まあ、日記です(笑)

趣味とか欲しいものとか、雑に適当に

☆おすすめ武器等のまとめ記事

【MHXX】停滞中?

HR438(+4) 村★10
ヘビィ1312(+2)、ライト937(+2)、ランス825(+6)、笛686、双剣464(+1)、
スラアク376、弓311、ガンス302、猫284、ハンマー228、
大剣215、チャアク205、太刀133、片手剣118、操虫棍88


土日に1回もモンハンしなかった。
ダブルクロス以降では、発売直後の3連休以来。
共通してるのは、どちらも県外に出かけてたという事。

その前も、3,9,4,7,7,4と、1日単位での狩り数が2ケタ行かない日が続いてきた。
でもまだまだ飽きたわけじゃなくて、たまたま忙しかっただけ。
今週が忙しくないかと言えば、忙しいんだけど、でも遊ぶ。




今の所、次期メイン武器候補はランス。
突進を、味方を巻き込まない程度に積極的に使っていく作戦。

武器は、ヘビィボーンランスからダイオーガーに変更。
期待値は多少落ちるものの、斬れ味紫が長いから。
突進は斬れ味消費がかなり激しい。
ヘビィボーンランスだと(白も短いから)すぐ青になってしまう。

スキルは、これまでの納刀&研ぎ師ではなく、業物&臨戦でカバーしていく事に。
臨戦の頻度を上げるために明鏡止水。
明鏡止水を生かすのと、機動力UPのためもう1つの絶対回避も採用。
残る1枠はガードレイジ。

レウスとか、高い所にいる時は無理に攻撃しない。
ガードを固めてて、チャンスがあったら足や尻尾を突く。
たとえばスラアクとかリーチのある武器の場合。
飛んでる敵に届くからと攻撃に集中すると、こちらがダメージを受ける。
これが今までの悪いパターンだと思った。
これからは、慎重になろうと思う。


ところで長い事ランスを使ってきて、やっと気が付いた事があった。
『突進は、緑ゲージ以上なら弾かれない』
『突進は、黄色ゲージ以下なら必ず弾かれる』
っていうルール。
これ、"突進"はそうなんだけど、"突進フィニッシュ"には関係ないみたいね。
何度かフィニッシュが弾かれて、「あれ?」ってなってしまった。
まだまだ知らない事があるなぁ…。


【MHXX】『短い時間で大きな反響』②

小さな隙に大きなダメージを与えられる。
そんな武器は無いかな…。


例えば大剣は、隙を見つけてから溜め始めると遅い。
もちろん大きな隙であれば溜め3を連発できたりするけど、それならどんな武器でもダメージは稼げる。

チャージアックスは大ダメージを出せる高出力属性解放斬りは、大剣の溜め3よりは出しやすいのかな。高速強溜め3くらいな感じだったかな?けど、ビンが切れてるとその隙を無駄にしてしまう。
あと、比較的安全な剣モードで立ち回っていると、属性解放斬りを出すのがワンテンポ遅れる。

スラッシュアックスは、チャージアックスよりもビンは気にしなくていい。強変形斬りにしろ振り回しループにしろ、ビンはいらないから。属性解放2連フィニッシュは出が遅いから小さな隙には狙っていかない。
けど、強変形斬りも振り回しも、終わりの隙が大きいのがネック。

ハンマーはモーション値の大きい攻撃(溜め3スタンプや縦3ホームラン)は、すぐには出せない。


大きな隙で大きなダメージを出せる武器は数多くある。
小さな隙(1~2秒)でそれなりのダメージを出せる武器は無いか…。


太刀
モーション値の大きい攻撃は連携の最後だけだけど、出が速い気刃斬りを2,3段当てればまあまあなダメージになるんじゃない?2,3段でも攻撃を当てて、危なそうなら途中で回避したらいい。大剣なら溜め途中で回避したら0ダメージだから。最後の剛気刃斬りⅢまで当てられたらもっと強い。

ランス
(ストライカーの)突進フィニッシュはモーション値70。突進1hitしたら86にもなる。たった2秒程度で大剣の溜め2くらいのダメージは、かなり強いと思う!
難点は、味方を吹っ飛ばす事と、前進するから同じ部位に何度もは当てられない事。特に味方を吹っ飛ばしてしまうのはかなり使いづらく、皆が頭に集まる様な大きなチャンスには使えない。

ガンランス
クイックリロード→叩きつけ→フルバーストは、速さもダメージも魅力。ただ、(隙を見つけて)ダッシュしてからクイックリロードにすぐ持っていけないから工夫が必要。
ランスの突進と同じく、味方を吹っ飛ばすっていう欠点がある。ランスと違って固定ダメージだから、どの部位を攻撃してもいいっていう分はマシだけど。

双剣
2秒あれば乱舞が使える。小さな隙にもX+Aで突っ込んでいける。ただし鬼人化していれば。鬼人化していない状態からだとさすがに乱舞は間に合わない、っていうケースが多々ある。


時間がある時に、またあらためて色んな武器に触ってみよう。

【MHXX】『短い時間で大きな反響』

今使いたい武器のスラアク、これから使いたい武器のチャアク。
そのどっちを使っても、G★4の獰猛モンスタークラスだと乙る場合が多い。


何がだめなんだろう。

何で下手なんだろう。

何で乙るんだろう。

考えて5秒でわかった。

攻撃をよくばりすぎ。


※フレンドの藤岡(仮名)さん、ごめんなさい。最後に乙ったのは寝落ちです…。


特にブレイヴスラアクの強変形斬りループとか、ただでさえやめどころがわかりにくい。のに、少しの隙でもそれ(強変形斬り)しか狙おうとしてなかった。短い時間(隙)にはモーションの短い攻撃を出さなければならないのに。
あとテンペストアクスの効果時間中だと、斬り上げ→振り回しループを狙いたがる。モンスターのダウン中でもないのに振り回しまで出したがる。そして振り回しもまた強変形斬りと同じく後隙が大きい。

チャアクはブレイヴとエリアルで使ってきた。
剣モードでちくちく戦ってる時はまだマシだと思う。ビンが貯まると、ブレイヴなら属性解放Ⅱ→Ⅲループ、エリアルなら踏みつけ→ジャンプ高出力を狙いたがる。いやいや、狙おうとする事自体は普通。ただ、それしか狙わなくなるのが大問題。


『短い時間で大きな反響』は難しい。
小さな隙では堅実なダメージで我慢して、次の隙を待て。
大きな隙でだけ大技を出していこう。




HR434(+1) 村★10
ヘビィ1310、ライト935、ランス819(+1)、笛686、双剣463(+1)、
スラアク376(+1)、弓311、ガンス302、猫284、ハンマー228、
大剣215、チャアク205(+4)、太刀133、片手剣118、操虫棍88





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