まあ、日記です(笑)

趣味とか欲しいものとか、雑に適当に

☆おすすめ武器等のまとめ記事

日記

昨日はモンハンしなかった。
ちょっと忙しくって。

何が忙しいか。
ある音楽の、ピアノパートを打ち込みしてた。
7/1までに作らないとなのに、まだ1番のサビすら行ってない。
ある音楽、と言ったけど、supercell。
ピアノパートが複雑なのもあるけど、DSとかCodaのリピートが多くて複雑で、しかもリピートするところでも『2x』とか『2xTacet』ばっかりでほとんどコピペができない。
幸い、ヘ長調だから半音が少ないのがまだマシ。って思ったら途中でト長調に変わったりするし、4/4拍子から部分的に5/4拍子という変則的な小節が出てきたり…。


とかやってたら、電話が鳴った。
元メンバーから。

男「結婚します」

めでたいな!相手はどこのだれ?私の知ってる人?

男「元メンバー(女)です、替わります」
女「子供ができました、お先にすいません」

そこ、すいませんって言うな(´・_・`)


これで(元)メンバー同士がくっついたカップルは3ペアになった。
なんていう出会いの場なんだろう!
すでに破局済みのも含めたら、5ペア、か。
なんていう出会いの場なんだろう!

2人とも夫婦そろっての顔見知りだから、それぞれに替わりながら30分くらい電話してた。
それから他のメンバーにも報告しないとという事で終了したけど、そこからまた1時間くらいLINEで「いつから?」とかそういう話をしてた。
そしたら時間が遅くなってしまった。


ハンター生活に戻りたい。


【MHXX】使いたい武器ってなんだろう

HR441(+3) 村★10
ヘビィ1316(+4)、ライト937、ランス827(+2)、笛686、双剣464、
スラアク376、弓311、ガンス302、猫284、ハンマー228、
大剣215、チャアク205、太刀133、片手剣118、操虫棍88




別に最強の武器を使って最強になりたいわけじゃない。
無理に火力に特化して乙ったら意味が無い。
どんなクエストでも乙らず安定して戦いたい。

でも、それとは別に、使ってて楽しい武器、っていうのがある。
それがスラアクだったりチャアクだったりっていう変形武器。
あるいはヘビィやガンランスという、鈍足だけど火力のある武器。
ブレイヴヘビィは鈍足ではなくなってるけども。

ランスは安定感はあるものの、例えばモンスターがダウンした時に、一気に部位破壊をするほどの火力は出せない。突進フィニッシュ連打の火力は高いものの、皆が集まった時にそんな事はできない。やっぱりそこが難点。
スラアクやチャアクの属性解放斬りとか振り回し系の攻撃も味方を転ばすし、ガンランスに至ってはランス以上に吹き飛ばす率が高い…。

太刀ってどうなの?
スラアク・チャアクみたいに味方に当たりやすいんじゃなかったっけ?
けど、スラアク・チャアクを使ってみると、それらの方がリーチが長い分、巻き込み範囲が大きいのが気になってきた。

いまだに何の武器を使おうか決められてない…。

よし、今日はスラアクとチャアク、それぞれ10回ずつくらいは使ってみようじゃない!
やるぞーー


【MHXX】停滞中?

HR438(+4) 村★10
ヘビィ1312(+2)、ライト937(+2)、ランス825(+6)、笛686、双剣464(+1)、
スラアク376、弓311、ガンス302、猫284、ハンマー228、
大剣215、チャアク205、太刀133、片手剣118、操虫棍88


土日に1回もモンハンしなかった。
ダブルクロス以降では、発売直後の3連休以来。
共通してるのは、どちらも県外に出かけてたという事。

その前も、3,9,4,7,7,4と、1日単位での狩り数が2ケタ行かない日が続いてきた。
でもまだまだ飽きたわけじゃなくて、たまたま忙しかっただけ。
今週が忙しくないかと言えば、忙しいんだけど、でも遊ぶ。




今の所、次期メイン武器候補はランス。
突進を、味方を巻き込まない程度に積極的に使っていく作戦。

武器は、ヘビィボーンランスからダイオーガーに変更。
期待値は多少落ちるものの、斬れ味紫が長いから。
突進は斬れ味消費がかなり激しい。
ヘビィボーンランスだと(白も短いから)すぐ青になってしまう。

スキルは、これまでの納刀&研ぎ師ではなく、業物&臨戦でカバーしていく事に。
臨戦の頻度を上げるために明鏡止水。
明鏡止水を生かすのと、機動力UPのためもう1つの絶対回避も採用。
残る1枠はガードレイジ。

レウスとか、高い所にいる時は無理に攻撃しない。
ガードを固めてて、チャンスがあったら足や尻尾を突く。
たとえばスラアクとかリーチのある武器の場合。
飛んでる敵に届くからと攻撃に集中すると、こちらがダメージを受ける。
これが今までの悪いパターンだと思った。
これからは、慎重になろうと思う。


ところで長い事ランスを使ってきて、やっと気が付いた事があった。
『突進は、緑ゲージ以上なら弾かれない』
『突進は、黄色ゲージ以下なら必ず弾かれる』
っていうルール。
これ、"突進"はそうなんだけど、"突進フィニッシュ"には関係ないみたいね。
何度かフィニッシュが弾かれて、「あれ?」ってなってしまった。
まだまだ知らない事があるなぁ…。


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