まあ、日記です(笑)

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☆おすすめ武器等のまとめ記事

【MHXX】4月のまとめ的な

HR194(+5) 村★10
ヘビィ1137(+2)、ライト824(+3)、ランス654、笛651(+6)、双剣412、
弓303、スラアク293、ガンス252、猫251、ハンマー195(+1)、
チャアク193、大剣191、片手剣104、太刀99、操虫棍55




≪MHXから通算≫

無題9

無題11

最近使うのが減ったけど、ヘビィだけが安定して伸びて突き放した。これから村クエストを埋めようとしたら、またヘビィが伸びるかもしれない。

あと、ランス・狩猟笛、弓・スラッシュアックス、ガンランス・ニャンター、ハンマー・チャージアックス・大剣、片手剣・太刀と、それぞれがすごく僅差で争ってる。はっきり順位が付いてたはずなのに、MHXXでは混戦模様。


≪MHXXのみ≫

無題10

無題13

ランスは2位だけど、最近あまり使ってなくてライトボウガンの勢いに追いつかれそう。
始めの頃はヘビィ・ランスの上位2つで7割くらい使ってたけど、ついに50%台まで下がってきた。





狩猟数の全体トップはロアルドロスが433でキープ。2位のオストガロア(205)に2倍以上の差を付けている。
以下、シャガルマガラ(157)、フルフル(151)、リオレウス(145)と続き、前回5位のセルレギオス(143)はリオレウスと2ポイント差の6位。

伸び値の1位はゴア・マガラ(36)。渾沌ゴアも含まれているからだと思う。双逆鱗が出なくて何度も周回してたし。
以下5位までが、フルフル(27)、イビルジョー(26)、グラビモス(25)、ディアブロス(23)。続いて22ポイントでババコンガとブラキディオス、21ポイントでディノバルドが並ぶ。




【MHXX】ハンマーにハマった(?)

HR189(+5) 村★10
ヘビィ1135(+4)、ライト821(+4)、ランス654、笛645(+1)、双剣412、
弓303、スラアク293、ガンス252、猫251、ハンマー194(+12)
チャアク193、大剣191(+1)、片手剣104、太刀99、操虫棍55




ハンマーを色々試してみた。



≪武器≫
堅骨戦槌ケミキ
 350紫 0% 期待値507

≪スタイル・狩技≫
ブレイヴ
 -インパクトプルスⅢ

≪スキル≫
斬れ味レベル+2
集中
明鏡止水
納刀術
飛行酒場の心(KO術・笛吹き名人)
体力回復量UP

≪お守り≫
納刀+10,s3

最初に作ったハンマーセット。納刀術と明鏡止水で、ブレイヴスタイルを使いやすくする装備。インパクトプルスと剛溜め・真貯めのラッシュは使っていて気分爽快。
やっとブレイヴハンマーに慣れてきた。まだまだ被弾が多いけど、体力回復量UPがカバーしてくれているから乙る事は無い。ただ、回復してる分、手数的にも落ちてるし、あとブレイヴゲージと狩技の時間を消費してしまっているのがもったいない。これはプレイヤースキルの問題か。





≪武器≫
甲剣鎚ゴグマダグマ
 320白 0% 麻痺32 期待値442

≪スタイル・狩技≫
エリアル
 -インパクトプルスⅢ

≪スキル≫
斬れ味レベル+2
回避性能+2
状態異常攻撃+1
KO術
飛燕

≪お守り≫
KO+10,s3

笛でやろうとしてた、麻痺・スタン・乗りを全部狙う装備。笛と違って、味方を生かす専門ではなく、自らの火力も(同じ麻痺武器で比べれば、笛よりは)ある。主にエア回避→踏みつけからの叩きつけを使っていく。
これも使っていて楽しい。麻痺・スタン・乗りは全部成功する。メイン攻撃がジャンプ叩きつけだから、飛ぶ時は回避性能があっても、着地した時にダメージを受けやすい。





≪武器≫
無明槌【中諦】
 290紫 45% 期待値471

≪スタイル・狩技≫
ブシドー
 -絶対回避【臨戦】

≪スキル≫
業物
見切り+2
連撃の心得
超会心
KO術

≪お守り≫
KO+10,s3

会心率と超会心の装備。会心率は、初撃が65%、2発目が90%、最大で95%。弱点特効と違って、どの部位を殴っても効果があるから、『弱点が背中』みたいなモンスターが相手でもスキルが無駄にならない。ケミキの(①装備で火力スキルが無い場合の)期待値は507。それに対してこっちは471から、会心+50%なら585にまで上昇する。弱点特効を付けて、弱点を殴り続けられる人ならこれを超える期待値は出せると思うけど。
やっぱり、ブシドーは安定のブシドー。しかも臨戦まで入れちゃったから、なお安全。かと言って溜めはあんまり使わないからインパクトプルスはいらないと思ったし、スピニングメテオでも入れようか。




(④)
≪武器≫
無明槌【中諦】
 290紫 45% 期待値471業物

≪スタイル・狩技≫
エリアル
 -絶対回避【臨戦】

≪スキル≫
業物
回避性能+2
弱点特効
超会心
KO術

≪お守り≫
KO+10,s3

②と③を使ってみて、そのコンセプトを両取りしてみた装備の案。ただ、火力を出すためには弱点特効を生かさなければならない。あと、頭がガンナー装備の蒼天戦流【冠】で、防御力にはけっこう不安がある。というわけで、私が使うにはまだ早い、上級者装備っぽくなってしまった(´・_・`)
けどこの④だけは実際には作っていない、机上の空論。肝心の蒼天戦流【冠】を持ってなかった(ラオシャンロンの角が足りなくて)。




【MHXX】ハンマーを担いで

武器とスキルは前回と同じまま。
いや、一応、弱点特効&超会心とかも試したけど、納刀&明鏡止水の便利さがクセになってしまった。他の武器種でもこの組み合わせは取り入れてるし、結構な依存度かもしれない(´・_・`)


何度か使ってみて分かった事。

ひとつめ。
ブレイヴゲージ貯めは、納刀キャンセルX(振り回し)ではなく、納刀キャンセルA(横殴り)をメインにするという事。ダメージは大した事ないけど、ブレイヴゲージの蓄積量は同じくらいかもしれない。あと、納刀キャンセルXは、隙が大きすぎて空振ったり、被弾したりしてしまう。

ふたつめ。
特に最終段階の真溜めは、溜めすぎない方がいい。ダメージは多少低くなるかもしれないけど。真溜め1段階が(ギルドスタイルで言う)溜め3のモーションで、真溜め2段階がスピニングメテオのあれ。攻撃にかかる時間が全然違う。

この2点を意識しただけで全然違った。『上手く』とは言えないけど、初心者なりに使える様になったと思う。
あと個人的な弱点は、イナシを使わない事。回転回避で避けようとするならまだマシだけど、何がひどいかって、攻撃が来るのを見てRボタンを押してしまう事。ガードの癖だねぇ…。狩猟笛のアニマートハイならいいんだけど。


次はスキルを研究してみたい。
業物か砥石高速化を入れるとか、火力スキルを取り入れるとか、KO術は外して(ネコ飯を食べて)違うスキルを入れるとか。
またお金が無くなりそう…。





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