猟笛とは一線を画する圧倒的なダメージ期待値。第2位はドラグマ【弐式】と歴耀笛シルリアの2本。どちらも演奏込みの斬れ味ゲージ白の時の期待値は356。ドラグマは斬れ味レベル+2が必要な代わりに攻撃力強化【小】のために効果時間が長く、シルリアは斬れ味レベルは+1で十分なものの旋律の効果時間が短い。しかしそのどちらも、鈍器使いを付けたクーネハウカムには敵わない。
素で緑ゲージ、匠を付けても緑ゲージまでだが、狩猟笛は"自分強化"の旋律によって弾かれ無効の効果を得られるため、デメリットは無し。ただし黄色ゲージまで落ちてしまうと斬り方補正がかかってしまうため、業物(+絶対回避【臨戦】による斬れ味維持)は必須。

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轟鼓【虎鐘】
 200 -15% (無属性) ○--
 素白20/青60
 [期待値]
 緑217 緑鈍器232 青248 白273
 ※演奏込み期待値 青297 白327
  11      自分強化
  1321  攻撃力強化【大】
  222    耐だるま状態
  232    寒さ無効
  332    暑さ無効
  2231  聴覚保護【小】

燼滅笛オブレスと同様に、他の武器種と違い攻撃力が少し低めになっている。覇重笛クーネハウカムはもちろん、ドラグマ【弐式】や歴耀笛シルリアにも攻撃力UP【大】のスキルを付けなければ追いつけない。
とは言え素白武器の中では最も期待値が高く、さらに聴覚保護【小】の旋律を備える笛の中でも最も期待値が高い。
素白武器ならではのスキルの揃えやすさや耳栓等、攻撃力以外の面で使いどころを見出せれば活躍できる。

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あとがき

コメント②




     
    

【MHX】新・おすすめ武器まとめ ※編集中

≪おすすめ武器≫
【MHX】大剣の属性別おすすめ武器
【MHX】太刀の属性別おすすめ武器
【MHX】片手剣の属性別おすすめ武器
【MHX】双剣の属性別おすすめ武器 ※編集中
【MHX】ハンマーの属性別おすすめ武器 ※編集中
【MHX】狩猟笛の属性別おすすめ武器  ※編集中
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≪データまとめ≫
【MHX】ボウガンの弾種と反動一覧表
【MHX】狩猟笛の主要な旋律表
【MHX】最大金冠・最小金冠クエスト一覧
【MHX】ガンランスの研究⑥ ~砲撃ダメージ表~
【MHX】ダメージ期待値計算式
【MHX】斬れ味と斬り方補正
【MHX】おすすめしない武器



【MHX】新・ランスの属性別おすすめ武器

※旧記事
【MHX】ランスの属性別おすすめ武器

※他の武器について
【MHX】新・おすすめ武器まとめ

※見かた
武器名の前にある☆◎○▲△の記号は、左ほど優秀。
物理ダメージ期待値は、護符・爪ありの数値。





目次

≪ランス≫
火属性--------------------
プロミネンスピラー
斬竜槍グラナト
グロードテイルネラ

水属性--------------------
スパイラルボア
きみがきる笠槍の突刺

雷属性--------------------
雷震槍ドーリス
王牙槍【若雷】
ハイクルスランス

氷属性--------------------
巨突・怒守度守ド度狩
テリオス=ダオラ

龍属性--------------------
白骸の魔槍
煌黒槍アルトラス
スカイスクレイパー

状態異常--------------------
レギーナソーンロゼ
ラングスイープ
燼滅槍グラナト

無属性--------------------
オーガーランス
轟槍【独虎】
鉤爪槍【荒独虎】
スパイクジャベリン

要注意--------------------
叛逆槍ハーダレギオン





ストライカー>ブシドー>ギルド>エリアルという順で物理攻撃力重視>属性重視になる。突進フィニッシュのモーション値が高いストライカーと、ジャストガード派生の十字払いのモーション値が高いブシドーは物理攻撃力重視がおすすめ。エリアルはジャンプ強突き(3hit)→上(中)段突き→強突き(3hit)と手数の多い連携を多用する事になるので属性値重視が向く。

ガードレイジが強力で、絶対回避も鈍足のカバーに使いたいが、ガード性能という必須スキルが欲しいランスにとって、二つ名武器を選択する余裕があまり無い事も多い。二つ名武器よりも、武器スロットの数を重視して選定している。

斬れ味は40あっても突進を多用すれば物足りなく感じる。また納刀が遅いために、青ゲージが出てしまってもまだ砥石を使いたくないと考えてしまうという悩みも抱える。絶対回避【臨戦】で斬れ味を回復しやすくなる業物が便利で、業物だけで斬れ味が十分な素白武器の評価が高くなる。





プロミネンスピラー
 220 0% 火20 ---
 青20→白25→白50
 [期待値]
 緑246 緑鈍器262 青282 白310

斬れ味レベル+2を付ければ長い白ゲージが出てくる。属性値は他の武器に劣るものの十分な数字。
スロットが無く、匠とガード性能以外にスキルを付けにくいのが惜しい。武器スロットがあったら評価は☆が付いていたところ。少しでも火力を増やすために見切り+2にするか、砥石使用高速化を始めとした5スロスキルを付けるか。

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斬竜槍グラナト
 210 0% 火24 ○--
 青40→白15→白40
 [期待値]
 緑236 緑鈍器252 青270 白297

プロミネンスピラーと比べて、物理を抑えて属性値が増えている。白ゲージも十分。
一番の違いは武器スロットがあるかどうか。スロット1を使って属性面を伸ばし、差別化する事ができるなら選択肢に上がると思う。

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グロードテイルネラ
 200 10% 火25 --- 二つ名
 青50→白25→白50
 [期待値]
 緑231 緑鈍器247 青264 白290

まずまずの物理期待値と十分な火属性値があり、二つ名武器としては優秀な方。ゲージも長く、斬れ味レベル+1で使えない事もなく、逆に属性重視でスキルを組んで青ゲージ運用するのも面白い。火力面ではプロミネンスピラーに劣るため、狩技を重視したい場合に使用したい。

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スパイラルボア
 220 0% 水15 ○○-
 青10→白5→白30
 [期待値]
 緑246 緑鈍器262 青282 白310

物理ダメージ期待値の面ではトップクラスで、さらに武器スロットが2つを備える。期待値310を超える武器の中では唯一無二の存在で、並の無属性ランスよりも使えるケースがある。斬れ味が短い事が惜しいものの、白30があればあとはスキル構成次第で何とかなる。
属性値は控えめなので、極端に水属性が弱点のモンスターならきみがきる笠槍の突刺もオススメ。

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きみがきる笠槍の突刺
 200 10% 水26 ○--
 青40→白25→白50
 [期待値]
 緑231 緑鈍器247 青264 白290

水属性ランスの中では属性値・物理ダメージ期待値と、斬れ味のバランスがいい。
ライバルはザクスシュラーマ。素の斬れ味ゲージは青30で物理ダメージ期待値は青246・白270と劣るものの、水40という属性値と武器スロット2が光る。ストリームスピアも水属性値が38と高く物理ダメージ期待値もそれなりにあるが、斬れ味が短いためライバルにはならない。

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雷震槍ドーリス
 220 0% 雷18 ---
 青30→白15→白40
 [期待値]
 緑246 緑鈍器262 青282 白310

火のプロミネンスピラー、水のスパイラルボアと並ぶ物理重視の属性武器。武器スロットが無いため、立ち位置はプロミネンスピラーと近いが、雷属性の方がライバルが多い。しかしプレイヤーにとっては担ぐ武器の選択肢が多いというのは、けして悪い事ではない。手持ちのお守りやモンスターの肉質によって適切な武器を使いたい。

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王牙槍【若雷】
 210 0% 雷22 ○--
 青30→白15→白40
 [期待値]
 緑236 緑鈍器252 青270 白297

雷震槍ドーリスと比較すると、物理ダメージ期待値を少し落として属性値が増えている。しかし一番の違いは武器スロット1がある事。雷震槍ドーリスとハイクルスランスとの中間の様な性能ながら、使える機会は意外とある。    

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ハイクルスランス
 200 0% 雷25 ○○-
 青40→白5→白30
 [期待値]
 緑225 緑鈍器241 青258 白283

こちらは武器スロット2を備えた雷属性ランス。属性値もまずまずといった所。
雷属性武器と言えばキリン武器(雷槍【タケミカヅチ】)がある。属性値はダントツの雷50を誇るものの、物理ダメージ期待値が青222・白244と低すぎる。属性だけが通る肉質の部位をピンポイントで攻撃するより、どちらも通る部位をハイクルスランスで攻撃した方がダメージを稼ぎやすい。

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巨突・怒守度守ド度狩
 230 -20% 氷24 ○--
 青30→青55→白20
 [期待値]
 緑244 緑鈍器259 青279 白307

氷属性値もそれなりにありながら、物理ダメージ期待値が高い。そして武器スロット1まである。しかし斬れ味レベル+2を付けても白ゲージが20しか無く、斬れ味維持が非常に難しく、火力を維持しにくいのが弱点。
物理重視の氷属性ランスには、攻撃力220・会心0%・氷15という、火水雷の第1候補の様なルカーニアントリューがある。斬れ味レベル+2でも白20と巨突・怒守度守ド度狩と同じ短さであり、武器スロットの有無の差でこちらをオススメ候補にした。

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テリオス=ダオラ
 190 0% 氷30 ○--
 青40→白5→白30
 [期待値]
 緑215 緑鈍器231 青246 白270

微妙な物が多い氷属性ランスの中で、属性値30ながら一応はトップの存在。斬れ味も白30を出せるのはこれ1本のみ。とは言え、30ではやはり物足りなさを感じる。
氷属性武器を作りたくなったら、巨突・怒守度守ド度狩かテリオス=ダオラの2択になるが、正直言ってどちらも微妙。

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白骸の魔槍
 260 -25% 龍18 ○--
 緑30→青5→青30
 [期待値]
 緑270 緑鈍器285 青309 白-

ガードレイジと相性のいい、物理重視の龍属性ランス。鈍器使いを付けるだけで、攻撃力UP【大】を付けた煌黒槍アルトラス(283)よりも物理ダメージ期待値で上回る。鈍器運用を想定した素の緑ゲージの長さも、斬れ味レベル+2で青ゲージを出した場合でも斬れ味が30止まりなのが残念。匠でも青ゲージであるため、白ゲージ武器よりも弾かれリスクがある事から評価はあと一歩という所。

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煌黒槍アルトラス
 180 0% 龍28 ○○-
 素白60/青10
 [期待値]
 緑204 緑鈍器220 青234 白257

物理ダメージ期待値が低い事が欠点で、同じく武器スロット2を持つスカイスクレイパーの青ゲージ(長さ50、期待値254)とほぼ同等で、なんと龍属性値まで28対24とほぼ同等。
しかしあちらの性能を引き出すには匠を付ける必要があるが、攻撃力UP【大】を付けてあげれば同レベルの物理ダメージ期待値(283)となる。スキルの付けやすさで煌黒槍アルトラスに軍配が上がる。

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スカイスクレイパー
 200 -5% 龍24 ○○-
 青50→白25→白50
 [期待値]
 緑222 緑鈍器238 青254 白280

微妙な氷属性ランスを見た後だと、意外にまともに見える龍属性ランスのラインナップ。物理と属性のバランスが一番いいのはシールドofヒート(青258・白284・龍30・s1)。それより少し劣るものの、斬れ味レベル+1でもなんとか実用可能な程斬れ味の良さが最大のセールスポイント。スキル構成次第ではシールドofヒートや煌黒槍アルトラスよりも"使える"武器となり得る。

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レギーナソーンロゼ
 190 10% 毒38 --- 二つ名
 青60→白15→白40
 [期待値]
 緑220 緑鈍器236 青252 白277

隻眼軍のホウテンゲキとほとんど同じ性能。物理ダメージ期待値は同じで、こちらは毒がわずかに高く、あちらは白ゲージがわずかに長い。毒武器としてだけ見れば黒狼軍のホウテンゲキも使いやすいが、物理重視ならホウテンゲキ【狼】も選択肢に上がる。レギーナソーンロゼは、もっともバランスに優れる。

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ラングスイープ
 180 0% 麻30 ○○-
 青10→青35→白20
 [期待値]
 緑204 緑鈍器220 青234 白257

麻痺ランスには色々選択肢があるが、もっとも使いやすいのがラングスイープ。物理ダメージ期待値の高いスピンナムクロウラーは斬れ味ゲージに難があってその攻撃力を生かしにくい。斬れ味が優秀なパラスピンクロウラーとダークスクウィードは物理攻撃力に難がある。ラングスイープも斬れ味に難があり、それを考慮すると低い攻撃力をカバーする事は難しい。しかし、武器スロット2を持ちながら麻痺値30というのは、あのデスパライズ(麻痺片手剣)と同じ性能。もう1つのデスパライズの売りである緑ゲージの長さまではさすがに無いものの、麻痺(&乗り)サポートとしては非常に役に立つ。

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燼滅槍グラナト
 200 5% 爆25 --- 二つ名
 素白20/青60
 [期待値]
 緑228 緑鈍器244 青261 白287

単純な物理ダメージ期待値ではこれを超える武器はいくつもある。しかし燼滅槍グラナトには爆破属性があるため、比較的短期戦で勝負が付くようなクエストでは総合的に見たら最適解となる事も多い。
燼滅刃ディノバルドの武器は多数の武器種で"強武器"であり、マルチプレイ時には他にもこの"二つ名ディノ武器"を担いでいる人がいる場合も多い。そういう時、誰かが物理ダメージ重視武器に切り替える方が効率がいいが、出来ればランス(や太刀)はそのまま持っている方がいいかもしれない。

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オーガーランス
 230 0% (無属性) ---
 青10→白15→白40 
 [期待値]
 緑257 緑鈍器273 青294 白323

白ゲージならランスで最高の期待値を誇る。『ガード性能6・s3』のお守りがあれば、≪斬れ味レベル+2・ガード性能+2・見切り+2≫というスキルが組め、(業物・ガード性能+2を含んだ)轟槍【独虎】でも超える事が出来ない期待値を出せる。

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轟槍【独虎】
 220 -15% (無属性) ○--
 素白20/青60
 [期待値]
 緑237 緑鈍器252 青271 白298

スキルの組み方次第で、オーガーランスに匹敵する期待値を出せる。しかし、匠と違ってこちらの必須スキルである業物は絶対回避【臨戦】との相性も良く、白ゲージの維持しやすさではこちらに軍配が上がるため、どちらが優れているという事は無く甲乙付け難い。
火力だけではない、別のコンセプト装備にも使いやすい。

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鉤爪槍【荒独虎】
 200 10% (無属性) --- 二つ名
 素白30/青100
 [期待値]
 緑231 緑鈍器247 青264 白290

轟槍【独虎】から武器スロットを取り上げ、狩技ゲージを貯まりやすくしたという武器。斬れ味は良くなっている代わりに、わずかに物理ダメージ期待値は下がっている。武器スロット無しで装備が組めるなら、少しのダメージ差よりも二つ名武器である事の優位の方がメリットを感じられるかもしれない。

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スパイクジャベリン
 240 0% (無属性) ---
 緑150→青15→青40
 [期待値]
 緑267 緑鈍器283 青306 白-

匠無し、素の状態で超大な緑ゲージを持つ、鈍器運用をするためにある様なランス。高い攻撃力に鈍器使いを採用しても物理ダメージ期待自体は最強とはならないが、業物無しでも研がずに戦い続けられる継戦能力が売り。マルチプレイ時なら砥石を使える機会は多いため他の武器の方が強い。
ただし、斬れ味ゲージが緑だからと言って心眼スキルを採用するのは避けたい。心眼を付けて硬い所を攻撃するのではなく、緑ゲージも弾かれない部位を狙わえる腕があってこそ生きる武器。

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叛逆槍ハーダレギオン
 180 10% (無属性) ○○-
 素白30/青30
 [期待値]
 緑209 緑鈍器226 青239 白263

素白武器ながら、その期待値は轟槍【独虎】の青ゲージやスパイクジャベリンの緑ゲージにも劣る。武器スロットが2つあってもその大きな攻撃力の差を埋める事は出来ない。武器スロットが2以上あり、匠無しでダメージ期待値が270を超えるランスは数多くあり、例えば竜騎槍ゲイボルグは匠無しで青ゲージが60ある。
セルレギオス武器には斬れ味回復効果があるが、戦い方によるものの、業物が有っても白ゲージを維持するのは難しい。

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あとがき

ランスは結構使ってる武器だけあって、ダメージ計算を何度もしてるから、こう言える。属性より物理重視で武器を選ぼう、と。
3段目が強突きになるスタイルだと手数はそれなりに稼げるものの、突進フィニッシュが強いストライカーはもちろん、どのスタイルでも狩技のガードレイジを使う事で与ダメージ中の物理の比重がかなり大きくなる。狩技が1つしか付けられないスタイルでも、絶対回避【臨戦】よりも優先してセットしたいくらいに優秀な狩技。その分、属性値より物理攻撃力が大事になるし、臨戦を使わない事も想定して斬れ味ゲージの長さも重要。


【MHX】新・大剣の属性別おすすめ武器

※旧記事
【MHX】大剣の属性別おすすめ武器

※他の武器について
【MHX】新・おすすめ武器まとめ

※見かた
武器名の前にある☆◎○▲△の記号は、左ほど優秀。
物理ダメージ期待値は、護符・爪ありの数値。





目次

≪大剣≫
火属性--------------------
ザンシュトウ【軍鶏】
斬竜剣アーレー

水属性--------------------
カタラクトブレイド
ザッシュナイダー

雷属性--------------------
雷迅剣ラギアクルス
大鬼金棒
王牙大剣【黒雷】

氷属性--------------------
巨断・頭刃叉ァーン
黒兎大剣プリンシバル

龍属性--------------------
白骸の巨剣

状態異常--------------------
燼滅剣アーレー

無属性--------------------
轟大剣【王虎】
蝦蟇の大包丁【荒研】
暗夜剣【宵闇】
鬼包丁唐草【三徳】

要注意--------------------
×煌黒大剣アルレボ
×覇王剣クーネエムカム





大剣は非常に手数の少ない武器であるため、属性攻撃力はほとんど考慮せずに物理ダメージ期待値で選定した。
同じく手数が少ない武器であるため、斬れ味ゲージもそれほどの長さを必要としないのも特徴。絶対回避【臨戦】を用いれば、斬れ味ゲージの長さは15もあれば十分白を維持する事ができる。

大剣にとって、二つ名武器の優先度は低い。大剣専用の狩技は、使えない事は無いものの優先して使いたい性能でもないため、絶対回避【臨戦】が最優先になる。絶対回避【臨戦】があれば手数の少ない大剣にとって斬れ味維持は容易。

結論を言えば、無属性大剣の3本がそのまま3強と言える。それ以外の属性武器を作成する必要が無いくらいに強力。
例えば、鈍器使いを付けたくなるジャッジメントは、鈍器使いを付けても轟大剣【王虎】には期待値で及ばない。回避で斬れ味が回復する叛逆刀ローグレギオンも、青ゲージの轟大剣【王虎】に負けてしまう等。





ザンシュトウ【軍鶏】
 210 10% 火30 ○○-
 青10→白15→白40
 [期待値]
 緑242 緑鈍器258 青276 白297

物理攻撃力が重要な大剣に於いて、火属性武器の中でもっとも物理ダメージ期待値が高い。さらにスロット2があって匠が付けやすいのに、斬れ味レベル+1で十分な白ゲージを維持できる。
物理が通りにくく火属性が効きやすい事で知られるオオナズチが相手でも、他の火属性武器がザンシュトウを超えるダメージを出せるケースは少ない。火属性大剣を1本作るならこれで間違いなし。

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斬竜剣アーレー
 210 0% 火36 ○--
 青40→白15→白40
 [期待値]
 緑236 緑鈍器252 青270 白297

ザンシュトウより優れているのは属性値がわずかに6だけと、ぱっとしない様に見える。しかし抜刀会心時には物理ダメージ期待値は同等になるため、属性値の分だけ1ダメージや2ダメージというほんのわずかな差ながらザンシュトウを上回る事ができる。
攻撃力・属性値・斬れ味・スロットとバランスはいいため、見た目が好きなら採用してもいい。これ以外にも属性値の高い武器がいくつかあるものの、手数が少ない大剣では物理重視のザンシュトウには与ダメージで敵わない。

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カタラクトブレイド
 220 0% 水24 ○○-
 青10→白15→白40 
 [期待値]
 緑246 緑鈍器262 青282 白310

火属性のザンシュトウと同様、斬れ味レベル+1で十分な白ゲージが出せ、さらに匠が付けやすいスロット2があり、物理攻撃力が高い武器。ザンシュトウよりも攻撃力が有り、会心率は0%のため、抜刀会心との相性もいい。大半の無属性大剣をも食ってしまう程の良武器。
斬れ味ゲージ白での物理期待値は、水属性大剣の中では天嵐ノ剣【一天陽光】がトップだが、斬れ味レベル+1では白が出ない事とスロットが無い事でスキル構成を大きく束縛されてしまう。

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ザッシュナイダー
 220 0% 水30 ○--
 青10→白5→白30 
 [期待値]
 緑246 緑鈍器262 青282 白310

カタラクトブレイドと同じ物理攻撃力で、属性値はこちらの方が勝る。ただし斬れ味レベル+1では白ゲージが心許なく、さらにスロットも1しか無いためスキル構成の難易度は高い。
同じくスロット1を持つ『あかねさす紫剣の朝霧』ならば斬れ味レベル+1で25と長い白ゲージが出るものの、期待値でカタラクトブレイドに水をあけられる。

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雷迅剣ラギアクルス
 220 0% 雷18 ○--
 青20→白5→白30 
 [期待値]
 緑246 緑鈍器262 青282 白310

雷属性を持つ大剣の中ではもっとも物理ダメージ期待値が高い。しかし、スロット1はあるものの斬れ味レベル+1では白ゲージが短い事が欠点。
水属性のザッシュナイダーと同じ使い方になるが、雷属性には水属性に於けるカタラクトブレイドの様な強武器が無いため、この大剣が選択肢に上がってくる事になる。

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大鬼金棒
 200 15% 雷38 ---
 青10→白15→白40
 [期待値]
 緑234 緑鈍器250 青267 白294

斬れ味レベル+1までで白ゲージ運用が出来るため、お守りやスキル構成によって選択肢になる。スロットが無い事が難点。
雷属性の大剣は飛びぬけて強いものが無いため、素材の有無やある程度見た目の好みで選んでも差支えない。

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王牙大剣【黒雷】
 200 0% 雷48 ○--
 青30→白15→白40
 [期待値]
 緑225 緑鈍器241 青258 白283

大鬼金棒よりも多少期待値が落ちるものの、こちらは属性値で上回り、そしてスロットがある。また、素の状態で会心率が0%のため、抜刀会心時には(属性値の分だけ)大鬼金棒よりも強くなる。
白ゲージでも、雷迅剣ラギアクルスの青ゲージ相当の物理ダメージ期待値しか持たないため、雷がよく通る敵と戦う場合等、使用は限定的。

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巨断・頭刃叉ァーン
 230 -20% 氷25 ○--
 青30→青55→白20
 [期待値]
 緑244 緑鈍器259 青279 白307

白ゲージを出すのに斬れ味レベル+2が必要だが、白ゲージでの物理ダメージ期待値は氷属性大剣の中で、"あのウカム武器"をも抑えて堂々の1位。属性値でも勝ち、スロットの有無でも勝っている。

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黒兎大剣プリンシバル
 200 10% 氷20 --- 二つ名
 青50→白15→白40
 [期待値]
 緑231 緑鈍器247 青264 白290

巨断・頭刃叉ァーンは確かにダメージ期待値は高いものの、斬れ味レベル+2を要求されるのは重い。斬れ味レベル+1で白ゲージが実用範囲になり、さらに二つ名武器でもあるこちらの方が幅広いコンセプトで使う事ができ、おすすめ。

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白骸の巨剣
 260 -25% 龍20 ○--
 緑30→青5→青30
 [期待値]
 緑270 緑鈍器285 青309 白-

大剣に限らないものの、龍属性は他の属性に比べて良い物が少ない。しいて挙げるなら、斬れ味レベル+2でダメージ期待値がトップになるこの武器になる。2番手のクロノブレイドは、白ゲージでも白骸の巨剣より10以上も期待値は下がり、スロットも無い。
雷迅剣ラギアクルス、巨断・頭刃叉ァーンと置かれている状況は似通っているが、斬れ味が青止まりなため、弾かれにも多少注意する必要がある。

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燼滅剣アーレー
 200 5% 爆破20 --- 二つ名
 素白20/青60
 [期待値]
 緑228 緑鈍器244 青261 白287

素白で20と、大剣には十分な斬れ味を持つ二つ名ディノバルドの武器。他の武器種と違い、斬れ味は十分ながら手数が少ない関係で爆破属性は余り活きてこない。けして弱くはないものの、大剣の中では目立った強さは無い。

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轟大剣【王虎】
 220 -15% (無属性) ○--
 素白20/青60
 [期待値]
 緑237 緑鈍器252 青271 白298

素白武器の中でもっとも物理ダメージ期待値が高い武器であり、もっともおすすめされる大剣でもある。抜刀会心と相性がいい(無駄にならない)マイナス会心や、二つ名装備一式でも使いやすいスロット1も備える。
匠不要な分、火力スキルを盛る事ができる。素白武器でダメージ期待値1位というだけでなく、お守り次第では匠白武器をも超える火力を出す事も可能。

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蝦蟇の大包丁【荒研】
 240 -20% (無属性) ---
 青20→白15→白40
 [期待値]
 緑254 緑鈍器269 青290 白319

斬れ味ゲージ白さえ出ていれば全大剣の中でもっとも物理ダメージ期待値が高くなる、まさに最強の大剣。
斬れ味レベル+1でも白ゲージの長さは十分で、ライバルとなるジャッジメント(318)やジークムント(314)は斬れ味レベル+2が必要。さらに青ゲージですら期待値は並みの大剣を超え、マイナス会心も抜刀会心との相性がいい等、武器スロットこそ無いものの攻撃に関してはいい事づくめ。
難点は、見た目が巨大な包丁である事…。

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暗夜剣【宵闇】
 190 35% (無属性) ○○-
 素白20/青60
 [期待値]
 緑234 緑鈍器251 青267 白294

単純な期待値では轟大剣【王虎】にも蝦蟇の大包丁【荒研】にも劣る。しかしこの武器のメリットは会心率が大きなプラスであるという事。そのため抜刀会心との相性はよくないが、逆に溜め3ループ等の定点攻撃にはこちらの方が向く。弱点特効や超会心と組み合わせる事で、立ち回り次第では最適解となり得る武器の1つ。

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鬼包丁唐草【三徳】
 220 5% (無属性) --- 二つ名
 青30→白15→白40
 [期待値]
 緑249 緑鈍器265 青285 白314

物理ダメージ期待値は蝦蟇の大包丁【荒研】に一歩劣るものの、斬れ味ゲージ白は斬れ味レベル+1で十分な点は同じ。扱いやすく高い攻撃力を持ちながら、蝦蟇の大包丁【荒研】と違ってこちらは二つ名武器。絶対回避【臨戦】の頻度も十分で、さらに安全性の向上と斬れ味維持のしやすさが魅力。
難点は、見た目が巨大な包丁である事…。

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煌黒大剣アルレボ
 180 0% 龍45 ○○-
 素白60/青10
 [期待値]
 緑204 緑鈍器220 青234 白257

龍属性大剣と言えばよくこの武器の名前が出てくる。メリットとされる、無駄に長い白ゲージは大剣には不必要だし、龍属性値が高いものの手数の少ない大剣にはほとんど影響無し。物理ダメージ期待値は、無属性の素青武器より弱いので要注意。
匠不要でスロットが2つある事から、スキルを整えられない大剣初心者向けの武器と思われても不思議ではない。

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覇王剣クーネエムカム
 250 45% (無属性) ---
 黄90→緑5→緑30
 [期待値]
 黄(294) 黄鈍器(328) 緑309 緑鈍器327

鈍器運用で表示上の攻撃力がとても高くなり、同じくアカム素材から作れる、鈍器使いの付くアカムト一式(またはアカムトR一式)と合わせて担がれる事が多い。しかし、それがよくない。斬れ味ゲージ黄色では、斬り方補正というものがかかるため、実際の期待値は大幅に下がってしまう。匠を付けずにこの武器を担いでいたら、無言でキックされても仕方無いでしょう。
緑ゲージを出したとしても、その他のスキルの制約が厳しく、物理大剣3強に追いつく事は大変難しい。

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あとがき

大剣の特徴は、とにかく手数が少なくモーション値の高い一撃重視である事。硬いとされる敵が相手でも、物理重視の無属性大剣を担いで、やわらかめの所を狙って抜刀斬りや溜め斬りを当てるという、大剣の基本のままでいいと思う。


【MHX】新・ガンランスの属性別おすすめ武器

※旧記事
【MHX】ガンランスの属性別おすすめ武器
【MHX】ガンランスの研究⑧ ~属性別おすすめ武器~

※他の武器について
【MHX】新・おすすめ武器まとめ

※砲撃ダメージの詳細
【MHX】ガンランスの研究⑥ ~砲撃ダメージ表~
砲撃ダメージ表

※見かた
武器名の前にある☆◎○▲△の記号は、左ほど優秀。
物理ダメージ期待値は、護符・爪ありの数値。





目次

≪ガンランス≫
火属性--------------------
アグナ=マグマ
斬竜銃槍ブルーア

水属性--------------------
アピサルダイバー
さばへなす荒槍の水守

雷属性--------------------
鬼神銃槍ドラギガン

氷属性--------------------
ウルクスレイ
崩砲槍バシカオンカム

龍属性--------------------
白骸の死銃槍
滅銃槍ダークグリード

状態異常--------------------
オルトリンデロゼ
V-クレスト
燼滅銃槍ブルーア

無属性--------------------
轟銃槍【虎砲】
鉤爪銃槍【荒虎砲】
古代式殲滅銃槍
グロボブルトゼタ
叛逆銃槍ロドレギオン
蒼鬼銃槍鉋【鬼拵】
覇砲槍クーネアペカム





前回は拡散→放射→通常という優先順位を付けてた。どの砲撃タイプがいいかは、ベターってものがなく、使い手の趣味次第って事が多いと思う。だから砲撃タイプには拘らない事にしてみた。属性値が強い武器は手数を増やすため、突き→突き→砲撃→突き…とリピートする方が強いと思う。つまり、装填数が多い通常タイプの方がリピートしやすくて有利。とか。

砲術師・砲術王や装填数UP、ガード性能等の欲しいスキルが多いから、基本的には匠を付けずに使う事を想定して選んでいる。





アグナ=マグマ
 190 15% 火38 --- 放射3
 青50→白5→白30
 [期待値]
 緑223 緑鈍器239 青255 白280

火属性についてはやっぱり放射が合う。なぜなら砲撃にも火属性が付いていて、放射が一番その火属性が強いから。特にこのアグナ=マグマは火属性値が高く、さらに素の青ゲージも長い。
放射3の火属性ガンランスには、他にクリムゾンルークがある。そちらは武器スロット1があるが斬れ味が短く、スロット1を使ってスキルを付けられても、アグナ=マグマの優位は揺るがない。

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斬竜銃槍ブルーア
 210 0% 火26 ○-- 拡散3
 青40→白15→白40
 [期待値]
 緑236 緑鈍器252 青270 白297

こちらは拡散ガンランス。スロット1もあって斬れ味もまあまあ。もし武器スロット1が必要ならクリムゾンルークではなくこちらを選択したい。
武器スロット2以上の火属性ガンランスは火力や斬れ味に難があり、どうしても武器スロット2以上が必要なら無属性ガンランスの方がいい武器が揃っている。

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アピサルダイバー
 180 0% 水48 --- 拡散3
 青60→青85→白40
 [期待値]
 緑204 緑鈍器220 青234 白257

水属性値が圧倒的に高く、さらに斬れ味青も長い。青ゲージでも物理ダメージ期待値こそ高くないが、属性武器を使う上でも弾かれにくさという点では重要。
武器スロットの無い水属性ガンランスには、他に二つ名武器のウィルガキャノンがある。そちらは通常4と砲撃に魅力があるものの、せっかくの通常タイプなのに属性値が低く、残念。

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さばへなす荒槍の水守
 200 10% 水28 ○-- 放射3
 青40→白25→白50
 [期待値]
 緑231 緑鈍器247 青264 白290

物理と属性のバランス、長めの斬れ味と武器スロット1は、多くの武器種に共通してのミツネ武器の特徴。ガンランスではそこに砲撃タイプというものが評価対象に加わるものの、放射3は属性武器としてなら十分実用レベル。
武器スロット2が必要なら砲銃槍ゲネルタフネスがある。斬れ味は素で青70と優秀なものの、物理ダメージ期待値が(青で)234と低い。やっぱり無属性がおすすめ。

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鬼神銃槍ドラギガン
 190 -10% 雷30 ○-- 拡散4
 青70→白5→白30
 [期待値]
 緑209 緑鈍器225 青239 白263

貴重な拡散4の砲撃を持つガンランス。しかも斬れ味青が非常に長く、属性値もそこそこで、スロット1まである。
物理でも属性でもこれに勝るガンランスは数あれど、突きループをするにしても砲撃を挟む事になるガンランスにとって、砲撃ダメージはばかにできない。肉質が切断45・雷20・火0の部位に、匠無し・砲撃スキル無しで[突き→突き→砲撃]をした場合のダメージ期待値は、鬼神銃槍ドラギガン[119]、雷銃槍エクスラギア(緑)[104]、疾雷銃槍ライニーロア[102]と、大きく差が開く。

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ウルクスレイ
 210 0% 氷38 ○-- 拡散3
 青30→青55→白20
 [期待値]
 緑236 緑鈍器252 青270 白297

まずまずの青ゲージと、なかなかの物理ダメージ期待値。氷属性値がこの武器を超えるものはダオラ=ブリジア(44)、ウルクスプロージョン(42)、かまくランス【雪猫】(50)とあるが、どれも物理攻撃力に難がある。ウルクスレイは、まさに無難。

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崩砲槍バシカオンカム
 250 -20% 氷18 --- 放射4
 緑60→緑85→青20
 [期待値]
 緑264 緑鈍器279 青302 白-

氷属性武器として見たらウルクスレイという良武器の影に隠れてしまう。しかし今作では2本しかない貴重な放射4という砲撃タイプを持つガンランスとして見たら強力。鈍器使いを使わずしてもう1本の放射4ガンランスである叛逆銃槍ロドレギオンと同等の物理ダメージ期待値があり、斬れ味も緑ながらこちらの方が長い。鈍器運用すれば最終候補の一角ともなり得る。

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白骸の死銃槍
 260 -25% 龍20 ○-- 拡散3
 緑30→青5→青30
 [期待値]
 緑270 緑鈍器285 青309 白-

鈍器使いを絡められれば、高い物理ダメージ期待値と龍属性を共存させる事ができる。
とは言え緑ゲージは弾かれリスクがあり、さらに黄色ゲージまで落ちてしまえば斬り方補正リスクまで発生するのですぐ砥がなければならない。硬い部位を攻撃する時は拡散3の砲撃が光るものの、逆にそれが斬れ味を下げるデメリットにもなっている。    

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滅銃槍ダークグリード
 180 5% 龍45 ○○- 放射3
 青60→白15→白40
 [期待値]
 緑207 緑鈍器223 青236 白260

同じく放射3で武器スロットが2ある、ガンチャリオットでもいい。そちらは物理が高く、属性値ではこちらが上。ただし素の切れ味が青30しか無く、高い(と言っても全体で見たら低いが)物理攻撃力を生かしにくい。    

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オルトリンデロゼ
 190 10% 毒38 --- 拡散3 二つ名
 青60→白15→白40
 [期待値]
 緑220 緑鈍器236 青252 白277

毒ガンランスの中ではまともな攻撃力と実用的な斬れ味を持ちつつ、そして唯一の拡散タイプの砲撃を持つ。
同じく二つ名武器の隻眼帝のサンセントウも同じ攻撃力でさらに長い斬れ味を持つが、放射3。属性を蓄積させるのに向く通常3の毒武器は、青40というまあまあな斬れ味の煌銃槍イシュタル(期待値246、毒32、s0)もある。

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V-クレスト
 170 0% 麻35 ○○- 通常3
 青10→白5→白30
 [期待値]
 緑194 緑鈍器210 青222 白244

斬れ味に難があり、攻撃力も低い。他に使えそうな麻痺ガンランスは他にブレイクランアウトが考えられるが、そちらには武器スロットが無く、スキルで色々補う事が難しい。
麻痺させた所に竜撃砲というのはひとつのロマン。

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燼滅銃槍ブルーア
 200 5% 爆25 --- 通常3 二つ名
 素白20/青60
 [期待値]
 緑228 緑鈍器244 青261 白287

素の斬れ味白は短めなものの、青まで使う事を考えてもスキルを盛りやすい素白武器は有利。突きループをしやすい通常タイプのため、砲撃スキルより業物や攻撃力UP等を揃えて、斬撃主体で立ち回ると爆破属性も生かせて強い。ただし、ガンランスの使い方としては玄人。

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轟銃槍【虎砲】
 220 -20% (無属性) ○-- 拡散3
 素白20/青60
 [期待値]
 緑234 緑鈍器249 青267 白294

匠無しの素の状態での物理攻撃力期待値は、覇砲槍クーネアペカムに次いで第2位。覇砲槍クーネアペカムと違い、砲撃も火力の一部となり得る拡散3であり、さらに武器スロットも備える。多くの武器種でティガレックス武器は優秀だが、特に必須スキルの多いガンランスでは優秀さが際立って見える。    

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鉤爪銃槍【荒虎砲】
 200 10% (無属性) --- 拡散3 二つ名
 素白30/青100
 [期待値]
 緑231 緑鈍器247 青264 白290

原種のティガレックス武器と同様、超優秀な逸品。物理ダメージ期待値は第3位で、武器スロットこそ無いものの、二つ名武器のメリットと、そして斬れ味が非常に優秀。武器スロットが不要な構成であれば、わずかな物理ダメージ期待値を取るよりも、斬れ味を優先して轟銃槍【虎砲】よりもこちらを選択したい。

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古代式殲滅銃槍
 190 0% (無属性) ○○○ 拡散4
 青30→青55→白20
 [期待値]
 緑215 緑鈍器231 青246 白270

物理ダメージ期待値では物足りないものの、希少な拡散4という砲撃タイプであり、さらに武器スロット3を備える。砲撃重視で立ち回るのであれば使える武器ではあるものの、肉質の柔らかい的には物理攻撃も交えた方がダメージ効率はいい。
同じ拡散4の砲撃を持つ中で、素の状態の物理ダメージ期待値ではグロボブルトゼタに劣るが鬼神銃槍ドラギガンには勝る。グロボブルトゼタは武器スロット無しで鈍器使いまで付けられれば強いが、汎用性は圧倒的に古代式殲滅銃槍の方が高い。

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グロボブルトゼタ
 220 5% (無属性) --- 拡散4 二つ名
 緑170→青25→青50
 [期待値]
 緑249 緑鈍器265 青285 白-

緑ゲージ武器は使い手を選ぶものの、鈍器運用で叛逆銃槍ロドレギオンと同等の物理ダメージ期待値となる。回避での斬れ味回復効果を加味しても尚、こちらの方が圧倒的に継戦能力に優れる。
同じくアイゼンリッターも緑170という長い斬れ味があり、そちらの方が物理ダメージ期待値がわずかに勝る。しかしグロボブルトゼタが光るのは、砲撃タイプが拡散4である事と二つ名武器だという3つのメリットが共存している事に理由がある。    

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叛逆銃槍ロドレギオン
 180 15% (無属性) ○○- 放射4
 素白40/青40
 [期待値]
 緑212 緑鈍器228 青242 白267

セルレギオス武器の特徴である、回避による自動斬れ味回復効果は、斬れ味消費が激しく回避がステップになり、またその頻度も低いガンランスには大きなメリットにはならない。しかし同じく放射4の崩砲槍バシカオンカムと比べ、素の斬れ味が白である事は弾かれリスクが少ない点で大きなメリットになるし、そして武器スロット2が非常に大きい。神おまがなくても、弾かれリスクをある程度恐れずに攻撃出来る等、使い手を選ばない強さがある。

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蒼鬼銃槍鉋【鬼拵】
 220 -10% (無属性) ○○- 通常4
 青20→白15→白40
 [期待値]
 緑240 緑鈍器255 青274 白302

非常に使いやすい通常4の砲撃を持つガンランス。ライバルはガンランス最高の物理ダメージ期待値を持つ覇砲槍クーネアペカムだが、こちらはスロットが2つあるのがメリット。砲術王に加えて装填数UPも付けてフルバーストを連発する戦い方は、マルチでは使いにくいものの非常に爽快な気分を味わえる。

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覇砲槍クーネアペカム
 250 35% (無属性) --- 通常4
 緑30→緑55→緑80
 [期待値]
 黄(288) 黄鈍器(315) 緑302 緑鈍器319 

素の状態での物理ダメージ期待値が全ガンランスで最高。鈍器使いスキル等で物理攻撃に特化させ、通常4の砲撃を生かして突きループをするもよし、十分な攻撃力はそのままで砲撃に特化させるもよし。ただし緑30という斬れ味は、砲撃で斬れ味の下がるガンランスにとっては何かしらの対策が必要となるため、武器スロットが無い点も含めて評価は最大にはならない。
武器スロットが無い点と緑ゲージの使い方という、アカム武器に共通している課題さえクリアできれば非常に強い、上級者向けな武器。

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あとがき

それなりに触った武器が多く、どれも捨てがたかった。
ガンランスは砲術やガード性能等、欲しいスキルが多いので、手持ちのお守りと相談して武器を選ぶというのが(必須スキルの無い武器種と比べて)多い。



【MHX】新・操虫棍の属性別おすすめ武器 ※編集中

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※他の武器について
【MHX】新・おすすめ武器まとめ

※見かた
武器名の前にある☆◎○▲△の記号は、左ほど優秀。
物理ダメージ期待値は、護符・爪ありの数値。





目次

≪操虫棍≫
火属性--------------------
斬竜旋ヘルダイト
ブレイズハルバード

水属性--------------------
ロアル・ロ・ブルーム
すがのねの長薙の巴

雷属性--------------------
鬼神棍【猿魔王】

氷属性--------------------
怒々舞乱棍【主】
巨襲・舞羽ン舞羽ーン

龍属性--------------------
THEワンダー
煌黒龍棍アルイノ

状態異常--------------------
銃斧【紅蝮】
ニードルヴァイン
ハイエストグレイブ
燼滅旋ヘルダイト

無属性--------------------
闇鎌棍【夜凪】
暁鎌棍【朝凪】
歴耀棍トリアス





コメント①





●●●●
 200 10% 火40 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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あとがき

あんまり使ってないから使い勝手がよくわからない(´・_・`)




     
    

【MHX】新・チャージアックスの属性別おすすめ武器 ※編集中

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【MHX】チャージアックスの属性別おすすめ武器

※他の武器について
【MHX】新・おすすめ武器まとめ

※見かた
武器名の前にある☆◎○▲△の記号は、左ほど優秀。
物理ダメージ期待値は、護符・爪ありの数値。





目次

≪チャージアックス≫
火属性--------------------
黒焔斧ハルバロード
煌月盾斧エストオレ

水属性--------------------
リアクティブボーダー
イクサイトインセクト

雷属性--------------------
ノブレスオブリージュ
雷盾斧ヴァンクロム

氷属性--------------------
スクアリーアルマ
フロスティベイル

龍属性--------------------
アイオニオン・ギア
クロノアームズ

状態異常--------------------
インフェクスベイル
燼滅合刃バルドレッド

無属性--------------------
轟盾斧【騎虎】
鉤爪盾斧【荒騎虎】
覇断斧クーネエンカム
ボーンシルトベイル





コメント①





●●●●
 200 10% 火40 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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あとがき

コメント②




     
    

【MHX】新・スラッシュアックスの属性別おすすめ武器 ※編集中

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【MHX】スラッシュアックスの属性別おすすめ武器

※他の武器について
【MHX】新・おすすめ武器まとめ

※見かた
武器名の前にある☆◎○▲△の記号は、左ほど優秀。
物理ダメージ期待値は、護符・爪ありの数値。





目次

≪スラッシュアックス≫
火属性--------------------
リオヴェルグレイブ
グロードグレイブネラ

水属性--------------------
天嵐ノ剣斧【碧天】
ひはたづみ流斧の彫字
ヴァーヴルンシンガー

雷属性--------------------
パワーボルシュレッド
雷振剣斧ヴォルト

氷属性--------------------
巨攻撃・餓斜ン牙櫰ン
黒兎剣斧アウリスクレ
ノッチスデスメガロ

龍属性--------------------
ウィルofマインド
ブラックハーベスト
アルトロイヤル

状態異常--------------------
月裂きディアーナ
アラクシス
燼滅斧グリマルス

無属性--------------------
黎明剣斧【慧日】
叛逆斧バラクレギオン
ダイダロス

要注意--------------------
×覇斬斧クーネムルカム





コメント①





●●●●
 200 10% 火40 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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あとがき

コメント②




     
    

【MHX】新・ハンマーの属性別おすすめ装備 ※編集中

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【MHX】新・おすすめ武器まとめ

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物理ダメージ期待値は、護符・爪ありの数値。





目次

≪ハンマー≫
火属性--------------------
斬竜鎚ウルガ

水属性--------------------
ブーステッドハンマー

雷属性--------------------
ハイボルテック

氷属性--------------------
巨叩・打ッ堕ァーン

龍属性--------------------
白骸の巻槌

状態異常--------------------
鬼鉄ノ命
燼滅鎚ウルガ

無属性--------------------
轟槌【虎丸】
鉤爪鎚【荒虎丸】
グランドスパイク
アイアンインパクト





コメント①





●●●●
 200 10% 火40 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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あとがき

コメント②




     
    

【MHX】新・双剣の属性別おすすめ ※編集中

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※見かた
武器名の前にある☆◎○▲△の記号は、左ほど優秀。
物理ダメージ期待値は、護符・爪ありの数値。





目次

≪双剣≫
火属性--------------------
双星の紅蓮刃【永遠】
サラマンダー
双剣リュウノツガイ 

水属性--------------------
ドロスドロス
つるぎたち研刃の切耶
旋壊ジャイロエッジ

雷属性--------------------
双雷剣キリン
雷双剣ツインクルス

氷属性--------------------
双影剣
エオストジェミニクス

龍属性--------------------
滅双刃ダークブリング
THEヘヴン

状態異常--------------------
黒狼姫のグンセン
●●●●

無属性--------------------
●●●●
●●●●

要注意--------------------
×●●●●





コメント①





●●●●
 200 10% 火40 ○--
 青→白→白
 [期待値]
 緑 緑鈍器 青 白

    

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あとがき

コメント②




     
    

【MHX】新・片手剣の属性別おすすめ武器

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※他の武器について
【MHX】新・おすすめ武器まとめ

※見かた
武器名の前にある☆◎○▲△の記号は、左ほど優秀。
物理ダメージ期待値は、護符・爪ありの数値。





目次

≪片手剣≫
火属性--------------------
ゴールドラディウス
デイズアイ

水属性--------------------
ロアルドスクロウ
くれなゐの色扇の薄重

雷属性--------------------
ペインフルレイザー
王牙剣【折雷】
鬼神激棍グランジャ

氷属性--------------------
ハイフロストエッジ

龍属性--------------------
煌黒剣アルスタ
封龍剣【怨絶一門】

状態異常--------------------
デッドリィポイズン
レギーナレイピアロゼ
デスパライズ
ガノフィンショテル

無属性--------------------
真・煌竜剣

要注意--------------------
燼滅閃カシオール
×覇溝剣クーネマキカム





片手剣は双剣に次ぐ手数の多さが武器。つまり属性値が、与えるダメージに大きく関わる重要な要素になってくる。ギルドとエリアルでは、片手剣の中ではモーション値が高いだけでなく、属性値が2倍扱いになる(バックステップ後の)溜め斬りという技もある程。
その手数の多さから、属性武器だけでなく状態異常武器も同様に有効。いい武器が揃っている事もあり、状態異常武器を持つなら片手剣の右に出るものは無い。抜刀中にアイテムが使えるという片手剣特有の仕様もあり、状態異常武器はアイテムを駆使したサポートが得意な片手剣との相性が非常にいい。

しかし手数が多い分、斬れ味の消費は激しい。属性ダメージは斬れ味の影響が物理ダメージ程大きくないため、弾かれないギリギリの色だけ確保すればいい、という考えもある。
そこで、片手剣の選定では、斬れ味は匠無しで青の長さ+緑の長さまで考慮し、匠有りの白の長さはほとんど考慮していない。





ゴールドラディウス
 200 0% 火40 ○○-
 青30→青55→白20
 [期待値]
 緑225 緑鈍器241 青258 白283

ダメージ期待値ではデイズアイの方に一歩譲るが、武器スロットが2つ空いている事が最大のメリット。
どちらがいいかは、単純に武器スロットの数で選べばいい。

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デイズアイ
 190 15% 火44 ○--
 青20→白25→白50
 [期待値]
 緑223 緑鈍器239 青255 白280

片手剣の中で最も高い火属性値を持つ。また、匠使用時の白ゲージも長い。武器スロット1で足りるなら、スキル構成によってはゴールドラディウスよりも火力が出せる。
イフリートマロウ、斬竜閃カシオールの2つも悪い武器ではないが、片手剣はモーション値が低いため、属性ダメージの比重が大きくなる。

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ロアルドスクロウ
 200 0% 水36 ○○-
 青20→白15→白40
 [期待値]
 緑225 緑鈍器241 青258 白283

物理期待値ではくれなゐの色扇の薄重に譲るが、属性値でわずかにリード。それよりもスロットの差でこちらの方が優秀のため、1本だけ作るならロアルドスクロウがオススメ。
斬れ味は短いが、青20でも青40でも片手剣の手数なら斬れ味緑まで下がるのは一緒であり、大した影響は無い。

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くれなゐの色扇の薄重
 200 10% 水32 ○--
 青40→白25→白50
 [期待値]
 緑231 緑鈍器247 青264 白290

武器スロットが1で足りる場合の選択肢。匠が有っても無くても、斬れ味を維持しやすい。そのスキル構成で出せる斬れ味ゲージ(匠なら白)を維持する様に立ち回るなら、総合的な火力は高くなりやすい。
瞬間火力とスキルの組みやすさか、斬れ味維持による総合的な効率化を求めるかで選べばいい。

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ペインフルレイザー
 200 15% 雷38 ---
 青20→青45→白20
 [期待値]
 緑234 緑鈍器250 青267 白294

斬れ味は短いものの、物理と属性のバランスが非常によく、あらゆる状況で雷属性片手剣でもっとも高い期待値を出しやすい。
難点は武器スロットが無い事だが、雷属性片手剣は優秀な物が多いため、下記の選択肢でも十分候補になる。

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王牙剣【折雷】
 210 0% 雷30 ○-- 
 青30→白15→白40
 [期待値]
 緑236 緑鈍器252 青270 白297

属性重視の金狼牙剣【折雷】と総合的な期待値はほとんど変わらないが、こちらには武器スロット1がある。二つ名武器の狩技ゲージ増加に魅力を感じ、武器スロットが不要であれば二つ名ジンオウガの方でも可。 

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鬼神激棍グランジャ
 180 30% 雷30 ○○-
 青50→青75→白20
 [期待値]
 緑220 緑鈍器237 青251 白276

武器スロットが2つある雷属性片手剣は、他に雷神宝剣キリンがある。そちらは雷属性が片手剣の中で最も高く、青ゲージも非常に長い。しかし物理攻撃力が低すぎて、総合的なダメージ期待値では鬼神激棍グランジャに一歩、ペインフルレイザーには二歩も劣ってしまう。

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ハイフロストエッジ
 200 0% 氷42 ○○-
 青20→青45→白20
 [期待値]
 緑225 緑鈍器241 青258 白283

やけに攻撃力が高い武器が揃っている氷属性片手剣の中で、まずまずの攻撃力を持ちながらも属性値は最大。他の武器は30台すらいない中、ハイフロストエッジだけが40台に到達している。
しかも武器スロット2まで備えており、斬れ味の事には目をつむってでも氷属性武器で一強と言える強さを持つ。

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煌黒剣アルスタ
 180 0% 龍37 ○--
 素白/青
 [期待値]
 緑204 緑鈍器220 青234 白257

属性重視な片手剣に於いて、"物理は低めだが素白で属性値が高め"というアルバトリオン武器との相性はいい。
属性値だけならこれを上回るものも二振り存在するが、どちらも攻撃力が低く、有効な敵・状況は限定される。

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封龍剣【怨絶一門】
 140 0% 龍52 ---
 青60→白15→白40
 [期待値]
 緑162 緑鈍器178 青186 白204

似たような武器に祀導神器【不門外】がある。武器スロットは3あるが、武器スロットが欲しいなら煌黒剣アルスタを使う方がおすすめ。武器スロット2~3が必要なら、違う構成を考えた方がいいかもしれない。

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デッドリィポイズン
 180 0% 毒45 ○○○
 青20→青45→白10
 [期待値]
 緑204 緑鈍器220 青234 白257

毒の状態異常値がもっとも高く、さらに武器スロットが3もある。火力面ではポイズンタバルジン等には劣るが、毒属性片手剣を担いだ時の仕事は、『毒状態を切らさない事』にある。さらに武器スロットを使ってサポートのできるスキルを組んで使いたい。 

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レギーナレイピアロゼ
 190 10% 毒38 --- 二つ名
 青60→白15→白40
 [期待値]
 緑220 緑鈍器236 青252 白277

ポイズンタバルジンに物理ダメージ期待値で負けるが、毒の状態異常値はわずかにリード。しかし斬れ味ゲージが長い事がメリットであり、デッドリィポイズンと違って自分でもダメージを稼ぎたい場合に。二つ名武器であり、ラウンドフォースにしろ昇竜撃にしろ、使用頻度を上げられる事も大きなメリット。

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デスパライズ
 190 0% 麻30 ○○-
 緑130→青5→青30
 [期待値]
 緑215 緑鈍器231 青246 白-

みんな大好きデスパライズ。もはや説明不要だと思われるが、片手剣でサポートをしようとしたらこれでほぼ決まり。片手剣使用者でこの武器に触った事が無い人はいないのではないか、と言っても過言ではないでしょう。
十分実用的な麻痺属性値と武器スロット2がポイントで、緑ゲージも非常に長い。ただし、緑ゲージが長いからと言って鈍器使いで火力を増やすより、サポートに特化したスキル構成にすべき。 

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ガノフィンショテル
 160 0% 睡32 ○○-
 緑120→青25→青50
 [期待値]
 緑183 緑鈍器199 青210 白-

睡爆御用達。デスパライズとほとんど同じ様なステータスを持っていて、状態異常が麻痺から睡眠になったような感じ。
効率だけみたらライトボウガンで睡眠弾を撃つ方が楽だが、ガノフィンショテルも良く使われている。

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真・煌竜剣
 240 0% (無属性) ---
 青10→青35→白10
 [期待値]
 緑267 緑鈍器283 青306 白336

脅威の期待値336を誇る片手剣。斬れ味ゲージ+2を付けても白ゲージは10しか無いため、剛刃研磨は必須。手数が多く属性重視が強い片手剣であるが、肉質の軟らかい相手であれば、この真・煌竜剣ならば属性武器を越えられるダメージを出せる可能性がある。

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燼滅閃カシオール
 200 5% 爆25 --- 二つ名
 素白/青
 [期待値]
 緑228 緑鈍器244 青261 白287

状態異常は、発動するごとにモンスターの耐性が強くなってくる仕様。短期戦では爆破ダメージも含めて高火力だが、徐々に無属性武器と同等の価値になってしまい、斬れ味が短い事も相まって長期戦は不得意。1回目の爆破前でも、属性武器で攻撃する方がダメージ期待値が高かったりする。
どうしても汎用性を求めるなら、片手剣の場合は毒武器がオススメ。 

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覇溝剣クーネマキカム
 250 45% (無属性) ---
 黄90→緑5→緑30
 [期待値]
 黄(294) 黄鈍器(328) 緑309 緑鈍器327

大剣の覇王剣クーネエムカムと同様、匠無しの斬れ味ゲージが黄色のため、斬り方補正がかかる。緑ゲージを出したところで、残念ながら属性重視の片手剣。匠と鈍器使いを併用したとしても、期待値で同じ無属性武器の真・煌竜剣にも敵わない。

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あとがき

結構優秀な武器が多くて、何を使おうかそんなに迷う事が無い片手剣。逆にスキル構成はサポート重視にするか属性攻撃重視にするかで悩む事になると思う。それもまた片手剣の一つの楽しみ。
あと、毒武器のレギーナレイピアロゼは、個人的に見た目が好きだからオススメしたかった。


【MHX】新・太刀の属性別おすすめ武器

※旧記事
【MHX】太刀の属性別おすすめ武器

※他の武器について
【MHX】新・おすすめ武器まとめ

※見かた
武器名の前にある☆◎○▲△の記号は、左ほど優秀。
物理ダメージ期待値は、護符・爪ありの数値。





目次

≪太刀≫
火属性--------------------
飛竜刀【双紅蓮】
飛竜刀【黒耀】
炎斬【灼】
ヘルフレイムダンサー

水属性--------------------
たまのをの絶刀の斬振
水鎌ガノスハッシャー
黒甲ウィルガカッター

雷属性--------------------
王牙刀【伏雷】
飛竜刀【エメラルド】
金狼牙刀【伏雷】

氷属性--------------------
黒兎刃【氷晶】
巨刃・股ュ刃ッッッ
雪一文字【銀世界】

龍属性--------------------
滅刀シンスレイヴ
白骸の虐刀

状態異常--------------------
隻眼将軍のダイトウ
燼滅刀ゴヴァンダン

無属性--------------------
鉤爪刀【荒餓刃】
青熊長筆【留跳】
渦紋鬼懐刀【逆臣】

要注意--------------------
叛逆刃ジールレギオン





太刀はほどほどのモーション値とほどほどの手数。モーション値の高い大技もあるものの、大剣の様にそれだけで戦う事は出来ず、突きや斬り上げ等の小技も多用して錬気ゲージを溜めながら戦う事になる。そのため、物理ダメージ期待値も属性値も、両方共を考慮して選定した。

また、狩技はどれも"使える"ものであるため、二つ名武器はかなり高い優先度で考えている。それと同時に絶対回避【臨戦】を使わないケースもあり、斬れ味は最低30(できれば40)を優良武器のラインとした。
絶対回避【臨戦】という斬れ味回復手段を使わない場合、斬れ味は30でも40でもクエスト中に砥石を使わなければならないのは同じ。せめて30は無いと砥石頻度が多くなって大変になるという事。





飛竜刀【双紅蓮】
 190 10% 火40 ○--
 青50→白25→白50
 [期待値]
 緑220 緑鈍器236 青252 白277

火属性太刀の中でもっとも属性値が高い。物理ダメージ期待値はイマイチながら、属性ダメージまで考慮した期待値計算をすると火属性太刀の中でもトップとなるケースが非常に多い。
属性重視とは言え、双剣ほど手数が多いわけではないので、物理ダメージも発揮できるよう、きちんと白ゲージを維持して運用したい。幸いにも匠があれば長い白ゲージが出るため、非常に扱いやすい。

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飛竜刀【黒耀】
 200 5% 火28 --- 二つ名
 青40→白5→白30
 [期待値]
 緑228 緑鈍器244 青261 白287

ダメージ期待値では一歩劣るが、わずかに一歩だけで済んでいると言い換えてもいいかもしれない。
二つ名武器の狩技ゲージの貯まりやすさを考慮すると、いい狩技の揃う太刀ならば、クエスト全体を通して見ればより高い火力を発揮する事ができるかもしれない。

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炎斬【灼】
 230 -10% 火15 ○--
 青10→白15→白40
 [期待値]
 緑250 緑鈍器266 青286 白315

火属性太刀の中でもっとも物理ダメージ期待値が高い。ただし斬れ味レベル+1では白ゲージが短く、+2が必須。幸いにもスロットは1ある。
相手や部位によるが、総ダメージでは属性重視武器に劣る事もある。とは言え物理攻撃力は全太刀の中でも優秀な方なので、少しでも火が通るならば無属性の強武器よりもダメージ期待値は高くなる。

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ヘルフレイムダンサー
 180 25% 火35 ---
 白10→白35→白60
 [期待値]
 緑217 緑鈍器234 青248 白273

素で白ゲージが出ていて、斬れ味レベル+1でも十分な斬れ味を持つ。属性値は高いものの物理攻撃力がいまいち。高めの会心率を生かして、超会心や属性会心と組み合わせて使えれば面白い。

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たまのをの絶刀の斬振
 200 10% 水28 ○--
 青40→白25→白50 
 [期待値]
 緑231 緑鈍器247 青264 白290

単純な火力ではシャルトゥラの方が一歩リード。しかしダメージ期待値の差はほんのわずか。それよりも、こちらにはスロット1がある事と、斬れ味の白ゲージが長く、非常に使いやすい。
コレクターでもなければこちらを作る事をおすすめする。

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水鎌ガノスハッシャー
 220 0% 水17 ○--
 青40→白5→白30 
 [期待値]
 緑246 緑鈍器262 青282 白310

物理に飛びぬけた水属性太刀。水が弱点でありながら切断属性の肉質も軟らかい敵にはおすすめ。たまのをの絶刀の斬振と同様にスロット1はあるものの、斬れ味では劣っている。

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黒甲ウィルガカッター
 190 10% 水20 --- 二つ名
 青50→白5→白30 
 [期待値]
 緑220 緑鈍器236 青252 白277

狩技を使いたい太刀にとっては、武器の性能が微妙でも二つ名武器は選択肢に入れてもいい。黄色錬気の水鎌ガノスハッシャーと赤錬気のこの武器では、ダメージ期待値を計算するとほとんど同じ数値になる。

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王牙刀【伏雷】
 200 0% 雷34 ○--
 青30→白15→白40 
 [期待値]
 緑225 緑鈍器241 青258 白283

雷属性の太刀は10本もあるものの、どれも微妙なところ。そんな中でも王牙刀【伏雷】が物理・属性がバランスよく高く、斬れ味もスロットも○という状況。攻撃力と斬れ味ゲージが少し劣るものの、武器スロットが2欲しければライトニングワークスを使うといい。

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飛竜刀【エメラルド】
 180 20% 雷28 ○--
 白10→白35→白60
 [期待値]
 緑214 緑鈍器231 青245 白270

最初から白ゲージの斬れ味を持ち、斬れ味レベル+1があれば十分。ただし攻撃力は低めで、属性値も特に高いわけではない。使いやすさだけが売り。

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金狼牙刀【伏雷】
 180 10% 雷40 --- 二つ名
 青50→白25→白50
 [期待値]
 緑209 緑鈍器226 青239 白263

二つ名武器は狩技を使いたい太刀だからこそ優遇しているが、この武器は攻撃力が足らなすぎる。幸いにも斬れ味と属性値は高めのため、しっかり弱点属性・肉質がわかっているのなら使用も有り、という感じ。

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黒兎刃【氷晶】
 200 10% 氷20 --- 二つ名
 青50→白15→白40
 [期待値]
 緑231 緑鈍器247 青264 白290

二つ名武器の中では火属性の飛竜刀【黒耀】と同じくバランスが良く、氷属性太刀を担ぐならこれが第1候補になる。
物理でも属性でも六花垂氷丸の方が期待値で上回っている(斬れ味はこちらが上)が、狩技ゲージの貯まりやすさを重視。

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巨刃・股ュ刃ッッッ
 230 -20% 氷26 ○--
 青30→青55→白20
 [期待値]
 緑244 緑鈍器259 青279 白307

高い物理期待値に、属性もけして低くない。武器スロットは1あるが、斬れ味は低め。総合的な期待値では、やはりライバルは六花垂氷丸。斬れ味レベル+2での白ゲージの長さは同じながら、そちらには武器スロットが無い。

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雪一文字【銀世界】
 170 15% 氷44 ○○○
 青20→白5→白30
 [期待値]
 緑201 緑鈍器217 青230 白253

非常に高い属性値と、3つ空いている武器スロットが光る。属性特化装備を作るなら双剣の方が向くが、どうしても太刀でやりたいなら。
同じく属性値の高い白猿薙【ドドド】は武器スロットが無いため、武器スロ不要ならば黒兎刃【氷晶】や六花垂氷丸といういい武器がある。

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滅刀シンスレイヴ
 170 0% 龍50 ○--
 青70→白5→白30
 [期待値]
 緑199 緑鈍器215 青222 白244

圧倒的な属性値。武器スロット2のメメントノスも非常に似た性能を持っているが、物理でも属性値でもこちらが上。
漆黒爪【終焉】は素白60で武器スロットも2あるが、白ゲージでも物理期待値が231しかなく、滅刀シンスレイヴを青運用する方が属性値で勝る分、総合的なダメージ期待値で上になる。

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白骸の虐刀
 260 -20% 龍12 ○--
 緑30→青5→青30
 [期待値]
 緑274 緑鈍器289 青313 白-

斬れ味レベル+2でも白ゲージが出ないものの、全体で見てもかなり高い物理ダメージ期待値を持つ。
切断属性の肉質が弱い部位が龍属性にも極端に弱いというモンスターが相手ならば強い。物理は通るが属性は通りにくい部位・物理は通らないが属性がよく通る部位を持つモンスターならば微妙。

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隻眼将軍のダイトウ
 190 10% 毒34 --- 二つ名
 青80→白25→白50
 [期待値]
 緑220 緑鈍器236 青252 白277

毒属性太刀の中では、物理期待値では原種武器であるダイトウ【狼】の方が上。しかし毒属性値が14しかないため、それなら無属性で物理期待値がもっと高い武器や、弱点属性を担いだ方がいい。
二つ名武器ながら毒属性値は十分であり、物理期待値は"少し物足りないくらいで済んでいる"と思えばなかなか使える武器に見えてくる。

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燼滅刀ゴヴァンダン
 200 5% 爆破25 --- 二つ名
 素白20/青60
 [期待値]
 緑228 緑鈍器244 青261 白287

最優秀太刀候補のひとつ。白ゲージ20は物足りなく感じるものの、素白だからこそ業物を入れる余裕があるはず。
モーション値と手数のバランス型で、物理攻撃力と斬れ味・属性値の両方を考えなければならない太刀だからこそ、そして狩技を使うための二つ名武器を優先したい太刀だからこそ、燼滅刃武器との相性は非常にいい。

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鉤爪刀【荒餓刃】
 200 10% (無属性) --- 二つ名
 素白30/青100
 [期待値]
 緑231 緑鈍器247 青264 白290

燼滅刀ゴヴァンダンと同じく素白の二つ名武器。業物を使用すると斬れ味は60相当の白ゲージになるし、青ゲージが長いため緑になる事はまず無い。業物の方が絶対回避【臨戦】との相性が良いため長期戦に向くのも素白の利点。
一虎刀【餓刃】の方が攻撃力は上だが、二つ名武器である点と斬れ味の長さで、総合的にこちらが優位。
ただし手数のある(突き等のモーション値の低い攻撃もある)太刀にとって、無属性武器はダメージ期待値を計算するとあまり強くない。

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青熊長筆【留跳】
 230 0% (無属性) ---
 青20→白5→白30
 [期待値]
 緑257 緑鈍器273 青294 白323

匠を使えば、太刀の中で最高の物理攻撃力を持つ。同じ期待値を持つ山薙ワイルドハイトは、斬れ味が短い代わりに武器スロットが1ある。
最高の攻撃力を持つとは言え、やはり無属性は微妙なところ。属性武器を匠無し運用した方がダメージ期待値が上の場合も多い。

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渦紋鬼懐刀【逆臣】
 220 5% (無属性) --- 二つ名
 青30→白15→白40
 [期待値]
 緑249 緑鈍器265 青285 白314

物理攻撃力はかなり上位であり、二つ名武器でもある。鉤爪刀【荒餓刃】と青熊長筆【留跳】の中間の性能。
悪くない武器ではあるものの、やはり無属性という点が難点になる。

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叛逆刃ジールレギオン
 180 20% (無属性) ○○-
 素白30/青25
 [期待値]
 緑214 緑鈍器231 青245 白270

抜刀時に回避をする事で斬れ味が回復するセルレギオス素材の武器。その使いやすさからおすすめ武器とされる事が多いものの、それは作りやすさも考慮しての事。最終的な太刀使いの装備の候補にはならない。
手数が多めの太刀では固有能力の斬れ味回復だけでは追いつかず、青ゲージが出る事は多い。また、無属性であり、物理期待値でも上記無属性武器の青ゲージ相当であり、攻撃面でも力不足感が否めない。

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あとがき

太刀は私自身があまり使ってない事もあって、"これ"という武器が無く、選びにくくて数が増えてしまった。
せっかく"かっこいい"太刀を選んだのなら、自分の力量と武器と敵の相性を考えて、自分で武器を見極めて欲しい。それこそが"サムライ"らしいじゃない。


【MHX】ガンランスの研究⑧ ~属性別おすすめ武器~

ガンランス研究をしてみた上で、あらためて属性別ガンランスをもう一回考えてみる事にした。前に考えた時は今ほど使ってなかったし。

選考基準はまず武器スロット。最低スロット1があるものしか選ばなかった。なぜなら私がスタールーク一式に砲撃王を付ける時、武器スロ1が必須だから!
それから砲撃タイプ。拡散→放射→通常という優先順位にしてみた。
その次に斬れ味と攻撃力・属性値。上2つの条件でけっこう絞られるから、ここの判定基準は緩め。

砲撃10s3のお守りが手に入れば武器スロ無しの選択肢もあると思うんだけどな…。



◎→おすすめ
○→持っているもの
×→作っていないもの


---火属性----------
◎斬竜銃槍ブルーア
 270 青40 火26 s1 拡散3

唯一の拡散タイプでありながら、スロットもあるし斬れ味も十分。火属性はこれで決まり。
放射3・通常3でスロット1の物もあるが、斬れ味の青ゲージが短いのが難点。
火属性に関しては、実は叛逆銃槍ロドレギオンがおすすめ。ガンランスの砲撃には火属性の成分も含まれていて、特に放射タイプの火属性ダメージが最も大きいから。


---水属性----------
◎さばへなす荒槍の水守
 264 青40 水28 s1 放射3
○砲銃槍ゲネルタフネス
 234 青70 水27 s2 放射3

拡散タイプは武器スロットが無いため、放射タイプを2本選んでみた。
攻撃力を優先するか、斬れ味&スロットを優先するか。
ちなみに、MH4Gでは放射5・スロット2だったからゲネルタフネスを愛用してた。MHXXでどうなるか期待。


---雷属性----------
◎鬼神銃槍ドラギガン
 239 青70 雷30 s1 拡散4
○ダークチャリオット
 270(青245) 素白10(青50) 雷28 s1 拡散3

ダークチャリオットは白ゲージが出ている間はもちろん、青ゲージになっても期待値が上。とは言え、肉質45に対してドラギガンの突きが27、ダークチャリオットが30と大した差ではない。


---氷属性----------
◎ウルクスレイ
 270 青30 氷38 s1 拡散3
×ウルクスプロージョン
 234 青30 氷42 s3 拡散3
×ヘルスティンガー
 255 青50 氷35 s2 放射3

氷属性は結構候補があったから、一応比較用に3つ書いてみた。
中でもウルクスレイが頭一つリード。物理・属性・砲撃タイプ共にいい感じ。


---龍属性----------
×デオス・オシリス
 198 青70 龍60 s3 拡散3
◎白骸の死銃槍
 270 緑30 龍20 s1 拡散3
○滅銃槍ダークグリード
 236 青60 龍45 s2 放射3
○ガンチャリオット
 258 青30 龍40 s2 放射3

デオスオシリスは斬れ味と属性値は高いものの物理がゴミ。
白骸は期待値こそ高いけど緑ゲージで、攻撃する部位を慎重に考えないと弾かれる恐れがある。
ダークグリードとガンチャリオットは放射タイプ。
4つも候補がありながら、どれもみんな微妙といったところ。肉質が頭に入っていて、突くか砲撃かを咄嗟に判断できるなら、白骸が一番のおすすめ。


---状態異常----------
○オルトリンデ
 258 青20 毒24 s1 放射3
○V-クレスト
 222 青10 麻痺35 s2 通常3
×破岩銃槍ズヴォルタ
 246 青30 爆破32 s1 拡散3

はっきり言って、どれもおすすめはしない。
しいて選ぶんならこれしかないって感じ。


---無属性----------
◎轟銃槍【虎砲】
 294 素白20 - s1 拡散3
◎蒼鬼銃槍鉋【鬼拵】
 274 青20 - s2 通常4
◎叛逆銃槍ロドレギオン
 267 素白40 - s2 放射4

轟銃槍【虎砲】はMHXで最強のガンランスかもしれない。拡散レベルこそ3止まりなものの、3と4はそこまで大きな差が無い。それよりも拡散4のガンランスより物理期待値が大きく勝っているため、総合力で1位だと思う。
エリアル等、フルバーストを使いたかったら蒼鬼銃槍鉋【鬼拵】。一番のロマン武器であるとも言える。通常4のガンスは他にもあるものの、これ以外は全部スロットが無い。
ロドレギオンは使いやすさではNo.1。素白40で斬れ味回復付き、スロットも2ある。砲撃は放射のレベル4。これさえあれば他は作らなくてもいいかもしれない。




[結論]
無属性の3本が良すぎるから、属性武器は考えなくてもいいと思う。
ヒートゲージを上げなければならない都合で砲撃を使うし、つまり肉質無視で属性も関係ない攻撃をする機会が多いという事。せっかくガンランスを使うなら砲撃を使っていかなきゃね。砲撃を使うという事は、例えば大剣の物理:属性の割合が8:2、双剣が3:7だったとする(数字は適当)。ガンランスの場合は物理:属性:肉質無視が、4:2:4になるイメージ。そんなに属性は気にしなくていいと思う。



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